Разработчик(в основном на С#)
Создание дополнительного kube-scheduler’a с кастомным набором правил планирования
Kube-scheduler является неотъемлемым компонентом Kubernetes, который отвечает за планирование подов по нодам в соответствии с заданными политиками. Зачастую, в процессе эксплуатации Kubernetes-кластера нам не приходится задумываться о том, по каким именно политикам происходит планирование подов, так как набор политик дефолтного kube-scheduler’a подходит для большинства повседневных задач. Однако встречаются ситуации, когда нам важно тонко управлять процессом распределения подов, и для выполнения этой задачи есть два пути:
Руководство по сжатию скелетных анимаций

Эта статья будет кратким обзором методики реализации простой схемы сжатия анимаций и некоторых связанных с ней концепций. Я ни в коем случае не являюсь специалистом в этом вопросе, но по этой теме есть очень мало информации, и она довольно фрагментарна. Если вы хотите прочитать более глубокие статьи по этой тематике, то рекомендую пройти по следующим ссылкам:
- https://nfrechette.github.io/2016/10/21/anim_compression_toc/
- https://technology.riotgames.com/news/compressing-skeletal-animation-data
- http://bitsquid.blogspot.com/2009/11/bitsquid-low-level-animation-system.html
- http://bitsquid.blogspot.com/2011/10/low-level-animation-part-2.html
Прежде чем мы начнём, стоит представить краткое введение в скелетную анимацию и некоторые её базовые понятия.
Основы анимации и сжатия
Скелетная анимация — довольно простая тема, если забыть о скиннинге. У нас есть концепция скелета, содержащего преобразования костей персонажа. Эти преобразования костей хранятся в иерархическом формате; по сути, они хранятся как дельта между своей глобальной позицией и позицией родителя. Терминология здесь сбивает с толку, потому что в игровом движке локальным часто называют пространство модели/персонажа, а глобальным — мировое пространство. В терминологии анимации локальным называется пространство родителя кости, а глобальным — или пространство персонажа, или мировое пространство, в зависимости от того, есть ли движение корневой кости; но давайте не будем об этом особо беспокоиться. Важно то, что преобразования костей хранятся локально относительно их родителей. Это имеет множество преимуществ, и особенно при смешении (блендинге): если бы при смешении двух поз кости были глобальными, то они бы линейно интерполировались в позиции, что приводило бы к увеличению и уменьшению костей и деформации персонажа.
Управление Tion S3 и его подключение к умному дому
У TIONofficial есть замечательный продукт: бризер — система активной приточной вентиляции с фильтрами (и теперь с подогревом уличного воздуха). Такие относительно большие ящики, которые через дырку в стене засасывают уличный воздух, прогоняют через фильтры и тадам: в комнате чистый и свежий воздух.
Смотреть на них я начал несколько лет назад, тогда эти устройства управлялись обычным ИК пультом и интегрировать их в любой умный дом было относительно не сложно: умный ИК пульт + сграбить нужные команды управления. Новые же девайсы управляются модно, со смартфона, а пульт перестал быть оптическим. И вот тут с интеграцией возникла проблема: через телефон управлять можно, а вот к контроллеру умного дома уже не подключишь.
Есть еще базовая станция Magic air с выносным датчиком CO2, которая управляет бризером на основе показаний датчика, но возможность управления бризером контроллером умного дома через такую базовую станцию тоже под вопросом.
Что ж, настало время посмотреть как же эту задачу решает телефон и сделать свой сервис для управления бризером.
Простой зомби-шутер на Unity

В этой статье мне хотелось бы показать, насколько просто создавать игры в Unity. Если у вас есть базовые знания программирования, то вы сможете довольно быстро начать работать с этим движком и сделать свою первую игру.
Дисклеймер №1: данная статья рассчитана на новичков. Если вы собаку съели в Unity, то она может показаться вам скучной.
Дисклеймер №2: для прочтения этой статьи вам потребуется хотя-бы базовое знание программирования. Как минимум, слова «класс» и «метод» не должны вас пугать.
Осторожно, под катом трафик!
Как выжить SQL-базе в 21 веке: облака, Kubernetes и PostgreSQL multimaster

В очередном открытом уроке поговорили о том, с какими вызовами столкнулись SQL-базы в эру облаков и Kubernetes. А заодно рассмотрели, как базы данных SQL приспосабливаются и мутируют под воздействием этих вызовов.
Вебинар провёл Валерий Безруков, Google Cloud Practice Delivery Manager в EPAM Systems.
Всё про налоги для IT-фрилансеров. Налоговая нагрузка ИП на разных режимах. Часть 3
Это третья, заключительная часть из цикла. В предыдущей статье мы подробно рассказали об УСН, патенте и налоге для самозанятых. В этой части рассчитаем налоговую нагрузку для ИП с доходом 100, 200 или 300 тыс. руб. в месяц на разных режимах.
Также вы можете зарегистрироваться в онлайн-бухгалтерии 1С: БизнесСтарт и самостоятельно поиграться с цифрами в калькуляторе, чтобы посмотреть какой режим выгоднее для вас.
Всё про налоги для IT-фрилансеров. УСН, патент или налог для самозанятых. Часть 2
Продолжаем рассказывать про налоги для IT-фрилансеров. В первой части мы подробно рассмотрели, когда нужно регистрировать ИП и кто может стать самозанятым. А в этой — сравним налог для самозанятых с УСН и патентом.
Всё про налоги для IT-фрилансеров. ИП и самозанятые. Часть 1
Раньше у IT-фрилансеров было только два варианта работать легально: зарегистрировать ИП на УСН или на патенте. С этого года появилась ещё одна альтернатива — стать самозанятым. Пока новый режим действует только в 4 регионах, но в 2020 году его планируют ввести на всей территории РФ.
Когда регистрировать ИП? Кто такие самозанятые? Какой режим выгоднее для фрилансера? Что выбрать c доходом 100, 200 или 300 тыс. руб. в месяц? Мы подробно ответим на эти и другие вопросы.
Статья состоит из трёх частей. В первой части мы расскажем про ИП и самозанятых. Во второй — сравним УСН, патент и налог для самозанятых. В третьей — рассчитаем налоговую нагрузку для ИП на разных режимах.
Добавляйте в закладки, чтобы почитать на выходных. И добро пожаловать под кат.
Как научить UITextView красиво выделяться
Постановка задачи
Дано: многострочный текст.
Найти: красиво оформленный фон.
«Да это же на часок», — подумал я. — Нужно всего лишь поставить backgroundColor в attributedText». Но этого оказалось недостаточно. Дело в том, что стандартное выделение — это закрашенный прямоугольник. Некрасиво. Решение — нужен кастом! Тернистый путь его создания натолкнул меня на мысль описать процесс, дабы будущим поколениям не пришлось столько страдать. Заинтересовавшихся прошу под кат.
Внедряем Sign in with Apple — систему авторизации от Apple
Этим летом на конференции WWDC 2019 Apple представила собственную систему авторизации Sign in with Apple и сделала ее обязательной для всех приложений в App Store, которые используют вход через соцсети. Исключение составляют образовательные, корпоративные, правительственные и бизнес-приложения, использующие собственную авторизацию. К Sign in with Apple Apple сделала качественную документацию, и в этой статье мы на примере ЦИАН расскажем, как внедрить ее в свой сервис.

Xamarin.Forms — простой пример Host-based Card Emulation
Сценариев использования очень много: система пропусков, карты лояльности, транспортные карты, получение дополнительной информации об экспонатах в музее, менеджер паролей.
При этом приложение на телефоне, эмулирующем карту, может быть запущено или нет и экран вашего телефона может быть заблокирован.
All you need is URL

Ежедневно пользователи ВКонтакте обмениваются 10 млрд сообщений. Они отправляют друг другу фотографии, комиксы, мемы и другие вложения. Расскажем, как в iOS-приложении мы придумали загружать картинки с помощью
URLProtocol
, и пошагово разберём, как реализовать свой.Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS
Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов.
Edge-to-edge в Android: делаем правильно

Практика использования библиотеки lottie в мобильном приложении банка
В свое время Product Owner попросил подумать нас о создании эффективного процесса по внедрению анимации в наше приложение на android/ios. В то время мы делали задачу по предзаполнению заявки личными данными на кредитный продукт, и на ответ от сервера требовалось некоторое время, во время которого мы хотели показывать красивую анимацию загрузки.

Использование UIViewPropertyAnimator для создание пользовательских анимаций
Существует несколько способов реализовать анимацию в iOS. Вероятно, самым популярным способом является использование UIView.animate(withDuration: animations:). Вы можете анимировать слой изображения с помощью CABasicAnimation. Кроме того, UIKit позволяет настроить кастомную анимацию для отображения контроллера с помощью UIViewControllerTransitioningDelegate.
В этой статье я хочу обсудить еще один захватывающий способ анимирования вьюшек — UIViewPropertyAnimator. Данный класс предоставляет гораздо больше функций управления, чем его предшественник UIView.animate. С его помощью можно создавать временные, интерактивные и прерываемые анимации. Кроме того, имеется возможность быстрой смены аниматора.
Безопасные push-уведомления: от теории к практике
Сегодня расскажу о том, чем мы с коллегами заняты уже несколько месяцев: о пуш-уведомлениях для мобильных мессенджеров. Как я уже говорил, в нашем приложении главный упор сделан на безопасность. Поэтому мы выясняли, есть ли у пуш-уведомлений “слабые места” и если да, то как мы можем их нивелировать, чтобы добавить эту полезную опцию в наш сервис.
Публикую перевод нашей статьи с Medium с небольшими добавлениями от себя. В ней итоги “расследования” и рассказ о том, как решили проблему.
Исследуем матчасть
В классической модели пуш-уведомления делают мессенджеры уязвимыми для атак MITM (Man-in-the-middle, «Человек посередине»). Например, у Google, Microsoft и в старой версии iMessage приложение отправляет ключи шифрования на серверы Apple — на сервере происходит аутентификация пользователей и дешифровка заголовка сообщения (либо его содержания).

В итоге есть шанс прочесть переписку, получив доступ к серверу пуш-уведомлений. А это значит, что любые шифрования переписки бесполезны: пуш-уведомления все равно оставят возможность для чтения третьими лицами. Подробнее эту возможность обсуждали авторы статьи “Шифруйся грамотно” на Xaker.ru, посвященной способам шифрования сообщений.
Если вам кажется, что серверы Apple и Google 100% не допустят утечки ключей шифрования пользователей, подумайте о том, что к ним имеют доступ их сотрудники. А сотрудники — люди.
При всех уязвимостях пушей, многие «безопасные» мессенджеры, включая Signal и Telegram, используют их. Ведь иначе пользователям придется «вручную» мониторить новые сообщения, постоянно заходя в приложение. Что весьма неудобно, и мессенджеры-конкуренты получат преимущество.
Паранойя и здравый смысл
Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons
Представленные ниже площадки предлагают скачать полноценные композиции. О ресурсах, на которых можно найти отдельные звуки и семплы, мы расскажем в следующий раз.

Получение статистики по всем клиентам из API Яндекс Директ в разрезе дней с помощью Python
Более подробно о написании запросов написал в статье « Получение рекламных кампаний Яндекс Директ с помощью API в DataFrame (Python)».
В данной статье я в большей степени расскажу о том, как структурировать данные и запросы, чтобы этим можно было нормально пользоваться.
Нам следует прописать запрос к серверу как функцию.
Лично я сделал 2 файла: функция с запросом и файл с данными, которые будут передаваться в функцию.
В первом файле пишем функцию
Я запрашиваю по всем проектам одни и те же поля, поэтому мне нужно передавать в запрос только даты, логин и токен.
Передача данных в функцию у меня выглядит следующим образом:
def rep(token,login,date_from,date_to):
Пишем запрос к серверу API Яндекс Директ
Данный запрос запрашивает данные по следующим параметрам:
- Date
- Impressions
- Clicks
- Ctr
- Cost
- AvgCpc
- AvgImpressionPosition
- AvgClickPosition
- AvgTrafficVolume
- BounceRate
- AvgPageviews
Information
- Rating
- 4,704-th
- Registered
- Activity