Search
Write a publication
Pull to refresh
169
0
Владимир @Dreadatour

Пользователь

Send message

Не кармой единой

Reading time3 min
Views569
Социальные сети, веб 2.0, коллективные блоги… Вы вздрогнули? Я вас понимаю, но тем не менее приглашаю поучавстровать в небольшом мозговом штурме. На этот раз я предлагаю поговорить о карме/рейтинге и т.д.

Итак, давайте представим, что у нас есть некое сообщество, объединяющее пользователей в пределах определенной тематики и позволяющее писать в коллективные блоги.

Нам нужно реализовать механизмы, позволяющие этому сообществу самостоятельно фильтровать контент и решать что хорошо и что плохо.
Читать дальше →

Логотип Google: праздничные метаморфозы real-time

Reading time1 min
Views1.5K
Никогда не задумывались, кто и как в Google по праздникам создает так называемые Doodles — тематические иллюстрации для его логотипа на главной странице? Теперь у вас есть уникальная возможность не только познакомиться с этим человеком, но и вживую понаблюдать за созданием его творений!

Итак, Dennis Hwang за работой:


Еще немного о конкурсе Google на лучший Doodle

Генератор названий, имен

Reading time1 min
Views7.7K
Вашему вниманию предлагаю мой маленький проект — Генератор названий, имен. Это не стартап, а скорее проект для стартапов, который сделал и решил довести до ума когда думал над именем.
Читать дальше →

Cервер `habrahabr friday special` или что делать Хабрачеловеку в пятницу

Reading time1 min
Views589
Хабрахабр уже рассказывал о Teewars, поэтому все у кого руки самопроизвольно не потянулись к геймпаду милости просим читать материал или хотя бы смотреть официальные скриншоты. А те, кто уже всё знает должен узнать, что специально к этой пятнице для Хабралюдей создан сервер `habrahabr friday special`.

habrahabr friday specia

Хочу!

Teewars или рабочий день потерян.

Reading time1 min
Views1.4K
Teewars — 2D–шутер с deathmatch, team deathmatch и capture the flag, что-то среднее между Quake и Worms, геймплей весёлый, в распоряжении различные футуристические пушки и деревянный молоток.


Отрисовка и звук на высшем уровне.
Также нельзя не отметить веревку (The Hook, Rope) как в Worms, есть некоторые трюки при помощи которых можно двигаться по карте с большой скоростью не теряя ее.
немного о.. и геймплей видео дальше..

Установка Ubuntu на Eee PC

Reading time1 min
Views9.2K
Поигравшись чуть-чуть с предустановленной ОС (Xandros) на своём Eee PC, я понял, что всё-таки стоит поставить другую систему, тем более, что выбор очень велик. Внимательно изучив форумы, посвящённые Eee, я понял, что самыми популярными устанавливаемыми системами являются Windows XP, eeeXubuntu, Ubuntu, Debian и Fedora. Вариант с XP я отмёл сразу же — почему-то не хотелось устанавливать эту систему, хотя стоит отметить, что XP работает очень шустро, и есть все необходимые драйверы. А вот думать, что лучше среди линуксов… этого даже делать не надо — здесь каждый выбирает то, что ему больше нравится. Мне нравится Ubuntu. Единственное, о чём я задумался, так это о выборе между Ubuntu и eeeXubuntu (Xubuntu). Конечно, XFCE, что используется в eeeXubuntu, менее требовательна к ресурсам, но мне хотелось использовать Compiz Fusion в своей повседневной работе. Как отмечают некоторые пользователи, Ubuntu работает быстрее, причём у некоторых она работает быстрее, даже с включённым шифрованием. Это окончательно повлияло на мой выбор.
Итак, в конце этого поста я поставлю Ubuntu, адаптирую её под Eee PC, активирую Compiz и полностью локализую систему.
Продолжение →

Асинхронная передача данных без AJAX

Reading time1 min
Views949
Здравствуйте, в интернет приложениях всё более активно используется технология AJAX, которая позволяет передавать данные от браузера к серверу и обратно, без перезагрузки страницы. Но что делать, если мы не можем использовать AJAX, а данные получить необходимо.
Читать дальше →

Twitter открывает свою коммуникационную платформу

Reading time1 min
Views849
В только что созданном технологическом блоге разработчиков Twitter в первом же сообщении сказано о выпуске в свободное плавание написанного на Ruby сервера обмена сообщениями от твиттера. Платформа называется Starling и она опубликована под свободной лицензией.

Независимые разработчики теперь получили право модифицировать платформу и приспосабливать её для собственных нужд, например, для крупных веб-приложений. Автор системы — программист Блейн Кук.

Система надёжна, быстра и использует стандартный протокол memcached. По заверениям разработчиков, это вообще самое стабильное звено твиттера. Когда другие элементы системы отключаются, Starling всегда продолжает работать.

GitHub's CSS

Reading time7 min
Views15K
[Прим. перев.]: предлагаю вашему вниманию перевод статьи Марка Отто, разработчика GitHub, бывшего разработчика Twitter, создателя самого известного CSS фреймворка Bootstrap. В этой статье он рассказывает о внутреннем устройстве CSS проектов GitHub.


Меня всегда интересовали подробности процесса разработки других продуктов, особенно их гайдлайны и подход к использованию CSS. Учитывая мою склонность к деталям чужого CSS кода, я решил написать о подходе к CSS в GitHub.

Несколько фактов


Обзор нашего текущего состояния CSS:

  • В качестве препроцессора мы используем SCSS.
  • У нас есть более 100 отдельных исходных файлов стилей, которые мы компилируем перед выкаткой в продашн.
  • Исходники компилируются в 2 отдельных CSS файла (чтобы избежать проблемы с максимальным количеством селекторов для IE<10).
  • Эти 2 файла весят в сумме около 90 kb.
  • Мы не используюм какую-нибудь особенную «CSS архитектуру».
  • Для определения размера мы выбрали пиксели, но все же у нас есть немного «em-ов».
  • Мы используем Normalize.css, смешанный с несколькими нашими собственными стилями для сброса свойств.

Читать дальше →

Что нам стоит сеть построить

Reading time8 min
Views60K
Когда пользуешься сложными алгоритмами для решения задач компьютерного зрения — нужно знать основы. Незнание основ приводит к глупейшим ошибкам, к тому, что система выдаёт неверифицируемый результат. Используешь OpenCV, а потом гадаешь: «может, если сделать всё специально под мою задачу ручками было бы сильно лучше?». Зачастую заказчик ставит условие «сторонних библиотек использовать нельзя», или, когда работа идёт для какого-нибудь микроконтроллера, — всё нужно прогать с нуля. Вот тут и приходит облом: в обозримые сроки реально что-то сделать, только зная как работают основы. При этом чтения статей зачастую не хватает. Прочитать статью про распознавание номеров и попробовать самому такое сделать — огромная пропасть. Поэтому лично я стараюсь периодически писать какие-нибудь простенькие программки, включающие в себя максимум новых и неизвестных для меня алгоритмов + тренирующих старые воспоминания. Рассказ — про один из таких примеров, который я написал за пару вечеров. Как мне показалось, вполне симпатичный набор алгоритмов и методов, позволяющий достичь простенького оценочного результата, которого я ни разу не видел.



Сидя вечером и страдая от того, что нужно сделать что-то полезное, но не хочется, я наткнулся на очередную статью по нейросетям и загорелся. Нужно сделать наконец-таки свою нейросеть. Идея банальная: все любят нейросети, примеров с открытым кодом масса. Мне иногда приходилось пользоваться и LeNet и сетями из OpenCV. Но меня всегда настораживало, что их характеристики и механику я знаю только по бумажкам. А между знанием «нейросети обучаются методом обратного распространения» и пониманием того, как это сделать пролегает огромная пропасть. И тогда я решился. Пришло время, чтобы 1-2 вечера посидеть и сделать всё своими руками, разобраться и понять.
Читать дальше →

О плюсах и минусах Go

Reading time16 min
Views52K
В данной статье я хочу поделиться опытом, полученным в ходе переписывания одного проекта с Perl на Go. В ней будет больше о минусах, чем о плюсах, ибо о достоинствах Go и так поведано немало, а вот о подводных камнях, ожидающих новых разработчиков, узнать зачастую, кроме как от собственных шишек — неоткуда. Пост никоим образом не преследует цели охаять язык Go, хотя, признаться, некоторые вещи я был бы рад не писать. Также в нем охвачено сравнительно небольшой срез всей платформы, в частности, не будет ничего о шаблонах, регекспах, распаковке/запаковке данных и подобного, часто используемого в веб-программировании, функционала.
Читать дальше →

Insomnia: игровой искусственный интеллект такой искусственный (видео)

Reading time4 min
Views16K
Продолжаем тему процесса создания игры Insomnia, начатую со статьи Как мы перестали бояться Огра и начали делать на нем игру

Об истуканах

Начну с того, что на момент старта проекта мы не планировали вводить ИИ как таковой. Несколько скриптовых сцен казались нам вполне достаточным дополнением игры.
Все НПС планировалось сделать абсолютно бызмозглыми, выполняющими строго определенную, закольцованную последовательность действий.
Было забавно наблюдать, как НПС продолжал приветливо махать тебе рукой, пока ты всаживал в него вторую обойму.
Прогулка по густонаселенной локации напоминала путешествие в саду каменных фигур.

О жизни

Но как обычно, жизнь немного скорректировала наши планы. Вместе с отказом от затеи делать исключительно MMO пришло понимание того, что делать интеллект нам придется.
Мы решили отказаться от жесткого планирования действий персонажей. Вместо этого мы придумали систему, которая позволяет задать поведение практически каждого персонажа без значительных дополнительных усилий.
Мы решили приблизить процесс принятия решения к человеческому.

Тонкая душевная организация

Для начала общая схема:


Читать дальше →

Любительский подход к компьютерной лингвистике

Reading time5 min
Views19K
Этим постом я хочу привлечь внимание к интересной области прикладного программирования, бурно развивающейся в последние годы — компьютерной лингвистике. А именно — системам, способным к разбору и пониманию текста на русском языке. Но основной фокус внимания я хочу сместить с академических и промышленных систем, в которые вложены десятки и тысячи человеко-часов, к описанию тех способов, какими успехов на этом поприще могут добиться любители.
Читать дальше →

Как я проект с JavaScript на Scala переписывал

Reading time9 min
Views35K

Я никогда не смогу ходить! Потому что я ползаю.
—Цитаты великих

    Меня всегда учили прежде всего здороваться, так что — здравствуйте. Сегодня я расскажу про творческие (и не очень) муки, страдания и боль, которые я испытывал на протяжении определенного периода своей жизни, который я обозначу как ПРОЕКТ. Сначала он был на JavaScript (node.js), а теперь он на Scala (Play). Сразу скажу, что я — один из самых субъективных негодяев в обозримой Вселенной, поэтому некоторые обороты, высказывания и иже с ними могут быть восприняты уважаемыми читателями весьма неоднозначно. Короче, я предупредил. И у меня еще одна небольшая просьба — если уж взялись прочитать статью, то не кидайтесь сразу строчить разоблачающие комментарии. Дочитайте. Я не Пастернак, правду говорю. И вообще, почти все спорные моменты так или иначе освещаю, объясняю.
Ну что там

Всё, что вы хотели знать о Ethernet фреймах, но боялись спросить, и не зря

Reading time9 min
Views323K
Статья получилась довольно объёмная, рассмотренные темы — форматы Ethenet фреймов, границы размеров L3 Payload, эволюция размеров Ethernet заголовков, Jumbo Frame, Baby-Giant, и много чего задето вскользь. Что-то вы уже встречали в обзорной литературе по сетям передачи данных, но со многим, однозначно, не сталкивались, если глубоко не занимались изысканиями.

