Pull to refresh
168
Karma
0
Rating
Александр @Caiiiycuk

User

  • Followers 16
  • Following 4

Архитектура любительского стримингового сервиса DOS игр

Cloud services
Недавно я написал небольшую статью о стриминге DOS игр в браузере. Настало время сделать небольшой технический обзор. Проект ведется исключительно мной, поэтому я его позиционирую как любительский. Среди общедоступных технологий позволяющих сделать стриминг игр можно выделить только WebRTC на нём и построен мой сервис. Как вы уже наверное догадались он состоит из браузерной и серверной части.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 2.5K
Comments 21

DOS Cloud Gaming

Self Promo
Давным давно я занялся разработкой JavaScript API для запуска DOS игр в браузере. После стольких потраченных сил с удовлетворением могу сказать, что многие сайты со старыми игрушками перешили и используют именно мое API. Но, прогресс не стоит на месте и я занялся разработкой следующей версии js-dos.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 3K
Comments 27

JS-DOS API: запускаем DOS в браузере

JavaScript *API *
Tutorial
Уже более 5 лет существует проект emscripten. За время существования проекта была проделана огромная работа. Удивить искушенного читателя стало гораздо сложнее. Мы уже видели DOOM, Dune 2, TTD, С&C и много чего ещё в браузере. Однако, запустить DOS программу в браузере по прежнему сложно: нужно не плохо разбираться в C/C++ и emscripten. Эксперименты с Dosbox вылились в проект em-dosbox, большинство DOS программ стали доступны для браузера. Что бы поставить точку, осталось лишь создать открытое API для запуска DOS программ в браузере.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Views 20K
Comments 18

em-dosbox и 50 подарков на новый год

JavaScript *
Некоторые вещи с годами становятся только лучше. Например, классические игры, разработанные в эпоху DOS завораживают. Каждая из них — штучный продукт сделанный с большой любовью. К сожалению DOS платформа ушла в прошлое и вместе с ней уходят замечательные продукты. Вернуть их в современный мир — это ли не настоящий подарок?
Читать дальше →
Total votes 44: ↑41 and ↓3 +38
Views 27K
Comments 52

Play! Lift! Srsly?

Website development *Scala *
Tutorial
Play! и Lift, — эти два фреймворка являются олицетворением того, куда движется основной поток Scala веб-разработчиков. Воистину, попробуйте поискать на Stack Overflow фреймворки для Scala и вы поймете что я прав. Я верю, что процент здравомыслящих людей, которым надоели сложные комбайны, велик, поэтому расскажу про «другой» фреймворк Xitrum.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5 +28
Views 17K
Comments 35

НЛО прилетело и опубликовало себя в браузере

Self Promo
Пронзительно гудела сирена, коридор полыхал от огня тревожных фонарей. Скайрейнджер был уже над землей. Отважные бойцы X-COM, на самом деле простые ребята из разных уголков планеты летели на свое первое задание.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑61 and ↓6 +55
Views 7.8K
Comments 25

Агрегация логов с нескольких серверов средставами log4j

Java *
Tutorial
log4j широкоизвестная библиотека логирования, нашедшая своё применение во многих проектах. Её возможности не ограничиваются «добавлением строчек в лог-файлы». На базе log4j можно организовать сложную систему агрегации логов на центральный сервер. Кроме того, сообщество располагает GUI утилитами для анализа логов, которые удобно подключать к центральному серверу для анализа логов.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3 +14
Views 18K
Comments 18

Улучшаем качество кода с помощью автоматических утилит

Self Promo
Достаточно большое число людей используют github для хранения исходного кода своих проектов. Идеология fork/pull request позволяет достаточно легко выполнять обзоры кода (code review). Обзоры кода в значительной степени позволяют поднять качество кодирования в проекте. Однако, часто человек выполняющий обзор кода вынужден заниматься проверкой стандартов кодирования принятых в проекте, и прочих очевидных вещей не связанных непосредственно с задачей решенной в pull запросе. Такие ошибки кодирования могут и должны быть обнаружены автоматически.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑49 and ↓4 +45
Views 12K
Comments 19

Браузерный TTD: закрытое тестирование сетевой игры

Self Promo
Всем доброго времени суток. Особенно любителям игры Transport Tycoon Deluxe. Напомню, что я занимаюсь портированием OpenTTD на JS и в последние время работал над портированием сетевой части игры. Сейчас промежуточные сборки позволяют играть по сети на одном игровом сервере. На данный момент сервер может принять до 255 игроков, а в одной игровой сессии может быть созданно до 15 компаний. Компанией может управлять как один, так и несколько человек (бекэнд — обычный OpenTTD сервер). Что бы не ударить в грязь лицом, я бы хотел провести закрытое тестирование.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑39 and ↓8 +31
Views 5.3K
Comments 19

Transport Tycoon Deluxe / Emscripten ч. 2

Self Promo
Transport Tycoon (Транспортный магнат) — изрядно древняя, но до сих пор доставляющая, особенно маньякам, игра в жанре экономической RTS. /.../

Также существует OpenTTD, открытый продукт маньяццтва unixоидов, вследствие чего от игры можно не отвлекаться даже в сортире и метро, установив её на коммуникатор или КПК.
lurkmore
Читать дальше →
Total votes 149: ↑144 and ↓5 +139
Views 5.1K
Comments 55

Портируем C/C++ библиотеку на JavaScript (xml.js)

JavaScript *C++ *
Translation
Статья является дополненным переводом статьи «HOWTO: Port a C/C++ Library to JavaScript (xml.js)» (автор: azakai). Автор оригинальной статьи имеет приличный опыт портирования C/C++ библиотек в JavaScript. В частности, он успешно портировал lzma.js и sql.js. В своей статье он описывает общую схему портирования C/C++ кода на примере libxml – открытой библиотеки для валидации XML.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑50 and ↓3 +47
Views 18K
Comments 28

Redmine. Настраиваем jabber-оповещения за 5 минут

Self Promo
Redmine – прекрасная система для управления проектами и отслеживания ошибок. Однако (из моего личного опыта использования), она не способна выстроить в работающем коллективе самоорганизующуюся систему контроля ошибок. Разработчики бывают слишком заняты для того, чтобы отслеживать все комментарии, относящиеся к их задачам; с другой стороны автор, создавший ту или иную задачу, точно так же редко в неё заглядывает.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0 +20
Views 4.8K
Comments 15

GCC Profile-guided optimization

C++ *
Profile-guided optimization (далее PGO) — техника оптимизации программы компилятором, нацеленная на увеличение производительности выполнения программы. В отличии от традиционных способов оптимизации анализирующих исключительно исходные коды, PGO использует результаты измерений тестовых запусков оптимизируемой программы для генерации оптимального кода.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2 +42
Views 18K
Comments 26

Опыт статического анализа Qt-программы с использованием PVS-Studio

C++ *
imageДанная статья – результат моего первого опыта статического анализа достаточно большой программы (1665 файлов с исходными текстами на данный момент). Кроме того, это мой первый опыт использования среды Microsoft Visual Studio. Разработка анализируемой программы велась исключительно в Ubuntu, Eclipse CDT, компилятор GCC.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑36 and ↓10 +26
Views 4.1K
Comments 39

PocoCapsule: делаем «Hello world» проще

C++ *
image Статья рассказывает об опыте знакомства с IoC-контейнером PocoCapsule (C++), возникших трудностях и способах их преодоления. Помимо прочего статья включает небольшой пример для быстрого старта с PocoCapsule (упрощенный проект «Hello World» с официального сайта).

Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 2.2K
Comments 3
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Новокузнецк, Кемеровская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity