Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Андрей @Dembel

User

Send message

Алгоритм Флойда — Уоршелла

Reading time6 min
Views181K
Алгоритм Флойда — Уоршелла — алгоритм для нахождения кратчайших расстояний между всеми вершинами взвешенного графа без циклов с отрицательными весами с использованием метода динамического программирования. Это базовый алгоритм, так что тем кто его знает — можно дальше не читать.

Этот алгоритм был одновременно опубликован в статьях Роберта Флойда (Robert Floyd) и Стивена Уоршелла (Stephen Warshall) в 1962 г., хотя в 1959 г. Бернард Рой (Bernard Roy) опубликовал практически такой же алгоритм, но это осталось незамеченным.
Читать дальше →

Принципы работы покерного бота. ч.2

Reading time9 min
Views38K


Эта статья является продолжением вот этого хабратопика. В этой части создания покерного бота мы поговорим об алгоритме принятия решений. В основном речь пойдет о стратегиях которые можно успешно применять и получать какой-то доход. Нужно понимать, что стандартные алгоритмы могут работать в плюс только на небольших лимитах, где встречается много игроков с очень неоптимальной игрой, которые готовы отдавать нам много денег. Для дальнейшего усовершенствования нужно вводить дополнительные элементы, которые принимают во внимание игроки более высоких лимитов используя статистику игроков.
Читать дальше →

Принципы работы покерного бота

Reading time8 min
Views99K
image


Внимание:
Не принимайте эту статью как руководство к действию, помните что использование ботов запрещено во всех покер-румах и влечет за собой блокировку аккаунта с изъятием всех денег на счету. В этой статье не будет готового к использованию кода, чтобы не облегчать жизнь скрипт-киддисам, мы рассмотрим основные принципы и алгоритмы работы бота. А знакомый с программированием человек, при желании, все равно сможет написать такую программу.
Читать дальше →

Система непересекающихся множеств и её применения

Reading time10 min
Views79K
Добрый день, Хабрахабр. Это еще один пост в рамках моей программы по обогащению базы данных крупнейшего IT-ресурса информацией по алгоритмам и структурам данных. Как показывает практика, этой информации многим не хватает, а необходимость встречается в самых разнообразных сферах программистской жизни.
Я продолжаю преимущественно выбирать те алгоритмы/структуры, которые легко понимаются и для которых не требуется много кода — а вот практическое значение сложно недооценить. В прошлый раз это было декартово дерево. В этот раз — система непересекающихся множеств. Она же известна под названиями disjoint set union (DSU) или Union-Find.

Условие


Поставим перед собой следующую задачу. Пускай мы оперируем элементами N видов (для простоты, здесь и далее — числами от 0 до N-1). Некоторые группы чисел объединены в множества. Также мы можем добавить в структуру новый элемент, он тем самым образует множество размера 1 из самого себя. И наконец, периодически некоторые два множества нам потребуется сливать в одно.

Формализируем задачу: создать быструю структуру, которая поддерживает следующие операции:

MakeSet(X) — внести в структуру новый элемент X, создать для него множество размера 1 из самого себя.
Find(X) — возвратить идентификатор множества, которому принадлежит элемент X. В качестве идентификатора мы будем выбирать один элемент из этого множества — представителя множества. Гарантируется, что для одного и того же множества представитель будет возвращаться один и тот же, иначе невозможно будет работать со структурой: не будет корректной даже проверка принадлежности двух элементов одному множеству if (Find(X) == Find(Y)).
Unite(X, Y) — объединить два множества, в которых лежат элементы X и Y, в одно новое.

На рисунке я продемонстрирую работу такой гипотетической структуры.


Как такое сделать и зачем оно нужно

Singleton (Одиночка) или статический класс?

Reading time6 min
Views197K
Статья будет полезна в первую очередь разработчикам, которые теряются на собеседованиях когда слышат вопрос «Назовите основные отличия синглтона от статического класса, и когда следует использовать один, а когда другой?». И безусловно будет полезна для тех разработчиков, которые при слове «паттерн» впадают в уныние или просят прекратить выражаться :)

Что такое статический класс?


Для начала вспомним что такое статический класс и для чего он нужен. В любом CLI-совместимом языке используется следующая парадигма инкапсуляции глобальных переменных: глобальных перменных нет. Все члены, в том числе и статические, могут быть объявлены только в рамках какого-либо класса, а сами классы могут (но не должны) быть сгруппированы в каком-либо пространстве имен. И если раньше приходилось иммитировать поведение статического класса с помощью закрытого конструктора, то в .NET Framework 2.0 была добавлена поддержка статических классов на уровне платформы. Основное отличие статического класса от обычного, нестатического, в том, что невозможно создать экземпляр этого класса с помощью оператора new. Статические классы по сути являются некой разновидностью простанства имен — только в отличие от последних предназначены для размещения статических переменных и методов а не типов.

Готовимся к собеседованию дальше?

Оценка сложности алгоритмов

Reading time6 min
Views636K
Не так давно мне предложили вести курс основ теории алгоритмов в одном московском лицее. Я, конечно, с удовольствием согласился. В понедельник была первая лекция на которой я постарался объяснить ребятам методы оценки сложности алгоритмов. Я думаю, что некоторым читателям Хабра эта информация тоже может оказаться полезной, или по крайней мере интересной.
Читать дальше →

GLGDI+ или «переходим с GDI+ на OpenTK»

Reading time3 min
Views16K
Думаю, многим приходилось сталкиваться с проблемой, что GDI+ тормозит, а тормозит, потому что не ускоряется железом.
Вот и я как-то писал редактор уровней

и понял, что GDI+ мне больше не хватает, нужно переходить на что-то ускоренное, причем за минимальное время. Немного погуглив, я решил остановить свой выбор на библиотеке OpenTK.
Читать дальше →

Распараллеливание задач. Случай «идеальной параллельности». Часть 1

Reading time11 min
Views24K

Распараллеливание кода без зависимостей


Введение

В первой части данной статьи мы поговорим о подходах к параллельной обработке циклов в тех удачных случаях, когда между отдельными итерациями нет зависимостей, и они могут корректно выполняться параллельно. Во второй части — рассмотрим появившиеся в .NET 4.0 механизмы для управления таким распараллеливанием, и выявим тонкости работы этих механизмов.

Читать дальше →

Распараллеливание задач. Случай «идеальной параллельности». Часть 2

Reading time13 min
Views18K

Предлагаемые решения в .NET 4


Это вторая часть статьи, посвященной распараллеливанию идеальных циклов. В первой части были рассмотрены проблемы, возникающие при этом, и общие подходы к их решению. В этой мы поговорим о конкретных библиотечных компонентах, предоставляемых .NET 4.0 для поддержки этих задач.

Для распараллеливания «идеальных» циклов предоставляются следующие варианты:
  • класс System.Threading.Tasks.Parallel с методами For (), ForEach ()
  • Parallel LINQ с методом расширения AsParallel ().


Читать дальше

“Одинокий разработчик желает познакомиться”. cofounder.ru: дэйтинг-сервис для стартаперов

Reading time3 min
Views2.1K
Допустим вам не повезло, вы не учитесь в нормальном вузе, у вас нет знакомых инвесторов, а большинство ваших друзей слишком заняты игрой в веселую ферму. А у вас есть идея проекта, вы хороший разработчик и вы хотите найти партнера или даже собрать команду. Вы можете пойти на free-lance.ru, где вы найдете много отличных профессионалов, которые готовы решить любые ваши задачи, но… конечно за деньги. Мало кто из обычных фрилансеров согласится работать за долю в бизнесе, бесплатно, без каких-либо гарантий на успех. Среди общего списка придется долго искать или создавать объявление и ждать пока кто-то вас найдет сам.

Что же вы будете делать? Все знают слово нетворкинг: вы общаетесь на тематических форумах, пишете на хабрахабр, заводите блог, приходите на встречи, конференции, знакомитесь с новыми людьми, ваш круг общения расширяется и вместе с ним увеличивается возможность выбирать. Чем больше у вас связей с людьми из вашей области, тем лучше. Например, в Штатах, проводятся конференции для стартаперов, билет на который может стоить от $2000 и выше, хотя ценность контента не особенно велика. Что ценно там — это возможность с кем-нибудь познакомиться. Петя вас знакомит с Васей, Вася с Федей, а с Федей вы однажды создаете компанию. Ну или просто пьете пиво по пятницам — это как повезет.
Читать дальше →

Прототипирование в Expression Blend + SketchFlow. Часть 3. Работа с контролами

Reading time4 min
Views20K
Продолжаем разбираться с прототипированием с помощью SketchFlow. В предыдущих сериях:

Сегодня мы рассмотрим работу с контролами, а начнем с примитивов.

Примитивы


Прежде всего, помимо того, что вы можете импортировать готовые картинки, какие-то примитивы для разметки компоновки вы можете рисовать непосредственно в Expression Blend (помомо прямоугольников, линий и овалов, есть кривые, звездочки, стрелочки, треугольники, callout`ы и ряд других примитивов):
Читать дальше →

Самый главный алгоритм

Reading time1 min
Views4.7K
От всей души рекомендую видео лекцию А. Степанова (человека создавшего STL): «о истории алгоритма нахождения наибольшего общего делителя», это популярная лекция оказалась бесконечно интересной, в ней рассказывается, на примере этого алгоритма о развитие алгоритмического знания всего человечества с эпистемологической точки зрения в разрезе истории с античных времен с Пифагора до наших дней до Кнута.

image
Посмотреть можно здесь:
часть1
video.yandex.ru/users/ya-events/view/129
часть2
video.yandex.ru/users/ya-events/view/128
Читать дальше →

Прототипирование в Expression Blend + SketchFlow. Часть 2. Основы

Reading time7 min
Views20K
Продолжаем, а, вернее, начинаем разбираться с прототипированием в SketchFlow. В прошлый раз мы посмотрели на эволюцию самого SketchFlow — от ранних прототипов до финального продукта, а сегодня начнем разбирать по полочкам его возможности.

Начало работы и интерфейс


Все начинается с создания нового проекта. На этом этапе вы можете выбрать, какого типа SketchFlow-приложение вы хотите создать. У вас два варианта: Silverlight и WPF-приложение.

image
Читать дальше →

Пишем свой Windows service

Reading time3 min
Views143K
Многие из нас сталкиваются с такой задачей, когда нужно запускать своё приложение при запуске компьютера. Конечно можно поместить ярлык в автозагрузку, но как-то это неправильно. Да к тому же если комп перегрузился, а пользователь не залогинелся, то и ваше приложение тоже не запустится.

Самым верным решением в данной ситуации является написание Windows сервиса.

Пример создания сервиса в Studio 2010, .Net C# под катом
Читать дальше →

Прототипирование в Expression Blend + SketchFlow. Часть 1. Немного истории

Reading time2 min
Views26K

Введение


Этой статьей я хочу начать цикл статей, посвященных созданию прототипов с помощью Expression Blend и SketchFlow. Мы постепенно пройдемся от базовых концепций и понимания, как работает SketchFlow, до отдельных нюансов вроде настройки и брендирования проигрывателя прототипов. Местами, я буду включать переводы статей других авторов.

В качестве введения в тему и для того, чтобы получить общее представление, предлагаю посмотреть вот это короткое видео (всего 90 секунд!) с обзором текущих возможностей SketchFlow:


А начнем мы со статьи Christian Schormann об истории SketchFlow.

SketchFlow: Немного истории


SketchFlow, инструмент динамичного прототипирования для Expression Blend, наконец официально вышел (от переводчика: статья писалась к выходу Expression Blend 3)! Вы можете скачать триальную версию здесь.

Так как мне всегда нравилось наблюдать за развитием людей, идей и продуктов, я подумал, что вам тоже будет интересно узнать немного о прошлом SketchFlow — сейчас, кажется, подходящий момент, чтобы взять школьные тетрадки со столика и рассказать немного о том, как рос SketchFlow. Если вы хотите узнать больше о сегодняшем состоянии SketchFlow, смотрите этот пост…
Читать дальше →

Первая демонстрация MonoDroid — написание Mono/.NET-приложений под Android

Reading time1 min
Views5.2K
Недавно команда разработчиков MonoDroid через твиттер объявила, что первые 250 тестеров получили доступ к набору инструментов MonoDroid.

MonoDroid — это платформа, с помощью которой разработчики могут писать приложения на базе Mono (открытая реализация .NET) для мобильной платформы Android.

Ниже представлено видео, в котором по шагам рассказывается как настроить среду MonoDroid с интеграцией в Visual Studio 2010 и написать первое android-приложение на Mono.



Набор инструментов MonoDroid будет доступен разработчикам как под Windows, так и под Linux и MacOS X.

Пишем свою ОС: Выпуск 1

Reading time6 min
Views280K
Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
Читать дальше →

Программируем под .Net Micro Framework

Reading time1 min
Views2.1K
Вот такая штука мне сегодня пришла по почте:

chipworkx dev board

Это development board для разработки для ChipworkX от GHI Electronics.
Пока-что я только открыл коробку, и проверил работает ли оно.

Постараюсь писать на хабр по мере ознакомления с этим устройством, т.к. в Embedded программировании я полный новичок.

Читать дальше →

.Net Micro Framework — Первые шаги

Reading time2 min
Views5.3K
Тизер был воспринят консервативно, но положительно, так что продолжаем.

Hello, Habr!

Итак, коробку распаковали, кнопочки потыкали, повтыкали на отладочный вывод при запуске. Круто! Железяка-то работает.

Хотя, с другой стороны, она не делает ничего полезного.
Нужно это исправить.

Чего мы ждем от C# 4.0

Reading time4 min
Views1.3K

Чего мы ждем от C# 4.0



Чего хотят программисты:

  • 1. Опциональные параметры в функциях и методах.

  • 2. Сделать опциональным ключевое слово «var»,
    все равно будем отталкиваться от названия переменной.

  • 3. Вывести «var» за пределы функций/методов.

  • 4. Проваливающийся switch (пример)
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Тель-Авив, Тель-Авив, Израиль
Registered
Activity