Search
Write a publication
Pull to refresh
21
0
Антон Аникин @ColorPrint

User

Send message

Выбираем правильную флэшку USB 3.0

Reading time4 min
Views122K
Рано или поздно любая техническая вещь переходит в разряд холодильника, т.е. покупая ее большинство думает скорее о внешнем виде и вместимости, чем о характеристиках. Собственно, так давным-давно произошло с USB-флэшками – многие мои знакомые, готовые с пеной у рта обсуждать скоростные характеристики какого-нибудь SSD, когда дело касается флэшек, машут рукой и покупают красивенькую известной фирмы (чаще всего Kingston или Silicon Power). Потому как «…а чё там выбирать то? Флэшка и есть флэшка».

А между тем, выбирать есть из чего. Скоростные характеристики отдельных USB-драйвов могут превосходить среднерыночные этак раза в 4-ре. При этом цена на них не будет заоблачной.



Читать дальше →

Российские конференции для программистов в этом году

Reading time4 min
Views19K


Лето, жара и отпускное настроение расслабляют и заставляют нас забывать о работе. Так что мы решили помочь и напомнить об интересных конференциях для разработчиков, которые пройдут в России во втором полугодии. И тут нас заинтересовал вопрос: почему люди все еще ездят на конференции? За докладами? Ведь большая часть конференций доступна потом в онлайне. За живым общением с такими же увлеченными людьми? Возможно. А какие из предстоящих конференций собираетесь посетить вы? В конце поста мы сделали опрос, чтобы определить самые ожидаемые события по мнению сообщества. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Генерация и решение лабиринта с помощью метода поиска в глубину по графу

Reading time6 min
Views117K
image

В этой статье речь пойдет о самом простом в реализации алгоритме генерации «идеального» лабиринта и его применении для поиска пути.

Мы рассмотрим алгоритм, основанный на бэктрекинге, позволяющий создавать лабиринты без циклов, имеющие единственный путь между двумя точками. Алгоритм не самый быстрый, довольно требователен к ресурсам, по сравнению с алгоритмом Эйлера или Крускала, но очень прост в реализации и позволяет создавать ветвистые лабиринты с очень длинными тупиковыми ответвлениями.

Заинтересовавшихся — прошу под кат.
Читать дальше →

PHP + BDD = Behat, или сказ о чудо-библиотеке

Reading time8 min
Views41K
Каждый, кто всерьез занимался разработкой на Ruby, знает про замечательный гем Cucumber. Вкратце — это библиотека для автоматизированного тестирования, заточенная под BDD. Подробнее можно почитать в топике хабраюзера dapi, а еще лучше посмотреть подкаст от Райна Бэйтса. Основная прелесть «огурца» состоит в том, что он позволяет писать тесты на понятном человеку языке, и даже не обязательно английском. Выглядит это так:

Feature: Addition 
  In order to avoid silly mistakes 
  As a math idiot 
  I want to be told the sum of two numbers 

  Scenario: Add two numbers 
    Given I have entered 50 into the calculator
      And I have entered 70 into the calculator
     When I press add
     Then The result should be 120 on the scree

Благодаря Cucumber я подсел на BDD на рельсах. Но вот на PHP, с которым приходится работать основную часть времени, отношения с BDD как-то не сложились. И в первую очередь из-за отсутствия достойного инструментария. Но однажды судьба завела меня на страницу библиотеки Behat (написанной, кстати говоря, хабраюзером everzet). И на меня свалилось счастье…
Читать дальше →

Организация «чистого» завершения приложений на Go

Reading time6 min
Views30K


Здравствуйте, в данной заметке будет затронута тема организации «чистого» завершения для приложений, написанных на языке Go.
Чистым выходом я называю наличие гарантий того, что в момент завершения процесса (по сигналу или по любым иным причинам кроме system failure), будут выполнены определённые процедуры и выход будет отложен до окончания их выполнения. Далее я приведу несколько типичных примеров, расскажу о стандартном подходе, а также продемонстрирую свой пакет для упрощённого применения этого подхода в ваших программах и сервисах.

TL;DR: github.com/xlab/closer GoDoc
Читать дальше →

Пулы потоков: ускоряем NGINX в 9 и более раз

Reading time15 min
Views90K
Как известно, для обработки соединений NGINX использует асинхронный событийный подход. Вместо того, чтобы выделять на каждый запрос отдельный поток или процесс (как это делают серверы с традиционной архитектурой), NGINX мультиплексирует обработку множества соединений и запросов в одном рабочем процессе. Для этого применяются сокеты в неблокирующем режиме и такие эффективные методы работы с событиями, как epoll и kqueue.

За счет малого и постоянного количества полновесных потоков обработки (обычно по одному на ядро) достигается экономия памяти, а также ресурсов процессора на переключении контекстов. Все преимущества данного подхода вы можете хорошо наблюдать на примере самого NGINX, который способен обрабатывать миллионы запросов одновременно и хорошо масштабироваться.

Каждый процесс расходует память и каждое переключение между ними требует дополнительных циклов процессора, а также приводит к вымыванию L-кэшей

У медали есть и обратная сторона. Главной проблемой асинхронного подхода, а лучше даже сказать «врагом» — являются блокирующие операции. И, к сожалению, многие авторы сторонних модулей, не понимая принципов функционирования NGINX, пытаются выполнять блокирующие операции в своих модулях. Такие операции способны полностью убить производительность NGINX и их следует избегать любой ценой.

Но даже в текущей реализации NGINX не всегда возможно избежать блокировок. И для решения данной проблемы в NGINX версии 1.7.11 был представлен новый механизм «пулов потоков». Что это такое и как его применять разберем далее, а для начала познакомимся с нашим врагом в лицо.
Читать дальше →

Cистема образования в США: Младшая и Средняя школа — чему и как учат? Часть 1

Reading time4 min
Views38K
image

Как то несколько лет назад зашел разговор с сыном шестиклассником о русских дворовых поговорках и задачках.
Для затравки я взял классическую дворовую считалку:

А И Б сидели на трубе
А упала, Б пропала
Кто остался на трубе?


Сын задумался и потом довольно быстро разгадал. Я уязвленный в лучших чувствах российского дворового сленга решил усложнить и попросил перевести на английский. Савва (так зовут сына) не задумываясь выдал следующее:

A N' B were on a tree.
A fell down, so did B.
Who is left on the tree?


Результат несколько меня ошеломил после чего я решил делать эти записки о системе общеобразовательной (очень хорошей школы) в США.
Читать дальше →

Аналитический обзор рынка Big Data

Reading time24 min
Views116K
«Big Data» — тема, которая активно обсуждается технологическими компаниями. Некоторые из них успели разочароваться в больших данных, другие — напротив, максимально используют их для бизнеса… Свежий аналитический обзор отечественного и мирового рынка «Big Data», подготовленный Московской Биржей совместно с аналитиками «IPOboard», показывает, какие тренды наиболее актуальны сейчас на рынке. Надеемся, информация будет интересной и полезной.
Читать полностью...

Upgrade до Middle PHP-разработчика за 3 месяца

Reading time2 min
Views195K

В очередной раз на меня свалилась задача найти хорошего PHP-программиста.
По результатам прозвона потенциальных кандидатов, 90% тех, кто мнит себя Middle, на самом деле Junior и годы опыта не спасают, потому что клепают однотипный код в пределах заданий, посланных свыше.
Прописал минимальный план желающим сделать рывок и перейти на следующий уровень без отрыва от производства.


Читать дальше →

Как начать работу в Kaggle: руководство для новичков в Data Science

Reading time4 min
Views146K
Доброго времени суток, уважаемые хабровчане! Сегодня я хотел бы поговорить о том, как не имея особого опыта в машинном обучении, можно попробовать свои силы в соревнованиях, проводимых Kaggle.

image

Как вам уже, наверное, известно, Kaggle – это платформа для исследователей разных уровней, где они могут опробовать свои модели анализа данных на серьезных и актуальных задачах. Суть такого ресурса – не только в возможности получить неплохой денежный приз в случае, если именно ваша модель окажется лучшей, но и в том (а, это, пожалуй, гораздо важнее), чтобы набраться опыта и стать специалистом в области анализа данных и машинного обучения. Ведь самый важный вопрос, зачастую стоящий перед такого рода специалистами – где найти реальные задачи? Здесь их достаточно.

Мы попробуем поучаствовать в обучающем соревновании, не предусматривающем каких-либо поощрений, кроме опыта.
Читать дальше →

Про котиков, собак, машинное обучение и deep learning

Reading time15 min
Views84K
image
«В 1997 году Deep Blue обыграл в шахматы Каспарова.
В 2011 Watson обставил чемпионов Jeopardy.
Сможет ли ваш алгоритм в 2013 году отличить Бобика от Пушистика?»


Эта картинка и предисловие — из челленджа на Kaggle, который проходил осенью прошлого года. Забегая вперед, на последний вопрос вполне можно ответить «да» — десятка лидеров справилась с заданием на 98.8%, что на удивление впечатляет.

И все-таки — откуда вообще берется такая постановка вопроса? Почему задачи на классификацию, которые легко решает четырехлетний ребенок, долгое время были (и до сих пор остаются) не по зубам программам? Почему распознавать предметы окружающего мира сложнее, чем играть в шахматы? Что такое deep learning и почему в публикациях о нем с пугающим постоянством фигурируют котики? Давайте поговорим об этом.
По заветам издателей Стивена Хокинга - без формул

node.js для Java-разработчиков: первые шаги

Reading time9 min
Views99K


У опытного программиста, сталкивающегося с новой технологией для решения конкретной прикладной задачи, сразу возникает множество практических вопросов. Как правильно установить платформу? Где и что будет лежать после установки? Как создать каркас проекта, как он будет структурирован? Как разбивать код на модули? Как добавить библиотеку в проект? Где вообще взять готовую библиотеку, которая делает то, что нужно? Как и в чём отлаживать код? Как написать модульный тест?

Ответы на эти вопросы можно при желании легко найти в сети, но придётся перечитать дюжину статей, и на каждый вопрос ответов будет, скорее всего, несколько. Некоторое время назад мне понадобилось написать небольшой туториал по node.js, который бы позволил быстро запустить разработку и познакомить новых программистов в проекте с этой технологией. Рассчитан он на опытных Java-разработчиков, которые и язык JavaScript хорошо знают, но node.js как платформа для бэкэнда для них в новинку.

Думаю, что данная статья будет полезна не только разработчикам из мира Java, но и всем, кто начинает работу с платформой node.js.


Читать дальше →

Приборы с балансировкой нагрузки в системах сетевого мониторинга или «что такое Network Packet Broker»

Reading time7 min
Views15K
Недавно, в ходе работы над 100GE анализатором трафика передо мной была поставлена задача по изучению такого типа приборов, как Network Packet Broker (также встречается название Network Monitoring Switch), или, если просто и по-русски, «балансировщик».

Используется этот прибор преимущественно в системах сетевого мониторинга. Постепенно, углубляясь в тему, накопилось достаточное количество информации, разрозненной по различным уголкам интернета и документациям. Так и родилась идея статьи, в которой я решил собрать всю найденную информацию воедино и поделиться с хабросообществом.

Для тех, кому стало интересно, что же такого особенного в этом типе приборов, как они используются и почему именно «балансировщик» — прошу под кат.
Читать дальше →

Как мы строим волшебный SSD-хостинг в Нидерландах и США с новыми принципами тарификации и работы, действительно ли он волшебен?

Reading time9 min
Views7.3K
Статья не претендует на абсолютную истину и не отражает полной проблематики предоставления и использования хостинг-услуг, ставит вопросы, описывает проблемы и некоторые из методов решения. Будет полезна вебмастерам для лучшего понимания специфики используемых услуг, облегчения выбора нужного решения и, возможно, будет полезна хостинг-провайдерам.

Полное совершенство недостижимо, но стремление к совершенству важно, мы постоянно улучшаем предлагаемые клиентам решения, внимательно выслушиваем критику и делаем все, чтоб соответствовать основному принципу нашей работы — рады сделать Вас счастливее. Иногда мы ошибаемся, порой делая несчастными наших партнеров, но мы всегда пытаемся найти выход из сложившегося положения совместно, ведь клиент является прежде всего партнером для нас, а мы — партнером для клиента. И прислушиваться друг к другу — крайне важно в этих взаимоотношениях.

Разрабатывая полностью новый хостинг-сервис, которого еще не существовало на рынке хостинг-услуг, мы попытались решить ряд вопросов, остро стоящих в последнее время перед нами и, возможно, некоторыми другими хостинг-провайдерами, учесть пожелания наших клиентов. Попытались сделать услугу более надежной и понятной прежде всего для рядового пользователя хостинг-услуг. Пока рано говорить об успехе или провале проекта, но первые результаты говорят о том, что мы работаем не зря, а там посмотрим…
Читать дальше →

HiDPI в Linux

Reading time4 min
Views70K
HiDPI
Aqua Mine

Введение

После многолетнего доминирования дисплеев с высокой плотностью пикселей на мобильных устройствах, данная тенденция наконец-то дошла и до лаптопов с десктопами. По моему мнению, производители не ставили HiDPI-матрицы в основном из-за слабой поддержки DPI, отличных от 96, в Windows. К счастью, ситуация заметно улучшилась с выходом Windows 8 с Modern UI, хотя в десктопном режиме все еще далеко не идеальная — люди до сих пор жалуются на 3200×1800 при 13.3" в лаптопах и сомневаются о покупке 4K UHD 23.8"-монитора.

DPI и Linux

Возможность установки произвольного значения DPI появилась еще во времена Xfree86, но следует понимать, что это просто значение, которое ничего не делает само по себе. Его считывают и используют программы и компоненты, которые и принимают решение, каким образом отразить изменение DPI на экране. Если текст следует установленному значению DPI в 95% случаев (спасибо xft!), то размер элементов зависит от используемого окружения рабочего стола и тулкитов, на которых написаны приложения.

GTK+ 3-приложения поддерживают как целочисленный скейлинг элементов и дробный скейлинг шрифтов, так и изменение DPI на лету, без перезапуска приложений. Скейлингом элементов управляет переменная окружения GDK_SCALE, а скейлингом шрифтов — GDK_DPI_SCALE.
По умолчанию, шрифты скейлятся вместе с элементами. Таким образом, при DPI 96 и GDK_SCALE=2, вы получите шрифт, словно он с DPI 192. Чтобы отменить скейлинг шрифтов, достаточно установить переменную окружения GDK_DPI_SCALE в 0.5 (для GDK_SCALE=2).
Qt4 не умеет скейлить элементы. Для применения нового значения DPI требуется перезапуск приложения.
Qt5, начиная с версии 5.4, поддерживает целочисленный скейлинг элементов через переменную окружения QT_DEVICE_PIXEL_RATIO. DPI менять на лету нельзя, как и в Qt4, но работы в этом направлении ведутся и будут доступны с релизом Qt 5.6, как и скейлинг на каждый монитор отдельно.
WxWidgets-приложения ведут себя так же, как GTK+ 3, только не поддерживают скейлинг элементов.

Я попытался выяснить, какие DE можно комфортно использовать с HiDPI-мониторами. Тестирование проводилось на лаптопе с 12.5" 1366×768 (125 DPI) с подключенным внешним 23.8"-монитором с разрешением 3840×2160 (185 DPI).
Читать дальше →

RabbitMQ tutorial 1 — Hello World

Reading time6 min
Views554K


RabbitMQ позволяет взаимодействовать различным программам при помощи протокола AMQP. RabbitMQ является отличным решением для построения SOA (сервис-ориентированной архитектуры) и распределением отложенных ресурсоемких задач.

Под катом перевод первого из шести уроков официального сайта. Примеры на python, но его знание вовсе не обязательно. Аналогичные примеру программы можно воспроизвести практически на любом популярном ЯП. [так выглядят комментарии переводчика, т.е. меня]
Читать дальше →

Увеличиваем производительность с помощью SO_REUSEPORT в NGINX 1.9.1

Reading time3 min
Views43K
В NGINX версии 1.9.1 появилась новая возможность, позволяющая использовать сокетную опцию SO_REUSEPORT, которая доступна в современных версиях операционных систем, таких как DragonFly BSD и Linux (ядра 3.9 и новее). Данная опция разрешает открывать сразу несколько слушающих сокетов на одном и том же адресе и порту. При этом, ядро будет распределять входящие соединения между ними.
Читать дальше →

Data Lake – от теории к практике. Сказ про то, как мы строим ETL на Hadoop

Reading time6 min
Views94K
В этой статье я хочу рассказать про следующий этап развития DWH в Тинькофф Банке и о переходе от парадигмы классического DWH к парадигме Data Lake.

Свой рассказ я хочу начать с такой вот веселой картинки:



Да, ещё несколько лет назад картинка была актуальной. Но сейчас, с развитием технологий, входящих в эко-систему Hadoop и развитием ETL платформ правомерно утверждать то, что ETL на Hadoop не просто существует но и то, что ETL на Hadoop ждет большое будущее. Далее в статье расскажу про то, как мы строим ETL на Hadoop в Тинькофф Банке.
Читать дальше →

Поиск работы в США: «Силиконовая Долина»

Reading time5 min
Views38K


Решил обобщить свой более чем десятилетний опыт поиска работы в США на рынке ИТ. Так или иначе вопрос довольно злободневный и часто обсуждаемый в русском зарубежье.
Читать дальше →

Номер 8-800, или как разориться за один день

Reading time4 min
Views331K
В последнее время компании стараются использовать современные и удобные средства для завоевания лояльности клиентов. Одним из наиболее распространенных и, по мнению многих, эффективным средством является бесплатный номер «8-800». Мода на покупку таких номеров и установление контакта с потребителями через него начинает набирать обороты. Безусловно, клиент охотнее будет звонить на бесплатный номер, чем платить за время ожидания ответа очередного специалиста или менеджера на линии за свой счет. Но, как говорится, бесплатный сыр бывает известно где.

Сегодня нам хотелось бы поговорить об обратной стороне использования сервиса «8-800», о том, как излишняя открытость может попросту разорить Вашу компанию. В общем виде, давайте рассмотрим такую проблему как телефонная безопасность, или телефонный DDoS.
Читать дальше →

Information

Rating
8,291-st
Location
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity