Pull to refresh
4
0,1
Rating
4
Subscribers
Send message

Ну это если только свой полностью контролируемый pet проект, с настроенными по уму агентами, тогда возможно. В коммерции же, наемным программистом, разгребать и ревьюить очередную ИИ-лапшу - сомнительное удовольствие.

Да, есть такое. Одно время довелось работать по ИТ автоматизации в сфере около общепита (рестораны, кафешки, horeca). У большинства молодежи 18-22 лет, официанты, бармены, кассиры, кто именно 2000+ год рождения - не было ни компьютеров дома, ни ноутбуков, ни планшетов. Смартфон заменяет все потребности. Для мальчиков - P.U.B.G, Фортнайты, Майнкрафты. Для девочек - инстаграмм/тиктоки, игры фермы, раннеры, казуалки. Также и просмотр фильмов и сериалы на мобиле в порядке вещей, абсолютно естественное.

Ну это же портативки, small screen. Куда там на одном экране. В бытность, сиё было отлично реализовано в PSP, которое Ad-Hoc по беспроводу. Для 2005 года. И даже шарить одну купленную игру на двоих. Можно было коннектить две независимые PSP по самостоятельному Direct Wireless между друг другом и рубать вдвоем в кооп или версус сидя на одной лавочке или едя в метро. Тогда это было другое время, другая эпоха и увы, фича опередившая своё время, затмило же всю романтику активность сетевого и онлайн мультиплеера, компьютерные клубы, CS, WoW, Линейка и т.д.

Вендорские решения - они все обкатанные на сотнях внедренных проектах, годами и десятилетиями наработанная обширная практика. Меньше всего подводных камней будет. Шанс завернуть легкомысленным пируэтом в тупиковую ситуацию гораздо меньше. А вот с точки зрения соло разработчика, особенно, если еще не опытного (кодить могу, есть ассистенс ИИ, готов запилить любой проект!), который с шашкой наголо "заряжай спринты, погнали!" - концовка, чаще всего, предсказуема. О чем и речь в статье, собственно.

Автор этого кода через какое-то время уходит из проекта или переключается на другие задачи.

Автор этого кода через какое-то время вовремя уходит из проекта или переключается на другие задачи.

У нас такие мониторы на работе. Линейка Samsung Odyssey 27". Это не монитор, а полноценный SmartTV со встроенными AmazonTV и Ютубами. С Ethernet портом даже. Монитор! Который обязательно надо сначала подключить к сети (RJ45/Wi-Fi) с прилагаемого пульта, пройти все этапы Далее, Далее, Далее, Регистрация, Далее и потом он еще начинает жить своей жизнью, назойливая фигня всякая лезет.

Если память не изменяет, у Nintendo был когда-то патент на портативную консоль а-ля Nintendo DS, которая делилась на две физически (не)зависимые половинки, кнопки дублируются. Вот это было бы пушка. Проходишь что-то в соло, потом "разделил" приставку и продолжаешь рядом в коопе с дружбаном, девушкой, женой, ребенком. Ждал именно этой реализации, увы. А для эмуляторов вообще эпичное новаторство и раздолье, сплитскрин условной PS1/2 был бы у одного фуллскрин и у другого фуллскрин. Такую классную концепцию скипнули, чистый ренессанс для локал мультиплеера. И это было бы точно в стиле Nintendo, новая необычная супер фича, зацените.

Это как раз был иронично-саркастический комментарий, что каждого второго "осенило" деньги девать некуда открыть эксклюзивную пивоварню. Избитая тема тыщу лет как, весь результат в итоге абсолютно верно описали.

Могу поделиться OPML файликом, это RSS ссылки на наиболее популярные tech сайты в рунете.

overclockers, 3dnews, habr, comss, ТехИнсайдер, mobile-review, xaker, ixbt live, tproger, thecode, opennews, подборки на тематические блоги по win/linux/network/security и т.д.

Все авторское, собирал годами. Можно использовать в качестве источников.

Возможно ли реализовать в ТГ канале раскрытие краткого содержания новости до полной новости [Читать полностью]? Без перехода по гиперссылке во встроенный/внешний браузер.

Потому что типа будет своя пивоварня. Крафтовое пиво и всё такое. Стильно, модно, молодежно. Шашлыцницу, шаурмечную, столовую для работяг с прилежащего завода или кафе для элиты и бомонда никто, разумеется, открывать не собирается. Все более примитивно и приземленно. Микро-закуток в спальном районе, куда стекаются единичные ценители чего-то там Гавайского эксклюзивного сорта пива, бочонок 5л которого достануто с невероятным трудом и по особенно низкой цене 990р за 0.5 бокал. В этом весь "общепит".

Вот да.

У меня как-то в бытность была пьянка с программерами и там в один голос: "зачем мне ИП и весь этот гемморой 24/7, если сейчас в найме получаю 300к стабильно гарантированно. Могу спокойно планировать ипотеки траты расходы и еще пью сижу кофе в теплом офисе, паралельно читая очередные новости, иногда из дома на удаленке"

Конечно относителен. По Фаренгейту там совсем другое. Но делить нельзя.

Уведомил РКН -> Опа, утечка данных! -> Штрафы!

Не уведомил РКН -> Всплыло -> Опа, штрафы x2!

Беспроигрышная игра с точки зрения регулятора. Если на биржу выйдут, будет аншлаг.

Самое простое и дешевое ПВО против комаров - обычный напольный вентилятор )

Очень хороший комментарий, спасибо. Развернуто и подробно.

Смотрите. Предлагаю хронологически подойти к вопросу.

В 90-е годы, когда в странах СНГ появились Денди, Сега и затем легендарная Playstation 1 - в то время играть в игры вот совсем не считалось каким-то зашквар. Играли все. Дети, подростки, мальчики, девочки, мамы и папы, бизнесмены и директора. Было повальное массовое увлечение, диковинка, все в невероятном восторге. Затем лавры элитарного клуба заняла ниша ПК. Комп добавлял солидности, очевидного успеха, неважно что там есть игры или Word Excel, в странах СНГ комп среди подростков больше воспринимался как элитарная гейм станция. Девочки точно также абсолютно наравне с мальчиками играли и в GTA и Need For Speed и в Креш Бандикута и в Барби и, особенно, конечно, в Героев и в Sims 2/3, также как и всякие квесты типа RunAway: Дорожное приключение или ZanZarah: The Hidden Portal. И даже в это время, в 2000-е года тоже ни в коем случае не считалось геймер = задрот. Девочки аналогично играли и в LineAge 2 и отыгрывали очередные ролевки в Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Всем всё нравилось, всех всё устраивало, вопросов ни к кому ни от кого не было.

Верно ли это?

А вот буквально 2010-е года всё поменяли. Появилась Дота 2, появились CS 2 Source, появился азарт, мультиплеер арены Call of Duty Modern Warfare, чемпионаты, компендиумы, активно развивался WoW и World of Tanks и понеслось. Я думаю примерно с 2010-х годов активные геймеры приобрели себе статус шильдик задрота и крайне негативный оттенок (от кого?).

В том числе как было и с PS1/PS2 - ого, ого, вау круто, покажи! А вот когда пацанва засела за PS3/XBox360 - тут уже, почему-то, к времяпрепровождению пошли ??? вопросики.

Отсюда и начало дуть игры - зло. Все связано исключительно и только с приходом онлайна, постоянные ночные посиделки, красные глаза, блеклая тень заходит в Пятерочку купить Роллтон лапшу на утро и очередную банку Ягуар, массовая истерия по p2p и mmorpg

Из всего многообразия игр единственное зло - это онлайн, p2p или mmorpg. Так как бесконечные по длительности и времяпровождению.

В сингл оффлайн играх трагедии нет никакой. Ибо есть завершенность. Это как книга, фильм или та же обсуждаемая компьютерная игра - дочитал или досмотрел или доиграл - по завершении выдохнул, в глубине души где-то там что-то пару раз и прифигел, поразился над всеми сценарными вывертами и глубокими авторскими задумками и .. затем просто пошёл гулять. Захватывающее приключение у которого есть завершенность, есть развязка, есть конец.

В целом онлайн игры или mmorpg сравнимо с бесконечным просмотром сериалов (условные лор и вселенная постоянно одна и та же, иногда проявляется вариативность). Многие так и сидят. Что в первом случае нон-стопом прожигают жизнь за вымышленного персонажа, что абсолютно также верно и во втором. Отсутствие эмоциональных красок in real life и ограниченность как есть.

Социальных исследований, что такое "мыльные оперы", зачем и для кого и для какой целевой аудитории делают постоянные бесконечные сериалы, многочисленно проведено еще аж с 70-х бородатых годов. Куда уж там играм, даже упоминаний не было ни о каких Пакменах и Мариво, а народ уже плотно сидел не отрываясь от экрана ТВ.

Почитайте Хабр Блог компании Сибур, довольно много пишут интересного про ИТ на производстве.

Дело не в избранности. Просто если вам нужен инструктор по вождению, например, то лучше рассматривать того человека, который любит машины и вождение - на личном опыте недавно убедился. Так во всех сферах, как мне кажется, без определенной тяги страдает исполнение.

В типичных компаниях и классическом ИТ дело обстоит так:

Каждый ИТ-технарь воспринимает себя как сотрудник автосервиса (так, сейчас разберемся с DHCP, глянем че там вланы, пропишем ACL и настроим Firewall. Ну-ка, ну-ка, хм, интересно, а почему так...)

Но любой юзер всегда видит этого айтишника исключительно как инструктора по вождению "помоги, пожалуйста, красивую таблицу в WORD сделать, пасибки!"

1
23 ...

Information

Rating
3,908-th
Registered
Activity