Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Николай @Constructive

Пользователь

Send message
Катастрофа 1: сползающие меню


К 3 описанным способам решения проблемы, я бы еще добавил скрытие части меню под псевдоссылкой «Еще»
Бородатый сисадмин детектед:)
За картинку спасибо, не знал, если честно.
По пунктам:

UX designers: Side drawer navigation could be costing you half your user engagement:
thenextweb.com/dd/2014/04/08/ux-designers-side-drawer-navigation-costing-half-user-engagement/

Why and How to Avoid Hamburger Menus
lmjabreu.com/post/why-and-how-to-avoid-hamburger-menus/

и т.д. www.google.com/search?q=hamburger+menu+user+experience


Я не защищаю иконку гамбургера. В своем первом комментарии я написал, что отношусь к ней. как к данности — пройдет еще пару лет и А/Б тесты, к которым вы апеллируете покажут совершенно другие результаты — интерфейсы развиваются.

> Не смог найти ни одного аргумента в пользу вашего утверждения об важности увеличения времени, проведенном в приложении.

Моего утверждения? Вы внимательно прочитали комментарий?


Я внимательно, а вы? Вы пишете,
Когда под него прячут важные части приложений, они нажимаются в несколько раз меньше и в несколько раз меньше уменьшается время, проведённое в приложении. Тогда как обычно этот параметр стараются увеличить.
что этот параметр стараются увеличить, но не приводите аргументов, почему. Зачем, увеличивать время, проведенное в приложении?
Блин, сейчас буду выглядеть, как защитник гамбургера какой-то: нет, под него прячут не важные части приложения, а навигацию, которую не хотят каким-то причинам я минималист выводить на экран.

Не смог найти ни одного аргумента в пользу вашего утверждения об важности увеличения времени, проведенном в приложении. Как по мне, чем пользователь быстрей решил свою задачу, тем лучше.
Дайте мне сказать это еще раз: не используйте Вы эти иконки, если не все их понимают. Если ситуация спорная, то лучше напишите все текстом, так как это будет точно яснее.


Для того, чтобы пиктограмма стала понятна всем — должен пройти определенный период времени (никому непонятна --> понятна части аудитории --> понятна большинству). Так было с большинством пиктограмм, которые сейчас считаются «понятные всем».

Наглядно этот процесс можно наблюдать на примере пресловутого «гамбургера». Изначально все именитые эксперты в области проектирования, глядя на нее плевались. Сейчас она находится на второй стадии, но наверняка будет и третья.

На мой взгляд, все определяется контекстом и аудиторией.
Бог интерфейсов против.
Не используйте термин «иконки». Пиктограммы или картинки, в зависимости от роли в интерфейсе.
Расскажите, как вы собираете информацию о целевой аудитории на этапе разработки информационной архитектуры проекта? Самого проекта на этом этапе ведь еще нет.

Имею в виду эти 3 пункта:

Этнографические детали (Google Analytics);
Поведение (Google Analytics for e-commerce);
Предпочтения (Опросы).
Все умилились ежику и обошли стороной проблему, которая породила тонны говнотекстов в рунете.

Речь идет об оценке работы через количество знаков.
Автор сформулировал задание:

>>Поработать с фактами – собрать данные о зверях и тому, что хочется от человека.
Понять, что цель – не сдать ежа, а обеспечить наибольшие шансы на выживание.
Протянуть временную линию для будущего владельца и объяснить основы ёжиковладения.
Вписаться в формат соцсетей.
Понять, что текст не самодостаточен – может быть фото.
Не забыть саму продажу – даже если захочется забрать после текста, а следующий шаг не обозначен (например, звоните вот по этому номеру, я завтра привезу его вам в 8:50 в коробке с дырками) – вся драма впустую.
Сформировать уже данные факты (историю) в нужную последовательность и сделать хороший заголовок.


в котором больше половины пунктов подготовительная работа, определяющее качество текста. Как можно при таком подходе оценивать килознаки. Ведь это прямой путь к «воде». Каким честным должен быть райтер, чтобы преодолеть искушение получить лишнюю копейку удлинив каждое предложение в полтора раза от оптимального для чтения?

Довольно странно выглядит противопоставление юзабилити и визуального дизайна в концовке статьи. Хороший визуальный дизайн усиливает акценты, расставленные в интерфейсе и работает на юзабилити, а не против.

Для себя отметил, что ряд трендов — это показатель переломного момента в споре классических декстопных технологий и тачпадовских (сорри, за термин).

Обзор полезный.
Это не логичная методика проектирования, а исковерканное юзабилити тестирование, пытающееся заместить проектирование.

Во-первых, ключевые моменты проектирования ложатся на группу, где, как я понял, никто не является специалистом в данной области. Каков бриф, таков и креатив. Как будет действовать группа? Полагаясь на логику или желание понравиться руководителю? Как группа будет воспринимать попытки ограничить их фантазию? Как руководитель будет отделять зерна от плевел?

Во-вторых, персонажи взятые из головы, не из исследований приносят больше вреда, нежели пользы. Сайт будет создаваться в фокусе не на реального человека, а на фантазию. Тут можно было бы закончить, но продолжу.

В-третьих, попытка дать группе пользователей создать прототип чревата тем, что вы получите некие общие моменты, очень сильно привязанные к их опыту. Тамара из группы любит сайт одноклассники и рецепты. Вася подвисает на авввордс. Миша дизайнерит на фрилансим. А Леша, смотрит ютуб, чатится на мамбе и считает лендинги произведением искусства. Какой прототип у них получится? Логичный?

Что касается барьеров непонимания, как должен выглядеть сайт и почему, то они снимаются опытом и обучением проектировщика. А вот по готовому прототипу прогнать группу (опять же смотря какую) еще никому не повредило.
5 копеек про иконки пиктограммы. Пиктограммы не делают интерфейс лучше, если они не являются частью «мира пользователя». Хорошая пиктограмма — это визуализация смысла, понятная пользователю. Таковых, к сожалению немного.
Первый пункт: «Что мне тут делать»

>>> «Кто бы что ни говорил про создание лендингов, но основная проблема всех посадочных страниц – отсутствие большой, заметной и единственной кнопки «Купить».»


Я робот: купить, съесть, мама.

Может лучше — чем это полезно для меня?
Наборы конкретных рекомендаций по общению не самая лучшая вещь. То, что работает с одним клиентом, у другого может вызывать отторжение. Рулят общие принципы уважительного общения:

— направленность в мир клиента, а не наоборот;
— аргументация;
— уважение чужого и своего времени;
— соответствие ожиданиям (сюда же входит создание правильных ожиданий).
Кстати, замеченный вами пример, как делать не надо (на скриншоте), относится к кросс-селлингу.
***Пробиваясь через телевизоры по комнате к компьютеру***

Издержки использования стороннего сервиса.
Я слышал только о сервисе «Ритейл Рокет» — однако самостоятельно его работу не тестировал, поэтому мой ответ навряд ли можно считать полностью объективным. Разница между сервисом и собственным решением — это разница между глубиной персонализации (у собственного решения она будет выше) и стоимостью внедрения (у собственного решения она будет выше). Конечный выбор нужно делать, выбрав приоритет между этим двумя факторами.

Плюс, разумеется, на основании анализа ассортимента. В некоторых тематиках сторонний сервис просто не сможет давать правильные рекомендации.
Под «такая фигня» вы имеете в виду виджет кросс селлинга?
Целью моего комментария было показать другим читателям, что ваш комментарий ошибочный. Качество статьи тут не при чем.
Каким образом «рекомендуемые» товары увеличат количество повторных заказов?
Все что вы описали в пунктах 2, 3 и 4 относится к кросс селлингу — перекрестным продажам. О них кстати будет моя следующая статья.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity