так, это не шутер, тут торопиться особо не куда... сделать более эффективную раскладку вообще не сложно, важно понимать, какие кнопки использовать. я делал так как было принято в 80-х.
реализовал, по кнопке T переключается движение, либо как прежде, либо стрелки в направлении — при этом по умолчанию делаю стрелки - направления без поворотов
спасибо. вот с управлением это прямо да, проблема, я по экспериментирую с механикой, сейчас вперед это, куда смотрит персонаж... а вот повороты не ясно как сделать. про информацию с управлением , тоже подумаю как реализовать.
нет, желтые это предметы, они разные - каждый предмет можно изучать, красные это шкала жизни, ее надо пополнять, для этого есть предметы, которые надо использовать. что не так с управлением?
о да, не могу придумать логику поворота, сначала было сделано кручение фактически кнопки влево и вправо просто вращали на 360 градусов в одну или другую сторону, но первые игроки жаловались, и сделал вот как сейчас. Но вижу что, тоже не очень удобно. вопрос, какая логика правильная? чтобы в изометрии поворачивать персонажа понятным для игрока способом.
Если интересно могу показать игру которую я вайбкодил с grok. В целом в ней есть сюжет, мир, и даже 3 варианта концовки, не очень хорошо с графикой. Grok помогал писать движок, 65% его работы и 35% моей. Мир делал я сам, его заставить не удалось. Сюжет тут сложном думаю 50% на 50%, и я просто не силен в написании текстов, и сложно проверять и управлять процессом было. На игру ушло примерно 4 дня. Не знаю норм по правилам кидать ссылку сразу или нет, так что если будет запрос - кину.
А зачем придумывать новые определения как юнит-экономике, так и самим юнитам и тп? Я уже думал, что устоялась терминология, но нет, вот опять новые термины и тп, если есть все готовое?
Я использую похожий подход, но делю метрики на целевые (прибыль, оборот, ebitda), финансовые (например, налоги, переменные и постоянные издержки), затем метрики принятия решений (метрики юнит-экономики), далее самый большой пласт - продуктовые (сюда отношу все, что считается в бизнесе например всякие соотношения, конверсии и тп) и последнее - атомные метрики (все что собирается в событийной аналитике). Метрики связываются между собой математическими формулами, строго. Нет формулы - нет связи. Использую дерево совместно с юнит-экономикой и теорией ограничений голдратта. Нахожу точки роста, а по ним уже определяю какие метрики улучшать, продуктовые метрики это оцифровка бизнес процессов. И далее как и у вас данные от атомных метрики собираются через продуктовые к юнит-экономике, а от туда к финансам и целевым для дашбордов. https://khanin.info/tree сслыка на пример дерева.
ТОС это Theory of Constrains, то есть Теория Ограничений, но ни как не Тоеория Ограничений Систем, слово Систем почему то часто добавляют, хотя Голдратт про это не писал.
на счет того, что нельзя было заработать, то рынок рекламы ТОНЕТа был 2 млн долларов. и равнялся рынку рекламы крупнейшей телерадиокомпании Томска - ТВ2.
А как задаётся динамика месяц к месяцу?
Рекомендую прочитать про стандарт FAST. Сильно жёлтые ячейки цепляют. Какие модели прогнозирования роста закладываются?
так, это не шутер, тут торопиться особо не куда... сделать более эффективную раскладку вообще не сложно, важно понимать, какие кнопки использовать. я делал так как было принято в 80-х.
реализовал, по кнопке T переключается движение, либо как прежде, либо стрелки в направлении — при этом по умолчанию делаю стрелки - направления без поворотов
да, легко прикрутим такой вариант, то есть на стрелку поворачиваем и двигаем в сторону стрелки. Посмотрим, как оно будет, спасибо за совет.
спасибо. вот с управлением это прямо да, проблема, я по экспериментирую с механикой, сейчас вперед это, куда смотрит персонаж... а вот повороты не ясно как сделать. про информацию с управлением , тоже подумаю как реализовать.
нет, желтые это предметы, они разные - каждый предмет можно изучать, красные это шкала жизни, ее надо пополнять, для этого есть предметы, которые надо использовать. что не так с управлением?
о да, не могу придумать логику поворота, сначала было сделано кручение фактически кнопки влево и вправо просто вращали на 360 градусов в одну или другую сторону, но первые игроки жаловались, и сделал вот как сейчас. Но вижу что, тоже не очень удобно. вопрос, какая логика правильная? чтобы в изометрии поворачивать персонажа понятным для игрока способом.
https://khanin.info/ig
Если интересно могу показать игру которую я вайбкодил с grok. В целом в ней есть сюжет, мир, и даже 3 варианта концовки, не очень хорошо с графикой. Grok помогал писать движок, 65% его работы и 35% моей. Мир делал я сам, его заставить не удалось. Сюжет тут сложном думаю 50% на 50%, и я просто не силен в написании текстов, и сложно проверять и управлять процессом было. На игру ушло примерно 4 дня. Не знаю норм по правилам кидать ссылку сразу или нет, так что если будет запрос - кину.
А зачем придумывать новые определения как юнит-экономике, так и самим юнитам и тп? Я уже думал, что устоялась терминология, но нет, вот опять новые термины и тп, если есть все готовое?
Я использую похожий подход, но делю метрики на целевые (прибыль, оборот, ebitda), финансовые (например, налоги, переменные и постоянные издержки), затем метрики принятия решений (метрики юнит-экономики), далее самый большой пласт - продуктовые (сюда отношу все, что считается в бизнесе например всякие соотношения, конверсии и тп) и последнее - атомные метрики (все что собирается в событийной аналитике). Метрики связываются между собой математическими формулами, строго. Нет формулы - нет связи. Использую дерево совместно с юнит-экономикой и теорией ограничений голдратта. Нахожу точки роста, а по ним уже определяю какие метрики улучшать, продуктовые метрики это оцифровка бизнес процессов. И далее как и у вас данные от атомных метрики собираются через продуктовые к юнит-экономике, а от туда к финансам и целевым для дашбордов. https://khanin.info/tree сслыка на пример дерева.
ТОС это Theory of Constrains, то есть Теория Ограничений, но ни как не Тоеория Ограничений Систем, слово Систем почему то часто добавляют, хотя Голдратт про это не писал.
Мы еще юнит-экономику используем чтобы точки роста искать
https://uecalc.com сервис финансового моделирования через описание компетенций команды.
на счет того, что нельзя было заработать, то рынок рекламы ТОНЕТа был 2 млн долларов. и равнялся рынку рекламы крупнейшей телерадиокомпании Томска - ТВ2.