А как по вашему должен высчитываться цвет по середине, только на основании второго цвета? Или вы предлагаете отдельно считать случай, когда первый цвет полностью прозрачен и когда он не полностью прозрачен? Интерполяция же идет по всем четырем каналам одинаково, так что «баг» в вашем случае, не баг, а вполне ожидаемое поведение.
Если использовать «projectID» как в основной таблице, так и в таблицах которые будут ссылаться на нее, то можно в описании условий объединения таблиц использовать «using(projectID)» вместо on (project.projectID = other_table.projectID). И при получении данных из таблицы в ПХП понятнее какой ID из какой таблицы (если получаем результат джойна таблиц)
Содержимое инпута с телефоном не выделяется мышкой (выделяется, но выделение тут же сбрасывается)
Если выделить часть введенного с помощью шифта и стрелок (например часть в скобках), с целью переписать, по после ввода первого символа курсор проскочит за следующий символ
В прошлом году открывал расчетный счет в Альфе – ни каких проблем не было, за пол часа управился. А интересно, имеет ли банк в принципе право отказать в открытии расчетного счета, это же вроде его обязанность как кредитной организации.
[1] Вы что, гуманитарий? Почему я не могу пренебрежительно относиться к технарям и, в то же время, пользоваться результатами их труда? Законы физики это не запрещают ведь, не правда ли?
Ни какие законы не запрещают, но это… хм, не последовательно.
[2] В сторах полным-полно игр, которые никогда не глючат и не падают, но в которые я никогда не захочу поиграть потому, что они отвратно оформлены, неинтересны, и т.д.
А игры с хорошей идей, но постоянно падающие, или из-за глюков не дающие продвигаться дальше по сюжету захотите играть?
[3] И вот как раз поэтому нужно скриптики готовые использовать, уже отлаженные — настолько, насколько это возможно (о чем и статья).
Где вы возьмете готовые скрипты для реализации конкретной игровой механики?
Лично вам что-то доказываться бесполезно, у вас проблема с восприятием причинно-следственных связей.
Кстати, если вывернуть ваш же аргумент — что будет, если гейм-дизайнеров не будет? Их в сторах не купишь, и программ-конструкторов таких нет.
А я роль прочих участников процесса и не принижаю. А если у вас такое пренебрежительное отношение к программистам, то почему вы предлагаете пользоваться результатом их труда – все гейм-мекеры созданы программистами.
И снова про реализации — в сторах полным полно игр, с хорошими идеями, красивыми артами, но с очень кривой технической реализацией, из-за чего удовольствие от таких игр не получаешь.
Вот есть такая игра: «The Witcher: Adventura Game» – порт одноименной настольной игры. Прекрасная идея, красивая «упаковка», но вот огромное число ошибок в реализации игровых механик портит всю игру.
А если не будет даже завалящего «программистишки», то кто наговнокодит скрипты и реализует идеи гейм-дизайнера? «Использовать готовые гейм-мейкеры» – скажете вы. А они не из вакуума берутся. почему вы не учитывает программистов которые их делали? А идея… идея, которую невозможно реализовать, лишена смысла.
Некорректно сравнивать Phaser и Pixi. Phaser – это игровой фрэймворк, а Pixi – библиотека для рендеринга (без разницы чего, игры – лишь одно из применений).
И в третьей версии Phaser'а разработчики решили отказаться от Pixi и пилят свой рендер.
— это ссылка, а — это anchor (якорь). Он может быть использован не только для перехода в другое место, но и как маркер на странице, к которому можно перейти.
Ни какие законы не запрещают, но это… хм, не последовательно.
А игры с хорошей идей, но постоянно падающие, или из-за глюков не дающие продвигаться дальше по сюжету захотите играть?
[3] И вот как раз поэтому нужно скриптики готовые использовать, уже отлаженные — настолько, насколько это возможно (о чем и статья).
Где вы возьмете готовые скрипты для реализации конкретной игровой механики?
Лично вам что-то доказываться бесполезно, у вас проблема с восприятием причинно-следственных связей.
А я роль прочих участников процесса и не принижаю. А если у вас такое пренебрежительное отношение к программистам, то почему вы предлагаете пользоваться результатом их труда – все гейм-мекеры созданы программистами.
И снова про реализации — в сторах полным полно игр, с хорошими идеями, красивыми артами, но с очень кривой технической реализацией, из-за чего удовольствие от таких игр не получаешь.
Вот есть такая игра: «The Witcher: Adventura Game» – порт одноименной настольной игры. Прекрасная идея, красивая «упаковка», но вот огромное число ошибок в реализации игровых механик портит всю игру.
И в третьей версии Phaser'а разработчики решили отказаться от Pixi и пилят свой рендер.