Начнём с рассмотрения форматов заголовков Ethernet фреймов в очереди их появления на свет.

Форматы Ehternet фреймов.


1) Ethernet II



Рис. 1
Читать дальше →

Манускрипт Войнича. Маньчжурский кандидат

Reading time29 min
Views84K
Манускрипт Войнича (МВ или VMS) называют чашей Грааля криптографии. За несколько сотен лет тысячи человеко-дней были потрачены и продолжают тратиться в попытках разгадать его смысл и перевод. Причем пытались люди очень разные, в том числе выдающиеся мировые криптографы. Пока что получается не очень. Две с небольшим сотни пергаментных страниц, неизвестный алфавит, неизвестный язык, каллиграфический уверенный почерк, десятки рисунков неизвестных растений и обнаженных женщин, купающихся в странных каналах, зодиакальные астрологические диаграммы — множество зацепок, но пока ничего, что позволило бы дешифровать рукопись. Для любого, кто хоть чуть-чуть попробовал поразгадывать крючки, МВ представляется идеальной головоломкой — не имеющей пока известной разгадки.

image

Страница 16v


Видел несколько месяцев назад пост на Хабре про ацтекский язык и ботаников, опознавших несколько центрально-американских растений, но всё-таки достану из черновиков свои записи. Их цель — познакомить читателей с миром разгадывателей VMS и моим не очень глубоким анализом одной из относительно недавних гипотез — о маньчжурском языке манускрипта.

Читать далее: Fachys ykal ar ytaiin

Как я сделал Wi-Fi весы, ниоткуда не уволился, а про жизнь вообще молчу

Reading time20 min
Views199K


Из заголовка нетрудно видеть, что на это приключение меня сподвигло банальное стремление сплагиатить заголовок парней из Madrobots. А это ведь действительно было приключение: одна только история с затянувшейся покупкой INA125U настолько занудна, что может свести с ума кого угодно, кроме меня. Впрочем, возможно, я кое-чего о себе до сих пор не знаю.

Итак, весы. Я, как обычно, сделал все неправильно. А именно — не стал даже смотреть на то, что умеют делать типичные на текущий момент развития интернета вещей представители этого отряда, так сказать, скалярных. Поэтому мои весы умеют раздельно взвешивать трех разных особей человека (меня, жену и сферического гостя в вакууме), а также — пятерых кошачьих. Результаты озвучиваются близлежащим смартфоном и публикуются в табличке Google.

Ну а теперь — о том, как это сделать, имея на руках весы из ИКЕА, операционный усилитель TI INA125, Arduino Pro Mini, преобразователь Serial — Wi-Fi HiLink HLK-RM04, немного прочей рассыпухи и здоровенное шило в заднице.
Читать дальше →

Как ускорить программу на Go

Reading time2 min
Views17K
Увы, я не веду свой бложик, а результат недавнего «открытия» обнародовать в виде заметки считаю необходимым. Полагаю, найдутся люди, которым это весьма пригодится.

Go — язык, компилируемый в нативный код, а посему, очевидно, должен быть быстрым. Однако, к сожалению, на данный момент это далеко не всегда соответствует действительности.
В моём же случае, Go проиграл PHP (ну, на самом деле модулю PHP на C, однако результат всё равно удручающий). Если кратко, то при вычислении Whirlpool-хеша Go проигрывал в 3,5-7.5 раз!
Покажи решение

Кроссплатформенный CommonJS на практике

Reading time12 min
Views16K

О чём речь?


О JS модулях, которые можно использовать в браузере и на сервере. Об их взаимодействии и внешних зависимостях. Меньше теории, больше практики. В рамках курса молодого бойца мы реализуем простое и весьма оригинальное приложение на базе Node.JS: ToDo-лист. Для этого нам предстоит:
  1. «Завести» кроссплатформенные модули на базе фреймворка Express;
  2. Научить их работать с платформозависимыми коллегами;
  3. Создать транспортный уровень между клиентом и сервером;
  4. Таки сделать ToDo-лист;
  5. Осмыслить результат.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity