Pull to refresh
64K+
41
NoneOfYourBizWax@DimaIam

«Не стреляйте в журналиста. Он пишет как умеет.»

205,9
Rating
46
Subscribers
Send message

Гостиная в стиле Windows: Packard Bell Navigator и его история

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers3.5K

Как с Windows только не изгалялись: сколько для неё было сделано модификаций, оболочек и скинов за последние лет 20 — подсчитать, наверное, невозможно. Но мода «накатывать красоту» поверх обыкновенных “Окон” началась, на самом деле, даже не в нулевых.

Читать далее

ОС, которая должна была убить Windows

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers10K

Но вместо этого убила себя. Это история Apple Copland, операционной системы, на которую возлагали огромные надежды, но, как обычно, что-то пошло не так…

Читать далее

Техно-пророк в юбке: История Ады Лавлейс

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.2K

Есть имена, которые не просто вписывают в учебники: они меняют саму оптику, через которую мы смотрим на прогресс. Ада Лавлейс как раз была из таких. Её часто называют первым программистом в истории, но это определение слишком узкое: она не просто написала алгоритм, она сформулировала саму философию того, что компьютер может делать.

Читать далее

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers8.5K

Возвращаемся к баттлу нейронок. В этот раз в генерации игровых пиксельарт ассетов у нас соревнуются Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Наш жанр — зомби-сурвайвал, вдохновленый играми по типу Dead Ahead с небольшим закосом под ретро.

Читать далее

Викторианский Бла-бла кар: История первого автомобиля в истории

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers9.9K

Если спросить кого-нибудь о первом в мире автомобиле, то, наверное, многие назовут Т-модель Форда, хотя это далеко от истины. И даже бенцовский Patent-Motorwagen не являлся таковым — он скорее был первой серийной машиной на ДВС, но не первым авто, которое человек приручил и огоражил.

На самом деле, люди начали передвигаться на автомобилях гораздо раньше, еще в те времена, когда Александр Сергеевич прозябал в опале, Антарктиду только открыла экспедиция Фаддея Беллинсгаузена, а в Латинской Америке бушевали одна за другой революции…

Читать далее

Темная сторона ЛЛМ: Как и для чего их превращают в оружие (и что с этим делать)

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers8.8K

Почему чатбот может захотеть подделывать монгольские тугрики с помощью коры ивы или писать вредоносный код на коре дуба? Виной тому джейлбрейкинг и он весьма и весьма опасен.

Читать далее

Летающий велосипед: История гениального безумства

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers12K

Человек может летать, иногда даже без мотора. Прямо как Икар, ему порой достаточно мускульной силы. Только античный бедняга, как и его гениальный отец, видимо, не понимал, что самые сильные мышцы у человека находятся в ногах. И если уж мы будем летать, то только с их помощью.

Читать далее

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.1K

В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.

Читать далее

Самый ламповый проект Apple, который с треском провалился

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers8.2K

90-е были для Интернета чем-то вроде эпохи Дикого Фронтира: никаких правил, никакой цензуры и никакого блёклого веб-дизайна от биг-корпов. Стремясь перетянуть на свою сторону ещё не слишком многочисленную онлайн-толпу, компании и стартапы пытались придумать что-то этакое — и порой создавали очень странные, но безумно интересные продукты.

Читать далее

Horsey Horseless — самая дурацкая машина в истории (и её внезапная связь с интерфейс-разработкой)

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.5K

С того момента как свет увидел первую машину на ДВС, в мир вышло несчетное количество дизайнов разных мастей. Мы знаем ревущие мощью маслкары, элегантные седаны, лупоглазые малолитражки в духе неоретро, многие-многие другие автомобильные «фасоны».

Но эта машина превзошла их всех — её концепт считается по праву самым странным и даже идиотским в истории автомобилестроения. Но действительно ли идея в основе её конструкции была столь уж глупой?

Читать далее

Интервью с Ником Бостромом (Эксклюзив для Хабра)

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers9.4K

Ник Бостром — шведский философ и ведущий мыслитель в области рисков, связанных с развитием искусственного интеллекта, долгосрочного будущего человечества и трансгуманизма. Он является автором «аргумента симуляции», согласно которому мы можем прямо сейчас находится внутри симулированного мира, созданного суперкомпьютерами. Мистер Ник согласился дать небольшое интервью специально для Хабра. Фото: The Institute.

Читать далее

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers11K

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лишь одна модель Nano Banana Pro.

Сегодня мы сравним сразу несколько моделей и в пул конкурсантов войдут Seedream 5.0, снова Nano Banana Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Grok Image и Krea 2.

Условия: один и тот же референс, один и тот же промт, чтобы править ими всеми и никаких допиливаний, чтобы выяснить какая модель лучше всех понимает сходу, что мы хотим от нее.

Читать далее

Самые странные карманные технологии, часть 2 (Наши дни)

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers9.8K

Продолжаем парад странных карманных технологий. В прошлой части мы узнали, что когда‑то существовали бумажный GPS и карманный патефон. А вот в нулевых, оказывается, был переводчик с кошачьего на человеческий.

Читать далее

Бумажный интернет 1930-х

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers10K

Когда‑то фраза «поиграть на телефоне» вызвала бы недоумевающие взгляды и, возможно, опасения насчет душевного состояния говорящего. Но что там "играть на телефоне" когда, люди в 1930-х научились читать газеты по радио? Вот как это было.

Читать далее

Самые странные карманные технологии в истории

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers10K

Карманы такие же древние как и само человечество: некое подобие оных было обнаружено даже у ледяного человека Этци, а это, на секудочку, еще Медный век. Ну а карманы нужны, чтобы носить в них технологические штуковины — иногда полезные, иногда крайне странные. Сегодня мы взглянем на некоторые из них.

Читать далее

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд‑дизайн

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers9K

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.

Читать далее

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями)

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers54K

Продукт, опережающий свое время и терпящий из-за этого фиаско, далеко не редкость для мира технологий. Именно таким когда-то была одна неординарная, гениальная в своей странности и очень красивая операционная система, увидевшая свет в начале 90-х…

Читать далее

Интернет по телеку: История WebTV

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers10K

На заре истории интернета серфить онлайн-просторы можно было не только с помощью проводного телефона. Телевизор тоже можно было занять на радость всей семье, чтобы отправить емейл или полазить в сети, ища фотографии смешных котов. Легендарная WebTV могла дать это все и даже чуть-чуть больше.

Читать далее

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers11K

Он создал механический прототип компьютера и фактически заслужил титул "отца кибернетики". Но ни одно из его изобретений так и не было закончено, а жизненный путь был не самым простым. Это история Чарльза Бэббиджа — визионера компьютерных технологий и грозы уличной мафии.

Читать далее

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers13K

Наверно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana Pro — это настоящий клад.

Читать далее

Information

Rating
20-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Создатель контента
Ведущий
Английский язык