Отличная история отличной утилиты.
Наверное стоило бы добавить, что иконка программы тоже нарисована человеком из комьюнити.
Кстати, не поделитесь сурсами? Сейчас изучаю OpenGL и застрял на этапе скелетной анимации, было бы неплохо изучить это на конкретном примере (изначально хотел использовать код MagOSX'a, автора W3ME, но лишнего кода там очень много, да и то, что он заточен под DX, создает сложности), пусть код и не идеален.
Только сейчас увидел ваш пост.
Спасибо =)
А насчет работы — у меня изначально поступление, да и с программированием связывать жизнь я в общем-то не собирался, это больше как хобби.
По идее решение такое: красная гравитация, если не успеваете — пауза, гравитация на верхний квадрат. Все едут вверх, гравитация на шарик, потом на самый первый прямоугольник. Только что пробовал — проходится.
— то отлично, а если нет, то желательно 1.39с. Буду премного благодарен.
Наверное стоило бы добавить, что иконка программы тоже нарисована человеком из комьюнити.
Кстати, не поделитесь сурсами? Сейчас изучаю OpenGL и застрял на этапе скелетной анимации, было бы неплохо изучить это на конкретном примере (изначально хотел использовать код MagOSX'a, автора W3ME, но лишнего кода там очень много, да и то, что он заточен под DX, создает сложности), пусть код и не идеален.
Да, вк3 платный и нормальная версия ск2 платная. Разница лишь в цене.
Когда в 10 классе нам начали преподавать паскаль, я страшно удивился, ведь он был так похож на jass!
По крайней мере из-за визуального стиля и первых 15 минут игры, которые проходят в лесу.
На мне была его имплементация, оптимизация и модификация под собственные нужды.
Спасибо =)
А насчет работы — у меня изначально поступление, да и с программированием связывать жизнь я в общем-то не собирался, это больше как хобби.
Хорошо, напишу в UPD.