Ну, когда существует уязвимость, и её идея "на поверхности", велика (хоть и не 100%) вероятность, что её кто-то уже использовал, и, даже, в каких-то ситуациях это стало известно. Это как с изобретениями и опенсорсными библиотеками. (и правилом 34)
Но это дёшево и сердито. Когда устройств много, и большинство из них - ноутбуки, что так или иначе имеют риски где-нибудь потеряться/разбиться/быть украдеными, синхронизировать всё их содержимое с "домашним референсным мега-хранилищем" не представляется сколь-либо разумным, и, порой, возможным. Да и не хочу я белый адрес (или домен поверх серого IP) к себе домой иметь. Покупать кучу дорогого оборудования для полноценных самохост серверов (а не файлопомоечного старого системника в углу), системы-файрвола, правильного DMZ, правильного NAS с хорошим, дорогим RAID с регулярной заменой дисков и прочая, и потом это счастливо ежедневно админить - чертовски дорого, что по времени, что по вкладываемому времени. Путь сильно не для каждого.
В любом случае, хранение важных штук в разных местах, разумеется - правильное решение. А в облаке если что-то конфиденциальное и лежит, то в каком-нибудь адово зашифрованном виде, под 2fa.
И, в идеале, хранить "своё у себя", конечно, да. Если есть деньги, время, и - большой профессиональный сисадминский опыт. И сколько-то мегаватт-час электричества 24/7 в платёжке.
В общем, я не амбассадор облаков. Скорее, я к тому, что облако для ряда кейсов вполне допустимый вариант, и - в, приблизительно, несколько сотен раз дешевле по вкладываемым деньгам и личному времени. Но - это цена рисков, а не "из воздуха."
Если честно, мне неочевидно. Однажды у меня умер жёсткий диск и похоронил с собой всё, что на нём было. А в другой раз, корпоративный ноут, на котором хранились мои файлы, отформатировали в ноль, чтоб не разбираться с софтовой проблемой, переустановив шиндовс. С тех пор, храню важные файлы, по крайней мере, в двух местах, и одно из них обязательно является облаком. Физическое хранилище, которое ты носишь "с собой" (и к которому могут иметь доступ другие люди кроме тебя) всегда более рискованное, чем условный, простихоспаде, яндексдиск (при всей моей глубокой нелюбви к оному).
Да, конечно, есть NAS, RAID, ленточные накопители и всё прочая, но в мире полно вещей, которые хранятся не на них.
Мне кажется, оно давно контрится чем-то в духе "...и, для возможности исполнения обязательств государства по обеспечению прав и свобод, государство вынуждено ограничивать некоторые права и свободы, которые, по мнению государства, мешают возможности государства функционировать и существовать (а значит, исполнять обязательства)".
Что-то в духе логики SkyNet, которая решила завершить все войны, уничтожив человечество.
Думал, даже, "а может взять и самому по-быренькому накатать форк vcmi", но потом, с ужасом, подумал "мать-перемать, а как это балансить? Там, же, наверняка будет уйма дыр в балансе, которые чем-то надо крыть, и куча новых эксплойтов!" и "а какие стратегии ботам прописывать?" и, пока, отказался от этой мысли.
Красота - штука сугубо субъективная. Лично мне четвёрка нравилась визуально, в движении она лично мне была приятна, и музыка нравилась. И по скриптовым возможностям она была на два порядка впереди тройки. И пятёрка нравилась, она была ну сильно красивее тройки.
Правда, у тройки стилистика была более "цельная", более выверенная, в четвёрке же из-за обилия возможностей, юнитов, элементов декора, всё мешалось в кашу - слишком много всего, слишком пёстро. То есть, тройке получилось соблюсти некоторый баланс между красотой+фичами и минимализмом, где не запутаться что происходит, что делать, куда идти, что делать, оно было понятно любому (почти) Васяну, и это было прекрасно.
Но, повторюсь, всё это субъективщина. Объективный факт же - в речах тех, кто сталкивался с четвёркой после тройки. "Ну, прикольно... но я поиграю ещё в тройку."
Претензии к четвёрке и 5+ были разные, но, в основном, оно всё сводится к, фактически, "это не тройка". Поспрашивайте любителей "Героев Меча и Магии", проведите опрос, какая часть им больше всего понравилась, запала в душу, в какую бы они вернулись. И хотят ли они что-то глобально менять в тройке (не намекая на Ваш личный список изменений, чтоб не нарушить ход исследования).
Думаю, там Вы найдете простую и незамысловатую субъективную истину. Которая, по моему субъективному опыту, обычно звучит как "фу эту вашу четвёрку, там всё не так."
Причём, тут я не пытаюсь принизить 4+ части в силу личной неприязни. Мне четвёрка по многим причинам нравилась, а музыку до сих пор переслушиваю. В пятёрке тоже музыка офигенная, и визуал мне нравится. Но они не содержат в себе "лампового ядра ностальгии". Как - по "Матрице" ностальгируют, а по "Тёмному Городу" или "13 этажу" - почти нет.
И, кстати, частичный срез ситуации Вы можете увидеть в комментариях к этому посту. Пока, к сожалению, как мне кажется Вашу идею сколь-либо серьёзно восприняло куда меньше людей, чем можно было бы надеяться.
Я кидал Ваш пост в личку знакомым любителям HoMM 3, и цензурных слов я прочитал мало. Ну, не нравится это многим людям, что поделать, невозможно предложить что-то очень сильно новаторское и не встретиться с сопротивлением. Что возвращает к вопросу: а надо ли оно, настолько новаторское там, где не просят? Но и выбрасывать жалко.
Если хотите, попробуйте найти единомышленников, чтобы кто-то создал на основе Ваших идей фанатский HoMM: The New World / Revolution / Whatever. Как создали когда-то HoMM: Wake of Gods (и прочие аналоги) как попытку именно расширить и улучшить тройку. И попытку, надо сказать - удачную! Не будь WoG, давно бы уже все забыли о тройке.
Революционные (не эволюционные) изменения франшизы в рамках одного лейбла - очень тяжёлая, мало для кого подъёмная штука. В это "могут не только лишь все", удачные (в том числе, финансово) примеры можно по пальцам пересчитать.
"Синдром второго сезона/третьей части/..." - очень распространённая штука.
Поэтому ежегодная FIFA неизменно популярна, хоть это и те же яйца в профиль лет 20 как.
А так - существовали же Disciples, Age of Wonders и прочие, кто, по-своему, полностью перелопатили формулу "героев". И имели своего пользователя, которому нравилась свежесть, плюшки, гибкость.
Но, до наших дней дожила лишь ностальгическая (это важное, ключевое слово) любовь к героям 3. Остальные франшизы, делающие "то же, но иначе" не были хуже. Они были офигенными, откровенно говоря. Их единственным недостатком было то что "это какая-то незнакомая фигня, с незнакомыми механиками, а не герои".
И с героями 4+ случилось то же - их отвергли потому что "я хотел новых героев, а это что за фигня? А это еще что за механизмы?" Авторы клинка армаггедона поэтому, в спешке, выкинули целую новую, "революционную" фракцию, вместе с сюжетом, на колнке склепав конфлюенс, чтобы фанаты их не съели с говном. И больше так не экспериментировали, и неспроста.
Я, как мне кажется, понимаю автора в том стремлении, ощущении, что хочется сделать хорошую игру лучше - приятнее, удобнее по современным меркам, и, чего греха таить, проще. Убрать всякие хаки, вместе с причинами, их провоцирующими и фичами, дающими возможность их вообще провернуть.
И, в то же время, я бы призвал, глядя на то, что автор предлагает, быть честным с собой, не называть "Героями" вообще, это буквально другая игра, с другими акцентами, для совсем других людей. Весь маркетинг "Olden Era", начиная от названия апеллирует к тем, кому нравилась именно "старая" геймплейная "формула", к тем, кто не принял эксперименты 4, 5, 6+ частей и просто дропнул для себя серию. Игру "причесали", слегка "осовременили", разнообразили, но без "революций". "Новый" игрок в "новых героев", которые старались адаптироваться под "вкатунов" просто не пошел, ему просто не интересен формат вообще, у него другие забавы. Серия, фактически, умерла из-за потери идентичности, отпугнув тех, кого пёрло "исхитряться" и придумывать местные, с позволения сказать, "распрыжки", "раскидки", "баннихопы" и прочая (не в буквальном смысле, а по аналогии). Это и порождает тактическую глубину и мастеринг конкретно взятой игры. А новым просто незачем было вообще вкатываться.
Геймплей рождается в наличии правил (сиречь, ограничений) и существовании игрока в их рамках, стараясь максимально эффективно и интересно их использовать. Но не всякое ограничение можно "бесплатно" убрать, не изменив игру до неузнаваемости. Поэтому в соккере всё ещё нельзя бить соперников кулаками, и мяч тоже нельзя руками бить, и ворота не на расстоянии 2 метров друг от друга, хоть это было бы и удобнее.
Мне нравятся идеи автора, я бы на это посмотрел в виде другой игры, в которой нет слов "might and magic" в названии. Это было бы любопытно. Просто оно не про HoMM.
Ну, когда существует уязвимость, и её идея "на поверхности", велика (хоть и не 100%) вероятность, что её кто-то уже использовал, и, даже, в каких-то ситуациях это стало известно. Это как с изобретениями и опенсорсными библиотеками. (и правилом 34)
https://lenta.ru/news/2021/03/05/windows_fail/
https://www.kaspersky.ru/blog/canon-ttf-vulnerability-printer-risk/40871/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операция_«Триангуляция»
А скажите, пожалуйста - серваки, прям, физически где-то на "вашей" территории стоят (типа, дома и ... дома?), или это VPS/VDS?
И насколько реален подобный сетап в текущих ценах в ту же штуку баксов?
Да, облако - это тоже риски, справедливо.
Но это дёшево и сердито. Когда устройств много, и большинство из них - ноутбуки, что так или иначе имеют риски где-нибудь потеряться/разбиться/быть украдеными, синхронизировать всё их содержимое с "домашним референсным мега-хранилищем" не представляется сколь-либо разумным, и, порой, возможным. Да и не хочу я белый адрес (или домен поверх серого IP) к себе домой иметь. Покупать кучу дорогого оборудования для полноценных самохост серверов (а не файлопомоечного старого системника в углу), системы-файрвола, правильного DMZ, правильного NAS с хорошим, дорогим RAID с регулярной заменой дисков и прочая, и потом это счастливо ежедневно админить - чертовски дорого, что по времени, что по вкладываемому времени. Путь сильно не для каждого.
В любом случае, хранение важных штук в разных местах, разумеется - правильное решение. А в облаке если что-то конфиденциальное и лежит, то в каком-нибудь адово зашифрованном виде, под 2fa.
И, в идеале, хранить "своё у себя", конечно, да. Если есть деньги, время, и - большой профессиональный сисадминский опыт. И сколько-то мегаватт-час электричества 24/7 в платёжке.
В общем, я не амбассадор облаков. Скорее, я к тому, что облако для ряда кейсов вполне допустимый вариант, и - в, приблизительно, несколько сотен раз дешевле по вкладываемым деньгам и личному времени. Но - это цена рисков, а не "из воздуха."
Если честно, мне неочевидно. Однажды у меня умер жёсткий диск и похоронил с собой всё, что на нём было. А в другой раз, корпоративный ноут, на котором хранились мои файлы, отформатировали в ноль, чтоб не разбираться с софтовой проблемой, переустановив шиндовс.
С тех пор, храню важные файлы, по крайней мере, в двух местах, и одно из них обязательно является облаком.
Физическое хранилище, которое ты носишь "с собой" (и к которому могут иметь доступ другие люди кроме тебя) всегда более рискованное, чем условный, простихоспаде, яндексдиск (при всей моей глубокой нелюбви к оному).
Да, конечно, есть NAS, RAID, ленточные накопители и всё прочая, но в мире полно вещей, которые хранятся не на них.
Мне кажется, оно давно контрится чем-то в духе "...и, для возможности исполнения обязательств государства по обеспечению прав и свобод, государство вынуждено ограничивать некоторые права и свободы, которые, по мнению государства, мешают возможности государства функционировать и существовать (а значит, исполнять обязательства)".
Что-то в духе логики SkyNet, которая решила завершить все войны, уничтожив человечество.
Вроде бы, оригинал там все еще возможно запустить, если выбрать в steam.
Немного не по теме: я не нейрохейтер (честное слово), но у меня от статьи стойкое ощущение, что это ответ нейронки на неплохой, в общем-то, промпт.
Не совсем понял из Ваших слов - что, любая компания с it- оквэдами обязана всё это подавать вне зависимости от желания или нежелания аккредитоваться?
Если доберётесь когда-нибудь, я б посмотрел. )
Думал, даже, "а может взять и самому по-быренькому накатать форк vcmi", но потом, с ужасом, подумал "мать-перемать, а как это балансить? Там, же, наверняка будет уйма дыр в балансе, которые чем-то надо крыть, и куча новых эксплойтов!" и "а какие стратегии ботам прописывать?" и, пока, отказался от этой мысли.
Совсем забыл, ещё из исключительно значимых модов стоит упомянуть Horn of the Abyss.
А есть ещё целый живой опенсорсный движок хомм3, можно форкнуть и вперёд.
https://github.com/vcmi/vcmi
Красота - штука сугубо субъективная. Лично мне четвёрка нравилась визуально, в движении она лично мне была приятна, и музыка нравилась. И по скриптовым возможностям она была на два порядка впереди тройки. И пятёрка нравилась, она была ну сильно красивее тройки.
Правда, у тройки стилистика была более "цельная", более выверенная, в четвёрке же из-за обилия возможностей, юнитов, элементов декора, всё мешалось в кашу - слишком много всего, слишком пёстро. То есть, тройке получилось соблюсти некоторый баланс между красотой+фичами и минимализмом, где не запутаться что происходит, что делать, куда идти, что делать, оно было понятно любому (почти) Васяну, и это было прекрасно.
Но, повторюсь, всё это субъективщина. Объективный факт же - в речах тех, кто сталкивался с четвёркой после тройки. "Ну, прикольно... но я поиграю ещё в тройку."
Претензии к четвёрке и 5+ были разные, но, в основном, оно всё сводится к, фактически, "это не тройка". Поспрашивайте любителей "Героев Меча и Магии", проведите опрос, какая часть им больше всего понравилась, запала в душу, в какую бы они вернулись. И хотят ли они что-то глобально менять в тройке (не намекая на Ваш личный список изменений, чтоб не нарушить ход исследования).
Думаю, там Вы найдете простую и незамысловатую субъективную истину. Которая, по моему субъективному опыту, обычно звучит как "фу эту вашу четвёрку, там всё не так."
Причём, тут я не пытаюсь принизить 4+ части в силу личной неприязни. Мне четвёрка по многим причинам нравилась, а музыку до сих пор переслушиваю. В пятёрке тоже музыка офигенная, и визуал мне нравится. Но они не содержат в себе "лампового ядра ностальгии". Как - по "Матрице" ностальгируют, а по "Тёмному Городу" или "13 этажу" - почти нет.
И, кстати, частичный срез ситуации Вы можете увидеть в комментариях к этому посту. Пока, к сожалению, как мне кажется Вашу идею сколь-либо серьёзно восприняло куда меньше людей, чем можно было бы надеяться.
Я кидал Ваш пост в личку знакомым любителям HoMM 3, и цензурных слов я прочитал мало. Ну, не нравится это многим людям, что поделать, невозможно предложить что-то очень сильно новаторское и не встретиться с сопротивлением. Что возвращает к вопросу: а надо ли оно, настолько новаторское там, где не просят? Но и выбрасывать жалко.
Если хотите, попробуйте найти единомышленников, чтобы кто-то создал на основе Ваших идей фанатский HoMM: The New World / Revolution / Whatever. Как создали когда-то HoMM: Wake of Gods (и прочие аналоги) как попытку именно расширить и улучшить тройку. И попытку, надо сказать - удачную! Не будь WoG, давно бы уже все забыли о тройке.
Революционные (не эволюционные) изменения франшизы в рамках одного лейбла - очень тяжёлая, мало для кого подъёмная штука. В это "могут не только лишь все", удачные (в том числе, финансово) примеры можно по пальцам пересчитать.
"Синдром второго сезона/третьей части/..." - очень распространённая штука.
Поэтому ежегодная FIFA неизменно популярна, хоть это и те же яйца в профиль лет 20 как.
А так - существовали же Disciples, Age of Wonders и прочие, кто, по-своему, полностью перелопатили формулу "героев". И имели своего пользователя, которому нравилась свежесть, плюшки, гибкость.
Но, до наших дней дожила лишь ностальгическая (это важное, ключевое слово) любовь к героям 3. Остальные франшизы, делающие "то же, но иначе" не были хуже. Они были офигенными, откровенно говоря. Их единственным недостатком было то что "это какая-то незнакомая фигня, с незнакомыми механиками, а не герои".
И с героями 4+ случилось то же - их отвергли потому что "я хотел новых героев, а это что за фигня? А это еще что за механизмы?" Авторы клинка армаггедона поэтому, в спешке, выкинули целую новую, "революционную" фракцию, вместе с сюжетом, на колнке склепав конфлюенс, чтобы фанаты их не съели с говном. И больше так не экспериментировали, и неспроста.
Я был там, Гэндальф.
В общем, да, история рассудит.
Я искренне прошу прощения, но чем этот пост хуже корпоративных "псевдогиктаймс" блогов с ИИ-слопом ни о чём?
Я, как мне кажется, понимаю автора в том стремлении, ощущении, что хочется сделать хорошую игру лучше - приятнее, удобнее по современным меркам, и, чего греха таить, проще. Убрать всякие хаки, вместе с причинами, их провоцирующими и фичами, дающими возможность их вообще провернуть.
И, в то же время, я бы призвал, глядя на то, что автор предлагает, быть честным с собой, не называть "Героями" вообще, это буквально другая игра, с другими акцентами, для совсем других людей. Весь маркетинг "Olden Era", начиная от названия апеллирует к тем, кому нравилась именно "старая" геймплейная "формула", к тем, кто не принял эксперименты 4, 5, 6+ частей и просто дропнул для себя серию. Игру "причесали", слегка "осовременили", разнообразили, но без "революций". "Новый" игрок в "новых героев", которые старались адаптироваться под "вкатунов" просто не пошел, ему просто не интересен формат вообще, у него другие забавы. Серия, фактически, умерла из-за потери идентичности, отпугнув тех, кого пёрло "исхитряться" и придумывать местные, с позволения сказать, "распрыжки", "раскидки", "баннихопы" и прочая (не в буквальном смысле, а по аналогии). Это и порождает тактическую глубину и мастеринг конкретно взятой игры. А новым просто незачем было вообще вкатываться.
Геймплей рождается в наличии правил (сиречь, ограничений) и существовании игрока в их рамках, стараясь максимально эффективно и интересно их использовать. Но не всякое ограничение можно "бесплатно" убрать, не изменив игру до неузнаваемости. Поэтому в соккере всё ещё нельзя бить соперников кулаками, и мяч тоже нельзя руками бить, и ворота не на расстоянии 2 метров друг от друга, хоть это было бы и удобнее.
Мне нравятся идеи автора, я бы на это посмотрел в виде другой игры, в которой нет слов "might and magic" в названии. Это было бы любопытно. Просто оно не про HoMM.
Или 50 запросов в день или конский оверпрайс. Но, всё же, да, справедливости для, всё правильно говорите - найти действительно можно.
Глупый вопрос, но - могу я чем-то помочь?
Ах вот почему со вчерашнего дня Qwen чат такой отчаянно задумчивый. Хаброэффект!
И nuget было бы приятно.
До промышленного управляемого термояда осталось "постоянная Капицы" времени.