Что-то мне подсказывает, что эта TestDrive Corp. презентовала защиту id-никам совершенно иначе. А по результатам не смогла сделать то, что обещали и просто взяли хоть какое-то решение в самый последний момент.
Слушайте, а вы не пробовали покадрово? Сначала нарисовать отдельно волка и зайца. Затем скормить эти 2 картинки, но не просить всё сразу с генерить, а сначала сценарий для первого кадра, потом отдельно второго и т.д.и затем остаётся это всё склеить. Волк и заяц отдельно, чтобы он он в стилях не прыгал. Так, как минимум, можно быстренько исправить нужное, не трогая того, что не ломалось. Ведь, очевидно же, что каждый раз генерируется с нуля.
Не было их. У Ордосов был быстроходный трайк. А турели не ракетные, я мочил танками, отводя их в нужное время для починки. У любой пехоты всегда был минус, по ним мог проехать танк или даже харвестер.
В Dune II можно было захватывать здания не только саботажником, но и любым юнитом пехоты. Техника та же: довести процент здоровья до красного и только тогда посылать пехоту.
Сори, ча то там не так с точностью ОТО на масштабах галактики? Я просто совершенно не в курсе, думал мы из-за неё можем видеть даже то, что напрямую не видно за счёт гравилинз.
Что-то мне подсказывает, что эта TestDrive Corp. презентовала защиту id-никам совершенно иначе. А по результатам не смогла сделать то, что обещали и просто взяли хоть какое-то решение в самый последний момент.
Слушайте, а вы не пробовали покадрово? Сначала нарисовать отдельно волка и зайца. Затем скормить эти 2 картинки, но не просить всё сразу с генерить, а сначала сценарий для первого кадра, потом отдельно второго и т.д.и затем остаётся это всё склеить. Волк и заяц отдельно, чтобы он он в стилях не прыгал. Так, как минимум, можно быстренько исправить нужное, не трогая того, что не ломалось. Ведь, очевидно же, что каждый раз генерируется с нуля.
Закон Гудхарта
А в чём ваша сила? Где ваша правда?
Спасибо кэп
Не было их. У Ордосов был быстроходный трайк. А турели не ракетные, я мочил танками, отводя их в нужное время для починки. У любой пехоты всегда был минус, по ним мог проехать танк или даже харвестер.
А как же тяжёлая пехота у харконенов? В начале игры она давала существенное преимущество
В Dune II можно было захватывать здания не только саботажником, но и любым юнитом пехоты. Техника та же: довести процент здоровья до красного и только тогда посылать пехоту.
Были проекты, но в последнее время что-то не слышно.
А в сторону M5Stack смотрели?
А WSL2 это нативное решение у нас? Это с его сутью и дикими тормозами При обращении к чужой файловой системе?
А как же Dockerfile syntax?
Слушайте, ни дня без каких-то подобных новостей, прям, рог изобилия
А клиенту как предоставлять?
Если правильно понял автора, то тут 2 в одном: и визуализация и выполнение.
А так, можно ещё NodeRED привести, там тоже куча всего и бесплатно
Господи, K210 он же древний по сегодняшним меркам, а сейчас глянул, они до сих пор его куда-то пихают.
Да что вы так, в тексте же ясно сказано;
Тащмайор смог убедить, на закрытом совещании, что тут не понятно-то?
Поздно.
Сори, ча то там не так с точностью ОТО на масштабах галактики? Я просто совершенно не в курсе, думал мы из-за неё можем видеть даже то, что напрямую не видно за счёт гравилинз.
Пока уже много десятилетий в этом направлении нет прогресса. Так что завтра может быть завтра в космическом масштабе.
А Claude понимает по-русски? Я с ним всегда по-англ. общался