Pull to refresh
64K+
44
NoneOfYourBizWax@DimaIam

«Не стреляйте в журналиста. Он пишет как умеет.»

123,6
Rating
53
Subscribers
Send message

На чём советские гики учились программировать? Часть 2

Reading time7 min
Reach and readers5.3K

Продолжаем экскурс в историю советских персоналок. И в сегодняшней части мы также поговорим о менее известных машинах, которые тем не менее иногда оседали в гиковских руках.

Читать далее

«Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1

Reading time7 min
Reach and readers13K

В начале 80-х мир захлестнула — по крайней мере его гиковскую часть — ПК-мания, и у «буржуев» набирали высоту BBC Micro, ZX Spectrum, MicroBee, Apple II и другие машинки, на которых миллионы западных школьников с упоением писали свои первые программы и игры.

Читать далее

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers14K

Сегодня попробуем сгенерировать условных лоуполи “персов” и перевести их в трехмерное состояние с помощью ИИ. Сравним генерации Nano Banana Pro, Krea 2 и Microsoft MAI-Image-2.5 и как некоторые из них транслируются в 3D.

Читать далее

Самый худший софт и его смертельные баги: история Therac-25

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers8.7K

Стремление урезать издержки и экономить — похвальное стремление, в некотором роде способствующее прогрессу. Но иногда оптимизация оборачивается мелочностью, которая в одних случаях просто раздражает, а в других, если ей сопутствуют халатность и разгильдяйство, становится опасной для жизни.

Именно в такой смертоносный унисон однажды сложились факторы, повлёкшие знаменитую трагедию Therac-25.

Читать далее

История первого смартфона, его взлет и грустный провал

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers8.8K

Некогда IBM произвела революцию в мире персональных компьютеров, утвердив свою архитектуру ПК раз и навсегда. Но мало кто знает, что она была еще на пороге и другой революции: в её руках находился ключ к принципиально новому рынку умных телефонов, но воспользоваться этим ключом по назначению она так и не сумела.

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3

Reading time7 min
Reach and readers10K

Продолжаем обзор причудливых, неудобных и временами откровенно дурацких технологий, которые были обречены на забвение. (Хотя некоторые опережали время).

Читать далее

Худший софт в истории, часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.3K

Не хадваром единым насыщался старый рынок технологий. Софт не отставал ни на йоту, и кучи корпораций, стартапов и просто энтузиастов, писавших код у себя в спальне, пытались занять лакомые ниши. И многое из написанного тогда софта было тихим ужасом.

Читать далее

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers7.3K

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers11K

Продолжаем обозревать эпопею странных, сумасбродных и неудавшихся девайсов. Большинство из них вновь так и не достигли прилавков.

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers12K

Быть визионером — здорово, но не всегда полезно. Особенно не полезно для инвесторов, которые порой тратят золотые горы на то, что обречено остаться на обочине истории. Сегодня мы поговорим о таких странных проектах, которые казались феерическим «хайпом», но часто даже не доходили до прилавка.

Читать далее

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers9.1K

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0. Я выбрал несколько спрайтов в случайном порядке и использовал промт:

Читать далее

Байкерский стимпанк: История первого мотоцикла

Reading time8 min
Reach and readers10K

Первым мотоциклом часто называют модель Даймлера и Майбаха Reitwagen, собранную под конец XIX века. Но не все так однозначно: на самом деле первый мотоцикл появился гораздо раньше и двигался он на волшебнейшей силе XIX века — чистом пару.

Читать далее

Русский изобретатель, который был первым в воздухе: История парового самолета Можайского

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers6.9K

Полет братьев Райт 1903 года остается первым и очень хорошо задокументированным полетом пилотируемого человеком самолета. Но есть мнение, что первый полет, гипотетически, мог произойти раньше почти на 30 лет при чем в России. Автором этого технического чуда называют Александра Фёдоровича Можайского.

Читать далее

Царский стимпанк: Боевой трактор дореволюционной России

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers9K

Мы уже рассказывали историю первого успешного паромобиля Гёрни, который ушел в серию и даже возил пассажиров. В России паровой транспорт, не нуждавшийся в рельсовой дороге внезапно тоже был. И он даже помогал побеждать на войне.

Читать далее

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers7.4K

В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.

Читать далее

Дом, который построил Билл: История Microsoft Bob и его невероятного провала

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers7.4K

Под конец нашей скевоморфной недели — история еще одной метафорической оболочки, которая должна была подружить неискушенных пользователей с дебрями домашней компьютерной технологии. И, как обычно, что‑то должно было пойти не так…

Читать далее

Гостиная в стиле Windows: Packard Bell Navigator и его история

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.6K

Как с Windows только не изгалялись: сколько для неё было сделано модификаций, оболочек и скинов за последние лет 20 — подсчитать, наверное, невозможно. Но мода «накатывать красоту» поверх обыкновенных “Окон” началась, на самом деле, даже не в нулевых.

Читать далее

ОС, которая должна была убить Windows

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers12K

Но вместо этого убила себя. Это история Apple Copland, операционной системы, на которую возлагали огромные надежды, но, как обычно, что-то пошло не так…

Читать далее

Техно-пророк в юбке: История Ады Лавлейс

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.6K

Есть имена, которые не просто вписывают в учебники: они меняют саму оптику, через которую мы смотрим на прогресс. Ада Лавлейс как раз была из таких. Её часто называют первым программистом в истории, но это определение слишком узкое: она не просто написала алгоритм, она сформулировала саму философию того, что компьютер может делать.

Читать далее

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers9K

Возвращаемся к баттлу нейронок. В этот раз в генерации игровых пиксельарт ассетов у нас соревнуются Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Наш жанр — зомби-сурвайвал, вдохновленый играми по типу Dead Ahead с небольшим закосом под ретро.

Читать далее

Information

Rating
50-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Создатель контента
Ведущий
Английский язык