Pull to refresh
39
0
Игорь Сомов @Cubist

FullStack Web Developer

Send message

5 стажировок для IT-специалистов за рубежом

Reading time3 min
Views42K
image

Уже конец июня, студенты закрыли сессию и некоторые только начали задумываться о том, куда можно пойти поработать или где пройти стажировку. Мы решили сделать небольшой обзор зарубежных возможностей. Все они оплачиваются работодателями.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑17 and ↓4+13
Comments3

PHP extension. Пишем простой массив с Traversable и ArrayAccess

Reading time26 min
Views10K
В этой статье предлагаю на примере простого массива рассмотреть как именно работают внутренние интерфейсы Traversable и ArrayAccess.

Сразу приведу список ресурсов, на которые далее по тексту будет множество ссылок.

И про платформу: я писал код по ubuntu, так что для других linux дистрибутивов (да и OS X) понадобится минимум изменений (поменять apt-get). Если хотите писать под Windows, то придется поискать информацию в других интернетах (все равно никто не пишет код по windows).

Картинки не будет. Приступаем.
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments5

Избавляемся от «исторических причин» в cmd.exe

Reading time5 min
Views47K
image

Сфера разработки программного обеспечения является одной из тех областей человеческой деятельности, где термин «исторические причины» используется наиболее часто. Оно и понятно — многие «долгоиграющие» проекты наподобие ядер различных операционных систем, браузеров и прочего обросли за время своего существования нехилым арсеналом вещей, менять поведение которых станет далеко не каждый, даже если перфекционист внутри разработчика говорит обратное. Вероятнее всего, большая часть кода была написана программистами, которые уже давно не работают в компании, а даже те, кто ещё связывают свои жизни с данной корпорацией, сомневаются, что остальные компоненты программного комплекса нормально отрерагируют на те или иные изменения. «Нет уж, лучше оставлю, как оно есть».

В качестве примера одной из таких вещей можно назвать cmd.exe. Да-да, это тот самый интерпретатор командной строки, входящий в поставку всех современных (и не очень) операционных систем семейства Windows. Исторических причин у него накопилось изрядное количество — достаточно вспомнить хотя бы то, как необходимо производить вставку и копирование в данный интерпретатор (ради справедливости стоит сказать, что в Windows 10 эту ситуацию наконец исправили, да и приложения наподобие ConEmu здорово в этом помогают). Но речь сегодня пойдёт о другом поведении, которое заствляет задуматься впервые столкнувшегося с cmd.exe человека, казалось бы, там, где этого совсем не требуется.

Как вы знаете, одной из команд, которые воспринимает cmd.exe, является «CD». Официальный хелп по этой команде сообщает следующее:

C:\Users\Nikita.Trophimov>CD /?
Displays the name of or changes the current directory.
[...]

Казалось бы, всё просто. Вызываешь CD без аргумента — в stdout выводится путь до текущей директории, передаёшь другую директорию в качестве аргумента — он сменяет текущую директорию на указанную. Подводные камни тут начинаются в том случае, если пользователь решил сменить директорию одновременно вместе с диском. Например, если вы находитесь в директории «C:\Windows\system32», то команда «CD D:\books» не сделает ровным счётом ничего. На мой взгляд, очевидного для новых пользователей в этом совершенно ничего нет, так что их спасает гугл или официальная документация, которая, кстати, сообщает:

Use the /D switch to change current drive in addition to changing current
directory for a drive.

Разумеется, этот вопрос, равно как и причины возникновения подобного поведения, уже не раз обсуждался в интернете (например, тут), так что останавливаться на подобных вещах мы не будем. Вместо этого мы попробуем отладить cmd.exe, чтобы убрать необходимость явного указания ключа "/D".

Как протекал процесс, и что из этого вышло, читайте под катом.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑43 and ↓5+38
Comments38

Пишем обертку для FUSE на Java Native Runtime

Reading time8 min
Views16K
В статье я расскажу как реализовать файловую систему в юзерспейсе на Java, без строчки ядерного кода. А также покажу как связать Java и нативный код без написания кода на C, при этом сохранив максимальную производительность.



Интересно? Добро пожаловать под кат!
Подробности
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments8

Почему я не преподаю SOLID и «принцип устранения зависимостей»

Reading time5 min
Views65K

Статья 1. Почему я не преподаю SOLID


Если вы разговариваете с кем-то, кому небезразлично качество кода, уже достаточно скоро в разговоре всплывёт SOLID — аббревиатура, помогающая разработчикам запомнить пять важных принципов объектно-ориентированного программирования:

SOLID полезен. Его разработали знатоки в нашей области. Он помогает людям рассуждать о дизайне. Помогает создавать системы, устойчивые к изменениям.

Раньше SOLID был краеугольным камнем моего набора средств проектирования. Я делал все возможное, чтобы сделать мой код как можно более SOLID. Я учил других поступать так же.

Сегодня SOLID остается для меня важным, но я больше не пытаюсь сделать мой код SOLID. Я редко упоминаю его, когда говорю про дизайн. И тем более я не учу пользоваться им разработчиков, которым хочется почерпнуть хорошие дизайнерские методы проектирования. Он больше не находится у меня под рукой в моем «ящике для инструментов». Он лежит в пыльной коробке на чердаке. Я храню его, потому что он важен, но редко им пользуюсь.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑47 and ↓10+37
Comments101

Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

Reading time6 min
Views154K
От переводчика.
Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
Или нет?
Total votes 73: ↑71 and ↓2+69
Comments44

Олимпиада по программированию в LabVIEW. Решение команды-победительницы

Reading time8 min
Views16K
Компьютерные игры про танки являются одними из самых популярных в game-индустрии. История подобных игр насчитывает десятки лет, но популярность их не угасает. Тема танков и танковых сражений получает развитие не только в компьютерных играх, но и является предметом соревновательного процесса в программировании. Например, в 2012 году проходили соревнования по программированию Russian AI Cup — CodeTanks. Участникам предлагалось разработать искусственный интеллект управления танком. Спустя несколько лет подобное соревнование повторилось. Организатором выступила компания National Instruments, которая ежегодно проводит олимпиады по программированию в среде LabVIEW среди студентов и молодых ученых. Участникам олимпиады 2015 года предлагалось разработать алгоритм для автономного управления танком средствами LabVIEW (представление об этой среде программирования можете получить по ссылке: «LabVIEW — первое знакомство»). Данная статья посвящена описанию алгоритма танка-победителя от команды LabVIEWPortal.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments19

Реализация Single Sign On в Symfony2 приложении

Reading time7 min
Views30K

Что такое Single Sign On?


Single Sign On — это технология, с помощью которой пользователь, будучи аутентифицированным на удостоверяющем центре (далее Identity Provider, IdP), будет автоматически аутентифицирован на другом сервисе (далее Service Provider, SP или Consumer[1-N]) этой компании.

Механизм Single Sign On используют такие сайты, как ХабраХабр, Yandex, Google. Приемущества такого подхода к аутентификации пользователей очевидны:

  • Пользователь вводит пароль только 1 раз
  • Или вовсе не вводит пароль на IdP, если там был использован вход через социальную сеть или с использованием OpenID
  • Автоматически аутентифицируется на всех проектах компании
  • Данные пользователя могут плавать между сервисами от IdP до SP прозрачно для пользователя

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments21

Upgrade до Middle PHP-разработчика за 3 месяца

Reading time2 min
Views194K

В очередной раз на меня свалилась задача найти хорошего PHP-программиста.
По результатам прозвона потенциальных кандидатов, 90% тех, кто мнит себя Middle, на самом деле Junior и годы опыта не спасают, потому что клепают однотипный код в пределах заданий, посланных свыше.
Прописал минимальный план желающим сделать рывок и перейти на следующий уровень без отрыва от производства.


Читать дальше →
Total votes 94: ↑55 and ↓39+16
Comments190

9 анти-паттернов, о которых должен знать каждый программист

Reading time9 min
Views149K
В программировании самокритика – это умение распознать контрпродуктивные решения в дизайне, коде, процессах и поведении. Знание о вредных шаблонах решений полезно для программиста. В этой статье я опишу анти-паттерны, которые я встречал на своём личном опыте время от времени.

Некоторые из них напрямую или косвенно связаны с когнитивными искажениями человеческого сознания – в этих случаях я даю ссылки на соответствующие вики-статьи. Также интересен список известных когнитивных искажений.

1 Преждевременная оптимизация


В 97% случаев надо забыть об эффективности малых частей программы: преждевременная оптимизация – корень всех зол. Но в 3% случаев об оптимизации забывать не нужно.
Дональд Кнут

Хотя никогда зачастую лучше, чем прямо сейчас
Тим Питерс, Зен языка Python


Что это

Оптимизация, проводимая до того, как у вас есть вся информация, необходимая для принятия взвешенных решений по поводу того, где и как нужно её проводить.

Почему плохо

На практике сложно предсказать, где встретится узкое место. Попытки навести оптимизацию до получения эмпирических результатов приведут к усложнению кода и появлению ошибок, а пользы не принесут.

Как избежать

Сначала пишите чистый, читаемый, работающий код, используя известные и проверенные алгоритмы и инструменты. При необходимости используйте инструменты для профилирования для поиска узких мест. Полагайтесь на измерения, а не на догадки и предположения.
Читать дальше →
Total votes 117: ↑97 and ↓20+77
Comments123

NGINX изнутри: рожден для производительности и масштабирования

Reading time8 min
Views146K
NGINX вполне заслуженно является одним из лучших по производительности серверов, и всё это благодаря его внутреннему устройству. В то время, как многие веб-серверы и серверы приложений используют простую многопоточную модель, NGINX выделяется из общей массы своей нетривиальной событийной архитектурой, которая позволяет ему с легкостью масштабироваться до сотен тысяч параллельных соединений.

Инфографика Inside NGINX сверху вниз проведет вас по азам устройства процессов к иллюстрации того, как NGINX обрабатывает множество соединений в одном процессе. Данная статья рассмотрит всё это чуть более детально.
Поехали!
Total votes 93: ↑93 and ↓0+93
Comments32

Правда ли, что Go быстрее Ruby?

Reading time3 min
Views12K
Последние несколько лет я занимаюсь созданием игр для социальных сетей. В качестве back-end применяю связку Ruby + Sinatra + Redis. Redis используется в качестве единственной базы данных. Производительности одной базы Redis часто не хватает, поэтому используется кластер из нескольких баз данных. Более подробно о том, как создавалось решение в виде кластера баз Redis можно прочитать в этой статье.

В последнее время у меня большой интерес вызывает язык программирования Go — слишком много плюшек его использование сулит программисту. Хочется back-end для новых игр написать на нем, но существующая и отлаженная кодовая база на Ruby мешает этому.

Поэтому я решил двигаться небольшими итерациями и начал с переписывания микросервисов применяемых в играх на Go.

Читать дальше →
Total votes 43: ↑18 and ↓25-7
Comments38

Одна из особенностей PHP, связанная с методами и функциями

Reading time1 min
Views18K
Здравствуй, дорогой читатель. В данной заметке я хотел бы рассказать вам об одной особенности, описанной в документации, но не особо используемой или не нашедшей своё место в современном PHP-мире.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑16 and ↓11+5
Comments11

Laravel 5.1

Reading time2 min
Views24K
image

Laravel объявили о выпуске версии 5.1. Это первый релиз в истории Laravel, предлагающий получение долгосрочной поддержки. Давайте рассмотрим некоторые из новых возможностей фреймовика.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑24 and ↓8+16
Comments2

Безумный PHP. Фьюри код

Reading time7 min
Views64K

Сборник PHP ненормальностей или что надо знать чтобы не сойти с ума и не прострелить себе что-нибудь


