Ой, я вас умоляю, поиграйте в ту же FarCry 2/3, сталкера и прочие (псевдо)песочницы.
Стоит понять одну вещь: iD Software до этого делали самые банальные платформеры, и во время разработки вольфа и дума думали теми же шаблонами, только в 3D. 3D-игры тогда были настолько молоды, что разработчики по неопытности своей не могли предусмотреть, что кто-то может забраться, грубо говоря, на самую высокую скалу и сигануть оттуда до конца уровня. Это не свобода действий, о ней даже не думал никто, это именно неопытность в новом измерении левелдизайна. В DooM 3 и далее этих ошибок уже не допускали.
Это не свобода передвижения используется, а баги левелдизайна. В те стародревние времена доставка патчей была практически невозможной, иначе эти дыры, скорее всего, уже залатали бы. За исключением тех случаев, когда разработчики сами предусмотрели возможность.
Если развеять налет ностальгии и старческого бурчания на современные игры, то от думов и квейков остаются самые обычные примитивные корридорные, я бы даже сказал — рельсовые, шутеры.
Т.е. периодический набор команды вручную быстрее чем автоматический запуск? Серьезно?
Настройка guard — это 10 минут вместе с чтением мануалов, поддержка не нужна вообще. В новый проект банально копируется Guardfile из предыдущего, и его в 99% случаев достаточно.
Количество законов, которые за последнее время выдвигаются и почти сразу отменяются, наводит на мысль, что это реально для отвлечения внимания делается.
— Но тебя же посадят!
— Все равно выйду раньше тебя
Табы есть и в стандартном терминале, ценность iTerm2 не в этом.
Стоит понять одну вещь: iD Software до этого делали самые банальные платформеры, и во время разработки вольфа и дума думали теми же шаблонами, только в 3D. 3D-игры тогда были настолько молоды, что разработчики по неопытности своей не могли предусмотреть, что кто-то может забраться, грубо говоря, на самую высокую скалу и сигануть оттуда до конца уровня. Это не свобода действий, о ней даже не думал никто, это именно неопытность в новом измерении левелдизайна. В DooM 3 и далее этих ошибок уже не допускали.
Если развеять налет ностальгии и старческого бурчания на современные игры, то от думов и квейков остаются самые обычные примитивные корридорные, я бы даже сказал — рельсовые, шутеры.
Настройка guard — это 10 минут вместе с чтением мануалов, поддержка не нужна вообще. В новый проект банально копируется Guardfile из предыдущего, и его в 99% случаев достаточно.