Да, пару интегралов и что-нибудь по программированию. И чтобы она сама настраивалась в зависимости от интересов. Поставил фотоаппарат — показывают пленку и вопрос «в каком году данная модель пленки была запущена в серийное производство?» Такой вот сайт знакомств для Друзя.
Кроме «Стальной Крысы» и «Мира смерти» он же ещё много хороших вещей написал. Например «Пленённая вселенная» в свое время очень заставила задуматься о мироустройстве. И чудесная псевдо-историчная серия «Молот и крест». И стеб над космооперой в виде «Билла героя галактики». И слегка наивная, но хорошая серия про Эдем.
К чему, я, собственно. Шире всего у нас известны две первые серии, но все остальное — если наткнетесь — тоже очень рекомендую прочитать. У него замечательный стиль. Слово «был» намеренно пропускаю — книги он нам оставил.
При должной сноровке на редакторе аппликатуры можно неплохо играть.
С такими струнами даже банальное Em -> E -> F -> Am пострунно звучит торжественно и очень неплохо.
Я думаю, что если покопатся, можно почти для любой статьи найти цепочку рассуждений, указывающую, что автор — гей, не гей, антисемит, еврей или агент кровавой гебни.
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
На деле он ещё очень интересен разнообразием контента. Помню, я в свое время был очарован тем, что если монахом бить ногой (kick) по воздуху, то вместо стандартного сообщения выдавалось «You practice your kata».
Там было много эндингов на деле.
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
Можно перейти:
— из n-3 прибавляя единицы (одним способом)
— из n/3 умножив (одним способом)
— из n/3 прибавляя единицы — но этот вариант входит в первую ветку.
Даже в этом случае у нас проблемы — начиная от одинакового перевода названий и имен, до равного знания терминологии всеми переводчиками. Думаю, что пример реальной задачи в которой это работает придумать крайне сложно.
> А как программисты узнают о багах которые нужно решить прямо сейчас и прямо сегодня не заглядывая в таблицу? Или об этом им сообщает Acunote?
Да. По багу, который надо закрыть создается задача в Acunote с соответствующим приоритетом. Таблицу программисты не используют.
Часть багов так же озвучивается в общем чате команды — но не с целью постановки задач, а с целью либо уточнения причин бага (кто только что работал с XXX.YYY?), либо информирования разработчиков о баге. Мы считаем правильным, когда каждый разработчик в курсе, что происходит во всем проекте.
Просто к «неискоренимым». Действительно написал непонятно, поясняю.
Работа QA достаточно плохо вписывается в концепцию «цели — задачи». Когда тестировщикам ставится новая задача — например «протестировать добавление друзей по фидбеку от пользователя», ставить для неё цель достаточно глупо. Вместе с тем:
— мы хотим, чтобы работа QA была частью спринта;
— мы хотим уметь прогресс по ней наравне с другими задачами.
Потому мы договорились о выделении метацели, которая кочует из спринта в спринт. Всё незапланированное тестирование уходит подзадачами в неё. Это не более чем удобный организаторский приём.
Митинги сейчас сидячие.
Да, если все в порядке — то у каждого около двух минут на рассказ, как раз около 15 минут и получается. Если появляются новые задачи, либо возникают проблемы — то стендап затягивается. Мы считаем, что выгодно, когда вся команда (включая дизайнера и верстальщика) в курсе возникающих трудностей.
К чему, я, собственно. Шире всего у нас известны две первые серии, но все остальное — если наткнетесь — тоже очень рекомендую прочитать. У него замечательный стиль. Слово «был» намеренно пропускаю — книги он нам оставил.
С такими струнами даже банальное Em -> E -> F -> Am пострунно звучит торжественно и очень неплохо.
«Недавно в BBC провели интересный рисёрч...»
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
При таких условиях мы можем перейти единственным способом, прибавляя единицы.
— из n-3 прибавляя единицы (одним способом)
— из n/3 умножив (одним способом)
— из n/3 прибавляя единицы — но этот вариант входит в первую ветку.
Отсюда получаем искомую формулу.
Все, я счастлив.
Да. По багу, который надо закрыть создается задача в Acunote с соответствующим приоритетом. Таблицу программисты не используют.
Часть багов так же озвучивается в общем чате команды — но не с целью постановки задач, а с целью либо уточнения причин бага (кто только что работал с XXX.YYY?), либо информирования разработчиков о баге. Мы считаем правильным, когда каждый разработчик в курсе, что происходит во всем проекте.
Работа QA достаточно плохо вписывается в концепцию «цели — задачи». Когда тестировщикам ставится новая задача — например «протестировать добавление друзей по фидбеку от пользователя», ставить для неё цель достаточно глупо. Вместе с тем:
— мы хотим, чтобы работа QA была частью спринта;
— мы хотим уметь прогресс по ней наравне с другими задачами.
Потому мы договорились о выделении метацели, которая кочует из спринта в спринт. Всё незапланированное тестирование уходит подзадачами в неё. Это не более чем удобный организаторский приём.
Да, если все в порядке — то у каждого около двух минут на рассказ, как раз около 15 минут и получается. Если появляются новые задачи, либо возникают проблемы — то стендап затягивается. Мы считаем, что выгодно, когда вся команда (включая дизайнера и верстальщика) в курсе возникающих трудностей.