Прочитал статью mnv: "Приведение типов в PHP == табурет о двух ножках?" и захотелось в комментариях добавить немного дополнений, но… Но потом увидел комментарий и понял, что лучше дополню статью тем, про что мало кто пишет и мало где это имеется в централизованном виде. Вроде бы всем известная тема, а все же кому-то в новинку. Это не совсем про приведение типов, но они тоже есть. Это про особенности, зная которые можно делать меньше ошибок. Если интересно, го под кат, я создал!
Читать дальше →
Total votes 91: ↑82 and ↓9+73
Comments74

20-летие PHP

Reading time2 min
Views15K
image

Именно в этот день 8 июня 1995 года, вышел PHP/FI 2.0 — первый публичный релиз. Автором был датский программист Расмус Лердорф.

До этого Лердорф в 1994 году создал набор скриптов на Perl/CGI для вывода и учёта посетителей его онлайн-резюме, обрабатывающий шаблоны HTML-документов. Лердорф назвал набор Personal Home Page (Личная Домашняя Страница).

Читать дальше →
Total votes 53: ↑41 and ↓12+29
Comments12

Взгляд изнутри: светодиодные лампочки

Reading time17 min
Views660K


Предисловие


В последнее время был поднят ажиотаж вокруг светодиодных ламп, которые должны заменить собой обычные лампы Ильича. И как поведал главный нанотехнолог России, такие лампы скоро поступят в продажу в Москве и Санкт-Петербурге. Конечно, всё было обставлено с пафосом: первым оценил новинку В.В.Путин. Мне удалось достать лампочку от «Оптогана» одним из первых, к тому же в руках у меня оказались ещё одна лампочка российского производства («СветаLED» или «SvetaLED»), правда побитая жизнью, но рабочая, и китайский NoName, которую с лёгкостью можно купить на ebay или dealextreme.com.
Читать дальше →
Total votes 542: ↑537 and ↓5+532
Comments202

Восемь различных типов программистов

Reading time3 min
Views141K

Кадр из фильма Kingsman

Уверены, в этой статье вы точно узнаете своих сотрудников, а возможно, и себя. Шведский предприниматель и разработчик Дэвид Эльбе описал восемь типов программистов, с которыми ему приходилось иметь дело за последние 10 лет работы в проектах по веб-разработке. Какие типы лучше всего объединить в команду и какой код от них ждать — читайте в переводе от Alconost.

1. Агент 007



Кадр из мультфильма “Пингвины Мадагаскара”
Быстро вникает в ваши проблемы и решает их. Не очень заботится о качестве кода. Ему не придет в голову исправлять отступы в чужом коде. Если необходимо, «воспользуется скотчем».

Время от времени может писать действительно хороший код. Счастлив, когда другие люди делают рефакторинг его кода, после чего тот работает по-прежнему хорошо.

Если такой сотрудник уволится, будет трудно исправлять проблемы во всем приложении. Всегда выдает результаты быстрее, чем от него ожидают. Заказчики и менеджеры без ума от него.

Плохо срабатывается с Перфекционистом.
Читать дальше →
Total votes 108: ↑77 and ↓31+46
Comments87

Карточные игры

Reading time7 min
Views163K


Раз предыдущая статья про банкомат вызвала определённый интерес — то продолжаем банковскую тему. «Пластиковая карта» — обывательское название банковской платежной карты (БПК). Вещь в хозяйстве крайне полезная — ведь её можно прекрасно использовать чтобы ровнять дорожку вырезать из неё отличный медиатор для электрогитары. Но — шутки в сторону — любопытная конкретика…
Читать дальше →
Total votes 286: ↑282 and ↓4+278
Comments429

Краткий Making of Pinup персонажа

Reading time3 min
Views42K


Недавно закончил серию девушек. Не слишком страшных решил сохранить, c одной опишу этапы. На мой взгляд, получился косплей на Pin Up. Для рендера бюста использовал KeyShot. Финал рендерил в Marmoset(программа для реал тайм ингейм привью). Все текстуры готовил под PBR шейдер.

По ссылке можно подробно почитать описание PBR-рендера и его тонкости.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑43 and ↓3+40
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity