Search
Write a publication
Pull to refresh
90
0

Энтузиаст

Send message

Подскажите, а параметризованные команды поддерживаются?
Что-то вроде /send <chat_id> <text_message> и подобное.

Когда-то давно, может быть лет 10 назад, у меня был довольно интересный девайс с Linux'ом и J2ME на борту, про который я написал обзор для хабра: Полный обзор возможностей Motorola ZINE ZN5. Этот девайс был, как сейчас бы сказали «гиковским», после взлома прошивки появлялась возможность установки туда различного нативного софта и он фактически усилием энтузиастов превращался в смартфон.

Но что самое интересное, в качестве виртуальной машины для J2ME там тоже использовался SUN'овский KVM, видимо достаточно сильно приправленный Motorola, которая прикрутила к нему возможность работы с 3D и прокинула привязки GUI-интерфейса до общесистемного GUI-тулкита в виде Qt 2.3.8. К моему сожалению, в официальный репозиторий Motorola ZN5 они не выложили исходники своих наработок над KVM, видимо им это позволяла лицензия или исходный код KVM был вообще закрыт и лицензирован исключительно для Motorola.

Мне в то время очень хотелось открутить от KVM интересную библиотеку libezx3dgraphics.so.1.0.0, которая как раз и представляла реализацию 3D.



Ну а исходники KVM мне помогли бы разобраться как использовать эту библиотеку, чтобы написать свою Homebrew-демку в 3D на её основе. Увы, подобному не суждено было сбыться и моим камнем преткновения стало именно то, что я не смог найти в своё время исходники KVM, а ковыряться с декомпилятором мне тогда было лень, да и подобного опыта не хватало.

Я хочу связаться с одним из авторов порта KVM для Nintendo DS (благо он отметился в Readme.txt) и узнать по поводу исходников, поскольку очень хочется прикрутить работу с сетью к Java машине. Это бы существенно расширило возможности приложений для этой JVM. Если что то прояснится отпишусь здесь.

Я буду очень благодарен, если вы не забудете и отпишетесь, когда вам ответит этот человек. Это как минимум закроет некоторые вопросы, на которые я в своё время не нашёл ответа:

  1. Были ли исходники KVM открыты вообще?
  2. Если исходники KVM были открыты, то под какой лицензией?
  3. Если исходники KVM были открыты, не нарушила ли Motorola их лицензию не опубликовав свои изменения?
  4. В этом KVM изначально имеется интерфейс для различных 3D-классов или же это привнесение Motorola?

Иногда думаю достать это устройство и добить Homebrew на основе системной 3D библиотеки, так что буду рад любой информации. Ещё раз спасибо за статью!
Огромное спасибо за статью. Знакомство с тактическими шутерами у меня началось не с Operation Flashpoint, а с игры, которая вышла немного раньше. Она называлась Delta Force и была разработана ребятами из NovaLogic. Это тоже был довольно интересный шутер, с прицелом на реализм и огромные, по меркам прошлого тысячелетия, карты. И как помню, там тоже нужно было долго-долго куда-то идти, чтобы выполнить задание, а любая пуля противника могла убить с первого попадания, поэтому игра была достаточно сложной.

Вообще ARMA 2 и моды для неё всегда поражали своей атмосферой, возможностями, реализмом и огромными картами. Подобные тактические шутеры, особенно в своих мультиплеерах, подарили массу ярких впечатлений, эмоций и адреналина мне и моим друзьям.

Кстати, мало кто знает, что мегапопулярный ныне PUBG берёт своё начало тоже как мод DayZ: Battle Royale для ARMA 2. И благодаря возможностям и функциональности движка мод этот был далеко не так казуален, как современная игра.

Так что желаю всяческих успехов Bohemia Interactive и надеюсь, что они в будущем нас ещё порадуют подобными играми.
Скажите пожалуйста, а исходный код KVM от Sun Microsystems открыт? Хотелось бы посмотреть реализацию этой JVM. Буду рад ссылке.

Большое спасибо за статью. Не ожидал, что вы начнёте свои эксперименты с написания GUI-тулкита.
Да, большое спасибо за замечание. Можно, конечно, добавить дополнительную проверку перед вызовом strcat() и вообще воспользоваться strncat(). Здесь я всё-таки понадеялся на адекватность системного API, функция find_directory() которого всегда возвращает коротенький путь /boot/home/config/settings/ при этом наборе аргументов. Но, как говорится в известной русской пословице — «доверяй, но проверяй». Возможно, в будущем, если в Haiku добавят поддержку многопользовательских сеансов, то этот путь может быть изменён до /boot/home/%username%/config/settings/, и если имя пользователя %username% будет порядка 1000 символов, то произойдёт переполнение. Хотя, скорее всего такого тоже не допустят. Насколько я знаю, в современных UNIX-like операционных системах максимальная длина %username% всего 32 символа.
Это alizar и жёлтый провокационный заголовок, расходящийся с действительностью.
Intellivision в планах присутствует
Значит мне пора тоже становиться вашим форумчанином :)
Отличная статья! Огромное спасибо за труд.
Заметил, что в проекте эмуляции — «Феникс» имеется и ColecoVision, что просто замечательно. Было бы классно ещё и заиметь поддержку Intellivision. В Astrosmash поиграть очень хочется (:
Это Qt Creator с тёмной темой.
Рад, что вы донесли свою программу и до хаброжителей.

Думаю, начну ей пользоваться, а то веду свои заметки совсем примитивно: текстовые файлики и синхронизация с помощью git.
Дело громкое, ссылка на Ru-Board попала в СМИ, хабр (гиктаймс) и прочие IT-ресурсы. Естественно, сервер не справляется с таким огромным количеством «зашел сегодня, потыкал». Это очевидно.
А как же Фортингэльский тис? Ходит легенда, что Понтий Пилат родился в тени этого тиса.
Увы, он был популярен только в странах СНГ. В США и в странах Европы был его улучшенный аналог: E770.

Но модель знаковая, согласен.
маршрут 59 (1159) — очень давно его не видел


Ага. У них там проблемы с парком, всего вроде 2-3 автобуса на маршрут. Он ходит, но дожидаться его можно вечно.
Если телефон всё ещё с вами — я бы с радостью почитал, как обстаят дела с этим телефоном сегодня.

Увы, уже пять лет, как не использую его.

синхронизировать данные с Google Mobile Services

Только через такие костыли.

продолжают ли маньяки развивать моды и ромы

Почти нет.

А ещё интересно, сколь успешно камера снимает в сложных сценах: вечером/ночью на улице и в помещении, с несколькими источниками света, на вечиринках.

В 2008-2010 снимки казались прорывными. Но прогресс на месте не стоит, и в сравнении с фотографиями, сделанными на современный смартфон, зачастую разница не в пользу ZN5. Помню, что на сложных сценах и в темноте очень часто подводила ксеноновая вспышка: то пересвет, то недосвет.
Эх, а я в 2003-2004 годах так завидовал товарищу с крутым пятизнаком.
У меня тогда был лишь просто "красивый" шестизнак (:
Для успешного запуска игрушки Дэйв Беннет (Dave Bennett) использовал приложение SDLash, которое способно эмулировать игровой движок GoldSource, используемый Half-Life.

О никакой эмуляции не может идти и речи, это полноценная замена Gold Source, его фанатская реализация. Неплохо бы перефразировать этот абзац, я бы сделал это таким образом:

Для успешного запуска игрушки Дэйв Беннет (Dave Bennett) использовал проект SDLash3D, который является успешной попыткой портирования движка Xash3D на Android. В свою очередь Xash3D представляет собой написанную с нуля реализацию оригинального движка игры Half-Life — Gold Source. Xash3D совместим со множеством различных игр и модов, базирующихся на Gold Source. Например, этот движок можно использовать для запуска Half-Life: Opposing Force, Gunman Chronicles, Half-Life: Blue Shift и множества других игр.

Ещё хорошим тоном будет являться наличие ссылки на исходные коды этих проектов в новости: github.com/SDLash3D
Ведь если новость прочитает программист, который заинтересуется проектом, то он легко сможет получить доступ к репозиторию без всяких там манипуляций с поисковыми системами.

Кроме того, как уже отметили комментарием выше, в новости неплохо было бы заметить, что разработка проекта происходила на территории СНГ, силами наших соотечественников.

Программист с ником «Дядя Миша» несколько лет занимался разработкой Xash3D.
А программисты a1batross, mittorn и nicknekit несколько месяцев занимались портированием Xash3D на GNU/Linux и в последствии на Android.

Я тут развожу такое занудство потому, что о тех кто купил Android-часы, скачал приложение, нажал иконку запуска и сделал фотографию пишут целые новости, а о тех кто несколько лет пытался написать аналог Gold Source не имея на руках исходного кода, или о тех, кто целый год добивался стабильной работы этого порта на Linux и Android, лицом к лицу сталкиваясь с различными проблемами переноса C/C++-кода между разными архитектурами, даже пары строк в этой новости нет. Несправедливость прямо какая-то. Вот мне бы намного было интереснее прочитать интервью с разработчиком движка Xash3D, чем ещё одну новость о том, что кто-то смог запустить приложение перекинув его в устройство с помощью adb и нажав иконку запуска.
Вообще мне, как и наверняка большинству, потребовалась пересборка Qt 5 не ради статической линковки, а ради освобождения QtCore от зависимости в виде тяжёлых ICU-библиотек. Я посчитал неприемлемым то, что вместе с программой тянутся целых ~30MB библиотек, функции которых программка по сути дела вообще не использует. Ну и раз не обойтись без пересборки фреймворка, было решено попробовать ещё и статическую линковку. Утилитка (кстати OpenSource) маленькая, поэтому собирать для неё что-то вроде установщика, было бы дико. Распространение с помощью единого исполнительного файла на мой взгляд очень удобно для простенькой программы. Кстати, я заметил что статическая линковка сейчас «в моде»: некоторые популярные Qt-приложения используют именно её, например, так делают IM-мессенджер Telegram и качалка torrent'ов — qBittorrent (кстати советую, отличная штука).

Вернёмся к ICU-библиотекам. Как оказалось, принудительная зависимость QtCore от них — это косяк билд-фермы Qt, тянущийся ещё с самого выхода Qt 5. Подробнее об этом можно почитать информацию в тикете багртрекера. В котором и пообещали исправить положение дел в будущем минорном релизе.

Мне даже не верится, что спустя столько времени, в Qt 5.5.0 библиотека QtCore по-умолчанию наконец-то освободится от зависимости далеко не аскетичных ICU-библиотек; и они будут необходимы лишь для работы QtWebkit/QtWebEngine, как и предполагалось изначально.
Да, у меня тоже 17MB получилось. Странно то, что получилось так много. Если этот калькулятор собирать с использованием статической Qt 4, то получается всего 9МБ.
И ещё спрошу следующий интересующий меня момент.
У кого имеется статическая сборка Qt 5 под Windows, ответьте пожалуйста на следующие вопросы:
1. Зависит ли ваш исполнительный файл от таких библиотек, как:

  • libgcc_s_dw2-1.dll
  • libstdc++-6.dll
  • libwinpthread-1.dll

?
2. Сколько МБ занимает у вас исполнительный файл с простой пустой формой QMainWindow и библиотеками указанными выше? Влинковать статически оные библиотеки можно добавив в ваш проектный файл строку:

QMAKE_LFLAGS += -static -static-libgcc -static-libstdc++

Спасибо.

Information

Rating
8,633-rd
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity