Интересно, а кто-нибудь в курсе, влияет ли как-либо то, какой глаз «ведущий» на воспринимаемую картинку?
Сейчас поясню:
Это только в учебниках по биологии для 10го класса все просто: два глаза, две картинки, ну по разнице определяем дальности. Все ясно? Окей, поехали к следующей теме.
В реальности все не совсем так, ибо между глазами и тем что мы «видим» есть посредник — мозг. И если учитывать процессинг картинок в мозгу, получится следующее. Один глаз — ведущий — занимается определением положения рассматриваемого объекта в плоскости, перпендикулярной взгляду (грубо говоря, правее-левее). Второй глаз отдает смещенную картинку, по которой наш мозг выстраивает перспективу. Кто не верит, может почитать статьи по подбору лука, там все описано, в частности, то, как определить ведущий глаз.
Так вот вопрос: 3D картинка, которую мы видим в кино, не совсем такая, как та, которую мы видим в жизни. Я не очень хорошо представляю себе принципа создания 3D-кино, поэтому и спрашиваю. Насколько сильна разница в восприятии мира лево- и право-глазыми людьми, и влияет ли она на просмотр 3D-кино?
>это только субъективное мнение тех кто даже не видел эту игру
Я писала в комментарии выше: я видела игру, даже играла в нее, не скажу что много, но достаточно.
>Просто народ очень любит умничать на темы от которых далекий
Не скажу что я прямо эксперт в области онлайн-игр, но поверьте, я в них играла немало.
>Очень много смеха вызвал коммент о том что игра похожа на МММ ))) Никто никого на деньги не разводит, играй бесплатно сколько хочешь.
Извините, что-то я не вижу в своем комментарии ничего ни про МММ, ни про развод на деньги. Я лишь описала несколько моментов, из-за которых заявление о выводе денег в реал выглядит не слишком приятно.
>единственная в своем роде игра, где игровую валюту можно не только вводить, но и выводить
Вообще-то, насколько мне известно, Близзард позволяет выводить деньги, заработанные в игрое, через ПэйПал. Да, действительно, в РФ обналичить деньги с ПэйПал аккаунта если и можно, то весьма непросто, но можно просто оплатить что-то с того же ПП.
>Игра очень интересная, хотя насчет того что начало чуть затянутое могу согласиться
Я так понимаю, что вы имеете какое-то отношение к разработке? Ну так запишите это себе в баг-трекер что ли. Посмотрите на любую ММО игру (с клиентом, браузерную, РПГ, стратегию — абсолютно не важно). Подавляющее большинство ММО игр дают совершенно взрывной рост в начале игры.
Я люблю браузерные игры, потому что с ними меньше мороки, не надо заботиться о совместимости с разными ОС и прочим => мне не надо бороться с Вином. Не нужно ничего загружать => можно играть где угодно и когда угодно и не нужно никаких дополнительных действий при пересаживании с одного компа на другой, переустановки системы и прочем. К тому же, браузерные игры зачастую предоставляют возможность гораздо более спокойного темпа иры, чем игры с клиентом, или полностью настольные.
Я играла во множество браузерных игр, как «стратегий», так и «РПГ». До сих пор, к сожалению, ни одна не смогла удержать меня больше чем на месяц (обычно я играю вечером после работы и по несколько часов на выходных). К сожалению игры, использующие F2P модель, через какое-то время начинают требовать вложения денег (не то чтобы без этого совсем нельзя было играть, но играть становится весьма грустно и неинтересно)
«My Lands», столь расхваливаемые во многих обзорах и так часто заманивающие к себе с баннеров, не смогли удержать меня больше недели, что является рекордом неинтересности среди браузерных игр в моем личном листе позора. И вот почему:
«после регистрации игроку предоставляется промо-период, в течение которого он решает для себя, хочет ли он играть бесплатно, но без возможности вывода средств, либо оплатить подписку (в том числе и заработанным в игре чёрным жемчугом)» — С правдивостью этой фразы есть бооольшие проблемы. Нет, формально, все так и есть, но есть много больших НО.
1) Чтобы за триальный период заработать достаточно жемчуга для оплаты первого периода подписки надо… Как минимум, сидеть в игре круглосуточно. Да и то не факт, что получится. Т.е. де-факто, чтобы иметь возможность зарабатывать на игре деньги, надо сначала деньги в нее вложить. Не то чтобы я была сильно против, но ввиду вышесказанного, заявление компании звучит несколько, кхм, неприятно.
2) Вообще игра сильно завязана на ЧЖ, как и многие другие браузерные игры, но начинает требовати использования ЧЖ много раньше прочих игр (если считать уровень развития и количество проведенного в игре времени).
3) Скорость выполнения действий по мере развития «города» растет очень быстро, и, как следствие, очень быстро выходит за рамки «Ну, я пока тут че-нибудь вокруг посмотрю» и превращается в «Оу, как долго, пойду кино посмотрю пока». Думаю не надо пояснять, что это способствует наибыстрейшему угасанию интереса к игре.
В целом, складывается впечатление, что ребятам просто нечем удержать интерес игроков, кроме потенциального вывода денег в реал.
P.S.: Не то чтобы я мечтала выводить деньги в реал, скорее интересна концепция игры, где «голда» (как бы она ни называлась, хоть ЧЖ, хоть сакурадайт) зарабатывается внутриигровыми методами (кроме аукционов и выкупа шмота из голд-шопа под заказ), показалась мне интересной и заслуживающей внимания
Как говорят мои многочисленные спортивные тренеры, надо учиться переключаться. По своему опыту могу сказать, что переключаться с одного хорошо знакомого на другое хорошо знакомое проще, чем с хорошо знакомого на малознакомое.
Не сказала бы что что-то легче, по мне так примерно одинаково.
Потом если вы учите язык похожий на то что уже знаете, то тоже хорошо «набить руку» на легких упражнениях, чтобы потом не выискивать в коде не те слова. А то как бывает, я например писала на паскале (так было надо), а в свободное время читала Оси Танненбаума (с врезками сишного кода). Потом долго ругалась выковыривая из кода случайно попавшие туда printf
Ну и потом, наверное, каждому свое, каждый способ изучения языка по-своему хорош (по-крайней мере, из предложенных).
Мне кажется, что такие курсы ничуть не мешают чтению серьезных книжек, да и цель другая. Легко и в почти игровой форме «въехать» в синтаксис и набить руку — это тоже важно и нужно. Так делаешь по десятку упражнений в день и потихоньку начинаешь чувствовать себя увереннее.
А книжки… по мне так они хороши и когда уже много что знаешь по опыту, из вопросов коллегам, из спешного проглядывания манов и прочего. Даже я бы сказала лучше читать книжку когда уже более-менее владеешь языком.
Можно провести аналогию с изучением естественных языков. Мы с легкостью выучиваем родной язык и с трудом осваиваем иностранные не потому что возраст, или еще что-то, а потому что когда мы учим родной язык, никто не дает нам правила и толстенные учебники, мы просто слушаем чужую речь и потихоньку начинаем говорить сами. А потом уже, на эти базовые знания и навыки кладутся правила. И тогда правила органично встраиваются в наше внутреннее представление о языке и перестают быть чем-то «сверху», они встраиваются настолько глубоко, что их даже сложно сформулировать. Если учить иностранные языке по подобной методике, то все учится легко, быстро и весело :). То же самое и с языками програмирования, сначала простейшие вещи, «напиши что-нибудь», попробуй так и эдак, поиграйся, почувствуй язык. А потом уже можно и «грамматику» и прочие премудрости.
Вы бы лучше определяли откуда я на сайт смотрю, и подставляли это в «Откуда». Все-таки путешествие обычно начинается оттуда, где человек находится, не так ли?
Мне кажется, что вы не вполне уловили суть книги. Берн пишет в основном о деструктивных играх, в которые действительно не стоит играть. Но также, он пишет и о том, что есть конструктивные игры, в которые вполне можно играть.
То что делает Джейн — не совсем то же самое, что берновские игры. Берн пишет об играх, которые сам человек не воспринимает как игры, и которые зачастую являются некими заимствованными паттернами поведения. Джейн предлагает совершенно осознанно «превратить жизнь в игру», но по-сути — это просто способ разбивать задачи на более мелкие под-задачи и самомотивироваться.
Извините если тупой вопрос, но из кэша гугла же все это будет доступно, правильно? Т.е. по-сути даже анонимайзер не нужен, если конечно нет желания коментить, регистрироваться и прочее.
Еще пара замечаний от человека, развлекающегося рисованием на гаджетах:
Акриловые краски в банках и тюбиках продаются в любом магазине для художников, которые есть в каждом крупном городе.
Если не разбавлять акрил, то надо брать не слишком мягкую, но и не твердую кисточку. Основной керитерий — ворс должен быть упругий: пальцем покачиваем кончик кисточки, если при малейшем движении распадается на отдельные волоски или «раскрывается» веером, значит кисточка слишком мягкая. Если нужно прилагать серьезное усилие чтобы покачать кончик кисточки — слишком твердая.
По части рисования на гаджетах: обезжириваем поверхность, берем кисточку (или валик, или трафарет) и рисуем. Если рисуем аэрозолем или есть отверстия близко к будущему рисунку — обезопашиваем девайс, заклеивая места на которые не должна попасть краска малярным скотчем (бумажная клейкая лента, краска через нее не проходит, в то же время, она легко приклеивается, легко отклеивается и не оставляет следов. Продается обычно в хозяйственных и строительных магазинах)
Если у гаджета глянцевая поверхность и он к тому же носится в кармане или сумке — рисунок будет стираться. Говорят что это предотвращается осторожным ошкуриванием мелкой шкуркой и нанесением грунтовки под краску и лака сверху, правда лично я эту технологию еще не опробовала.
Если гаджет шкурить не хочется, а он, зараза, глянцевый — не страшно. Во-первых можно все равно покрыть рисунок сверху лаком, а во-вторых, его можно в любой момент соскоблить без потерь, например с помощью пластиковой карточки (по-типу кредитки), а потом нарисовать что-то новое))
Перед лакированием поверхности лучше всего дать акрилу высохнуть как следует. При этом важно не дать ему запылиться, например, положить в картонную коробку с крышкой.
Я бы с большим удовольствием сходила :) Так, для справки, сейчас занимаюсь автоматизацией тестирования (python+selenium webdriver)
Главное чтобы не оч. далеко от центра города. И хорошо бы конечно знать точное место встречи
Не знаю, может кому-то и удобно, но если я переключаюсь например на Скайп, а потом хочу переключиться обратно, то обычно кликаю как раз в область этой панельки (так как на бгольшинстве сайтов эта область бывает свободна от активных элементов). И это ужасно неудобно. Почему нельзя позволить отключать ее в настройках?
Да, это конечно так. Но в поисковых запросах, как мне кажется, главное — точно сформулировать самую суть проблемы, что учит нас быть лаконичнее — это плюс. Выделив суть нам проще оформить ее на языке любого человека или машины, и это тоже плюс))
Сорри, не осилиоа все комментарии, но имхо, удобнее когда передний край столешницы немного вогнут, тогда не нудна вдвигающаяся подставка под клавиатуру. Если нужно что-то почиркать на бумаге, можно немного повернуться :)
NervousSnake, вот вы работаете в веб-студии, наверное не бухгалтером. Скажите, сколько раз в день, примерно, вам приходится что-либо считать, кроме оплаты в маршрутке, за то учитывая то, что вы считаете на компьютере?
Далеко не у каждого есть потребность что-то считать. Я работала в QA и считать мне приходилось ну… пару раз в неделю, когда я ходила в магазин.
Нам не надо читать не потому что у нас есть компьютеры, а потому что нам это вообще не особо надо.
Вот тут полностью согласна. К тому же я не вижу никакой пользы в «забивании» памяти фактологическим мусором вроде точных дат исторических событий и прочего в том же духе. Объем памяти человека велик, но не бесконечен, а кнопку «delete» для удаления не нужных записей нам еще не имплементировали, так что лучше оставить место на что-то более полезное.
Сейчас поясню:
Это только в учебниках по биологии для 10го класса все просто: два глаза, две картинки, ну по разнице определяем дальности. Все ясно? Окей, поехали к следующей теме.
В реальности все не совсем так, ибо между глазами и тем что мы «видим» есть посредник — мозг. И если учитывать процессинг картинок в мозгу, получится следующее. Один глаз — ведущий — занимается определением положения рассматриваемого объекта в плоскости, перпендикулярной взгляду (грубо говоря, правее-левее). Второй глаз отдает смещенную картинку, по которой наш мозг выстраивает перспективу. Кто не верит, может почитать статьи по подбору лука, там все описано, в частности, то, как определить ведущий глаз.
Так вот вопрос: 3D картинка, которую мы видим в кино, не совсем такая, как та, которую мы видим в жизни. Я не очень хорошо представляю себе принципа создания 3D-кино, поэтому и спрашиваю. Насколько сильна разница в восприятии мира лево- и право-глазыми людьми, и влияет ли она на просмотр 3D-кино?
Я писала в комментарии выше: я видела игру, даже играла в нее, не скажу что много, но достаточно.
>Просто народ очень любит умничать на темы от которых далекий
Не скажу что я прямо эксперт в области онлайн-игр, но поверьте, я в них играла немало.
>Очень много смеха вызвал коммент о том что игра похожа на МММ ))) Никто никого на деньги не разводит, играй бесплатно сколько хочешь.
Извините, что-то я не вижу в своем комментарии ничего ни про МММ, ни про развод на деньги. Я лишь описала несколько моментов, из-за которых заявление о выводе денег в реал выглядит не слишком приятно.
>единственная в своем роде игра, где игровую валюту можно не только вводить, но и выводить
Вообще-то, насколько мне известно, Близзард позволяет выводить деньги, заработанные в игрое, через ПэйПал. Да, действительно, в РФ обналичить деньги с ПэйПал аккаунта если и можно, то весьма непросто, но можно просто оплатить что-то с того же ПП.
>Игра очень интересная, хотя насчет того что начало чуть затянутое могу согласиться
Я так понимаю, что вы имеете какое-то отношение к разработке? Ну так запишите это себе в баг-трекер что ли. Посмотрите на любую ММО игру (с клиентом, браузерную, РПГ, стратегию — абсолютно не важно). Подавляющее большинство ММО игр дают совершенно взрывной рост в начале игры.
Я играла во множество браузерных игр, как «стратегий», так и «РПГ». До сих пор, к сожалению, ни одна не смогла удержать меня больше чем на месяц (обычно я играю вечером после работы и по несколько часов на выходных). К сожалению игры, использующие F2P модель, через какое-то время начинают требовать вложения денег (не то чтобы без этого совсем нельзя было играть, но играть становится весьма грустно и неинтересно)
«My Lands», столь расхваливаемые во многих обзорах и так часто заманивающие к себе с баннеров, не смогли удержать меня больше недели, что является рекордом неинтересности среди браузерных игр в моем личном листе позора. И вот почему:
«после регистрации игроку предоставляется промо-период, в течение которого он решает для себя, хочет ли он играть бесплатно, но без возможности вывода средств, либо оплатить подписку (в том числе и заработанным в игре чёрным жемчугом)» — С правдивостью этой фразы есть бооольшие проблемы. Нет, формально, все так и есть, но есть много больших НО.
1) Чтобы за триальный период заработать достаточно жемчуга для оплаты первого периода подписки надо… Как минимум, сидеть в игре круглосуточно. Да и то не факт, что получится. Т.е. де-факто, чтобы иметь возможность зарабатывать на игре деньги, надо сначала деньги в нее вложить. Не то чтобы я была сильно против, но ввиду вышесказанного, заявление компании звучит несколько, кхм, неприятно.
2) Вообще игра сильно завязана на ЧЖ, как и многие другие браузерные игры, но начинает требовати использования ЧЖ много раньше прочих игр (если считать уровень развития и количество проведенного в игре времени).
3) Скорость выполнения действий по мере развития «города» растет очень быстро, и, как следствие, очень быстро выходит за рамки «Ну, я пока тут че-нибудь вокруг посмотрю» и превращается в «Оу, как долго, пойду кино посмотрю пока». Думаю не надо пояснять, что это способствует наибыстрейшему угасанию интереса к игре.
В целом, складывается впечатление, что ребятам просто нечем удержать интерес игроков, кроме потенциального вывода денег в реал.
P.S.: Не то чтобы я мечтала выводить деньги в реал, скорее интересна концепция игры, где «голда» (как бы она ни называлась, хоть ЧЖ, хоть сакурадайт) зарабатывается внутриигровыми методами (кроме аукционов и выкупа шмота из голд-шопа под заказ), показалась мне интересной и заслуживающей внимания
Потом если вы учите язык похожий на то что уже знаете, то тоже хорошо «набить руку» на легких упражнениях, чтобы потом не выискивать в коде не те слова. А то как бывает, я например писала на паскале (так было надо), а в свободное время читала Оси Танненбаума (с врезками сишного кода). Потом долго ругалась выковыривая из кода случайно попавшие туда printf
Ну и потом, наверное, каждому свое, каждый способ изучения языка по-своему хорош (по-крайней мере, из предложенных).
А книжки… по мне так они хороши и когда уже много что знаешь по опыту, из вопросов коллегам, из спешного проглядывания манов и прочего. Даже я бы сказала лучше читать книжку когда уже более-менее владеешь языком.
Можно провести аналогию с изучением естественных языков. Мы с легкостью выучиваем родной язык и с трудом осваиваем иностранные не потому что возраст, или еще что-то, а потому что когда мы учим родной язык, никто не дает нам правила и толстенные учебники, мы просто слушаем чужую речь и потихоньку начинаем говорить сами. А потом уже, на эти базовые знания и навыки кладутся правила. И тогда правила органично встраиваются в наше внутреннее представление о языке и перестают быть чем-то «сверху», они встраиваются настолько глубоко, что их даже сложно сформулировать. Если учить иностранные языке по подобной методике, то все учится легко, быстро и весело :). То же самое и с языками програмирования, сначала простейшие вещи, «напиши что-нибудь», попробуй так и эдак, поиграйся, почувствуй язык. А потом уже можно и «грамматику» и прочие премудрости.
То что делает Джейн — не совсем то же самое, что берновские игры. Берн пишет об играх, которые сам человек не воспринимает как игры, и которые зачастую являются некими заимствованными паттернами поведения. Джейн предлагает совершенно осознанно «превратить жизнь в игру», но по-сути — это просто способ разбивать задачи на более мелкие под-задачи и самомотивироваться.
Акриловые краски в банках и тюбиках продаются в любом магазине для художников, которые есть в каждом крупном городе.
Если не разбавлять акрил, то надо брать не слишком мягкую, но и не твердую кисточку. Основной керитерий — ворс должен быть упругий: пальцем покачиваем кончик кисточки, если при малейшем движении распадается на отдельные волоски или «раскрывается» веером, значит кисточка слишком мягкая. Если нужно прилагать серьезное усилие чтобы покачать кончик кисточки — слишком твердая.
По части рисования на гаджетах: обезжириваем поверхность, берем кисточку (или валик, или трафарет) и рисуем. Если рисуем аэрозолем или есть отверстия близко к будущему рисунку — обезопашиваем девайс, заклеивая места на которые не должна попасть краска малярным скотчем (бумажная клейкая лента, краска через нее не проходит, в то же время, она легко приклеивается, легко отклеивается и не оставляет следов. Продается обычно в хозяйственных и строительных магазинах)
Если у гаджета глянцевая поверхность и он к тому же носится в кармане или сумке — рисунок будет стираться. Говорят что это предотвращается осторожным ошкуриванием мелкой шкуркой и нанесением грунтовки под краску и лака сверху, правда лично я эту технологию еще не опробовала.
Если гаджет шкурить не хочется, а он, зараза, глянцевый — не страшно. Во-первых можно все равно покрыть рисунок сверху лаком, а во-вторых, его можно в любой момент соскоблить без потерь, например с помощью пластиковой карточки (по-типу кредитки), а потом нарисовать что-то новое))
Перед лакированием поверхности лучше всего дать акрилу высохнуть как следует. При этом важно не дать ему запылиться, например, положить в картонную коробку с крышкой.
Главное чтобы не оч. далеко от центра города. И хорошо бы конечно знать точное место встречи
Далеко не у каждого есть потребность что-то считать. Я работала в QA и считать мне приходилось ну… пару раз в неделю, когда я ходила в магазин.
Нам не надо читать не потому что у нас есть компьютеры, а потому что нам это вообще не особо надо.