Pull to refresh
5
0
Enfield @Enfield

User

Send message
Описание напоминает существующий xfire и как ни странно — XBOX Live.
Девушке из первой истории надо к психиатру или, как вариант, найти себе мужика. Чтобы начала обращать внимание на действительность а не на выдуманную реальность форума.
Вторая история — типичная ситуация когда порядком заебанному админу ресурса, пользователи пишут несомненно грамотные, уважительные письма о том что было просто прекрасно, чудесно и вообще мир воцарился бы на земле если он (админ) прикрутит вот именно эту необходимую пользователю фитюленку. Банальные ситуации.

Грустно же совсем от другого, от того, что вот такие вот истории из женских романов, обертываются оберткой из ИТ (форум, админ), с верху навешивается вывод с «моралью» (не говорите гадости в инете, там живые люди и вообще атата взрослые дяди так не делают) и потом это чудо оказывается на главной странице одного из крупнеших IT коммунити.
У меня, почему-то, всплывают ассоциации с отечественным «тюнингом» ВАЗов или с машинами из «тачка на прокачку», чтобы везде светилось, крутилось и мигало, а как на этом ездить или работать непонятно.
Но как шоу-стоппер я думаю норм.
То есть по существу сказать нечего?
Давайте не будем мешать сюда ВоВ, это совсем совсем другая ниша. Так ведь можно в пример привести и «Бойцовский клуб» какой-нибудь, где можно было легко накупить за реальные деньги виртуальных шмоток на несколько сотен долларов.

Остановимся на баранах о которых я говорил выше.
За три года пользователь купит:
1 диск OS с Windows (200$).
1 диск с Half-Life2, 1 диск с Half-life Episode One.(40$ + 20$) (второй вышел позднее указанного срока)
1 диск Warcraft III и 1 диск с Warcraft III: Frozen Throne (30$ + 20$).
Цены в долларах. В России игры продавались дешевле.

Но даже так получается что новая Windows стоит дороже чем плоды коллективного труда двух, одних из лучших в мире, команд разработчиков при чем суммарные временные затраты на эти проекты составили порядка 8 лет (5 лет Half-Life, 2-3 года на Warcraft).

200$ Windows
40 + 20 + 30 + 20 = 110$ Игры

А ведь в указанный период выходили еще и Doom3 и Oblivion.

Если приплести эти игры то получится что за 200$ баксов игрок может купить продукты суммарные затраты на которые переваливают за сто миллионов вечно зеленых (Half-Life2 в разработке стоил порядка 40 миллионов долларов, Doom3 думаю не сильно меньше). А суммарные временные затраты перевалят за 15 лет.

И простите за эти же деньги Microsoft толкает коробку с одной OS. Хотя труда я думаю туда вложено сильно меньше.
Единственная мысль — так они пытаются окупить гигантские затраты на рекламу, а заодно к стоимости одной лицензии приплюсовывают еще стоимость 3 лицензий тех кто скачал из торрентов. Но ведь если снизить цену люди станут меньше скачивать из торрентов. Получается замкнутый круг.

Срок разработки Half-Life2 порядка 5 лет.
На момент выхода в России лицензионный диск можно было купить по цене от 480 до 800 рублей (40$ за бугром).
Warcraft III. Сроки разработки Blizzard не раскрывает, но учитывая как они вылизывают свои игры думаю не меньше 2-3 лет. На момент выхода в России можно было купить по цене от 300 рублей (30$ за бугром).

Так что не правда ваша.
В MacOS как раз происходит подобное. Для простого конечного пользователя программы ставятся «куда-то», документы тоже лежат «в компьютере», пользователь не думает где и что у него лежит. Он просто использует Finder.
Знаете у меня была такая проблема. Дома все мои задачи удовлетворяет ноут у которого есть вайфай, много памяти и относительно мощный процессор, но интегрированная «никакая» видюха. Все мои потребности в играх удовлетворяла Nintendo DS.
А потом вышел Mirrors Enge и я посмотрев на дату релиза версии для PC и на системные требования, пошел и купил себе Xbox 360. И тогда и сейчас думаю что поступил верно, я играю достаточно редко, но возможность не заморачиваться выбором новой (и дорогой!) видеокарты или ноута из-за того что ужас как хочеться поиграть в Gears of War 2 (который на PC еще не вышел) стоит тех денег что я потратил на консоль.
Вы какого-то сферического айтишника в вакууме описали =]
Например среди моих коллег и знакомых таких нет ни одного.
А другой доведет дело до конца. И получит потом клиентов из числа друзей этого заказчика и их рекомендации как человека «который умеет работать с людьми» и «все как сказали сделал»

Я считаю, что Вы неправы. Такого понятия как «ошибки заказчика» не бывает, бывают плохие дизайнеры.
Это тоже самое как если бы кондитер говорил клиенту:
— Это ничего что вам не нравиться глазурь из белого шоколада и вишенка сверху. Зато по калорийности это пироженное точно такое как вы просили и сделано по вашему заказу «сверху шоколадная глазурь и ягодка».
Клиент не купит пироженку, потому что он хочет глазурь из темного шоколада и малину вместо вишенки.
То что кондитер не уточнил заказ — его ошибка, а не клиента.
И совершенно справедливо что он может посоветоваться по поводу пироженки с друзьями. Их мнение для него более важно чем мнение повара. Это жизнь.
Просто слов нет. Представители медийщиков хоть понимают какую волну поднимут?
Нашла коса на камень.
Мне очень интересно посмотреть на этот проект. Можно мне инвайт?
Сравнивал со своим Sony reader 505. Из преимуществ только поддержка форматов и официальная продажа в СНГ (гарантия).
Корпус пластиковый и с высоким процентом заводского брака (почитайте форумы владельцев), хром на кнопках от частого использования стирается, крышечка прикрывающие USB и миниджек со временем начинает люфтить. И при этом Orsio стоит дороже! Sony PRS-505 обошелся в 270$ (столько она стоит на amazon.com), что даже с учетом доставки дешевле 13000.
Теплый, уютный свет от настольной лампы с абажуром (доставшийся от бабушки), чай, плед и книжка. Не могу в этой картине представить мерцающий свет от энергосберегающих ламп :(
Вера в магические свойства бренда «Apple» и его поклонников все-таки подвела аналитиков. То есть вера-то есть и поклонников полно, и сама йаТрубка вполне себе аппарат, да вот только менталитет не тот. Не может русский человек сидеть и ЖДАТЬ когда же, наконец, забугорные менеджеры решат завести в страну ушанок и медведей свои чудо трубки. А могли перенять чужой опыт, ведь издатели видеоигр уже на этом накалывались.
Например Doom 3 вышел 3 августа 2004, а версия для России (от 1С) вышла 10 декабря 2004.
Кому он нужен был спустя полгода? Только очень-очень ярым фанатам и сторонникам лицушности.
Полагаю при условиях задачи «максимально быстрое решение» это нормально. Менее чем за сутки сделать обратную инженерию алгоритма AOL, невероятно трудно.
Делаем ставки. Удалят или нет? =)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity