По заголовку ожидал от статьи что-то специфическое, типа "Учитесь кодить на Exilir, потому что ИИ трудно даётся лямбда-исчисление, и вот статья с доказательством". А получил какую-то воду про гибкость и креативность.
Ну, во-первых, за гибкость и креативность никто платить не будет. Нет такой работы, на которую ты приходишь весь такой гибкий и всё, тебе платят. На работе нужно выполнять задачи и приносить пользу. Делать это или лучше, чем машины, или дешевле, чем машины.
Во-вторых, не доказана реальная необходимость этих навыков. Да, креативность нужна, чтобы придумывать новые вебдизайны, но нужны ли новые вебдизайны? Половиной рынка уже рулят сайты на абсолютно шаблонной тильде из одинаковых модулей.
На 60 секунд или сколько там, потом нужно приземляться. И в целом он довольно медленный.
ховерпак
Только вдоль электролиний или железной дороги. В основном я сейчас так и перемещаюсь. Опять же, жутко медленно.
на тракторе
Если хорошо знать где проехать. В целом физика машин очень бесячая.
Любой моб выносится секунд за 30
А должен с одного выстрела. Если я в состоянии построить фабрику на всю карту, очень странно, что я не могу сделать нормальное оружие, которое раз и навсегда решало бы для меня проблему мобов. В текущем виде они раздражают, а интересного челленджа не добавляют.
Я фанат Сатисфактори, и не могу не упомянуть критические косяки этой игры, которые мешают по полной наслаждаться процессом.
Тяжело перемещаться по карте. Даже на поздних уровнях у тебя нет ни летающего аппарата, ни телепорта, ты каждый раз вынужден полчаса чапать чтобы сходить/съездить к себе на склад и забрать нужное. Отсюда и возникают проекты по использованию багов типа Hyper Cannon.
Неудобно осматривать площадку для строительства. На поздних левелах открывается Hover Pack, позволяющий виснуть недалеко от линий электропередач, но поводок все равно очень короткий и нормально строить большие фабрики это мучение.
Нет автоматизации строительства. Блюпринты, в которые не влазит даже железнодорожный перекрёсток.
Нет никакой интересной цели в конце игры, и вообще сюжетно-нарративной части нужно больше внимания.
Мобы больше раздражают чем дают интересный челлендж. Оружие очень слабое всё. Я просто в настройках выключил агрессию мобов.
C# это современный и активно развивающийся язык с богатейшей экосистемой и тысячей применений. А GDScript — нишевый, нужный только для написания скриптов в Godot. Шарп и учить значительно выгоднее, и людей больше, которые на нём пишут, и всякие библиотеки нужные под него существенно проще найти, и переиспользование кода будет если, например, писать сетевую игру с бэкендом.
Note that as of this release projects made with C# still cannot be exported to mobile and web platforms. We are working on providing the support as soon as possible, but the resolution of this limitation will likely depend on the release of .NET 8 at the end of 2023. This means that the work on enabling mobile and web platforms can only truly start later this year.
Полноценную поддержку шарпов так и не добавили, вижу. Ну, ждём.
Ну вот, если бы я был инвестором, под второй вариант деньги бы не давал. Сказал бы идите делайте и проверяйте, нужно ли это кому-то. Впрочем, видимо поэтому я и не инвестор :)
Вам тот же вопрос, что и автору статьи выше: почему просто не показать инвесторам уже работающий продукт с цифрами? По формату статьи у меня создалось впечатление, что речь о раздаче денег если не под идею, то под очень черновой вариант, и поэтому нужно специальным образом доказывать инвестору, что его деньги вернутся.
Я и не утверждаю, что финансирование не нужно. Меня смущает вот эта вот текущая модель с питчем и ангелами. Условный Dropbox может прийти к инвестору и просто показать работающий продукт и продажи, нет?
Dropbox абсолютно точно можно собрать без больших денег. У него первые версии были на базе Amazon S3 хранилища. По сути первый Dropbox это просто удобный UI к S3. И масштабировался он очень легко: ты ставишь цену, равную проценту платящих умноженную на общие траты на хранилище за человека. Было сразу же видно, работает это или нет.
У Airbnb был очень интересный MVP, вообще без всяких айтишников. Основатели просто сдавали свой диван где-то в прихожей :) А там уже было понятно что бизнес-модель заводится. Ну и кстати для Airbnb тоже не нужна дорогая инфраструктура, даже сейчас.
Такси конечно да, без денег не сделать. Но такси уже не совсем айти-стартап. Это просто айти-обёртка для дорогостоящего неайтишного бизнеса. В теории можно было бы прийти к какому-то существующему таксопарку и попробовать заколлабиться с ними, сделав для них айти-часть.
Ну вот у меня под хобби-проекты выделенный сервак стоит около 5000р в месяц, и он без проблем выдержит 100к DAU. А если у проекта больше 100к DAU, уже можно зарабатывать.
Это всё в теории, а пробовали вы таких прогеров найти?
Так я же упомянул, что работал буквально так. Сидели по кафешкам и хатам, норм было :) Понятно что это не фултайм. Для фултайма да, надо платить. Но наших сил (было 5 разработчиков) хватило чтобы за несколько месяцев запустить первые три стабильные продакшен-версии стартапа. Сеньоры кстати для MVP не нужны. Сеньоры нужны когда, во-первых, появилась нагрузка, которую надо оптимизировать. Во-вторых, очень большая команда, для которой нужна единая архитектура итд.
не смог никого убедить что это стрельнёт
Ну может в то время и не стрельнуло бы. Для работы онлайн-такси у каждого бомжа должен быть смартфон с интернетом и привычка к цифровым платежам.
Со своей совершенно дилетантской точки зрения никогда не понимал всю эту деятельность по инвестициям на начальной стадии (по крайней мере для айти). Если продукт интересный для людей, пользовательская база растёт изо дня в день, то и без всяких инвестиций можно вытащить. Это заблуждение, что нужен офис с дорогущими Apple-компами и десятки сотрудников для вывода проекта в продакшен. Прогеры легко собираются у кого-то на хате и пилят продукт за оплату из кармана фаундера или даже за будущий процент, если верят в проект. Я в таком стартапе участвовал, как разработчик, и команда развалилась совершенно не из-за отсутствия денег, а просто из-за грубых ошибок фаундера в организации работы и коммуникаций.
Если же пользовательской базы нет, или она не растёт — я бы не давал инвестиции, потому что выглядит так, будто бы деньгами хотят залить отсутствие реального интереса и ценности для людей. Какая разница, какой питч, если просто можно посмотреть на факты?
Любопытно, что у вас на фронте hi-end технологии: третий Vue на тайпскрипте, да ещё и с pinia, при этом на бэке мамонт PHP, а не какой-нибудь более современный Go или Kotlin.
Во-первых, разумеется, ни о каком хакатоне параллельно с работой не может идти речи. Хакатон это спринт, работа наизнос, нужно выкладываться полностью в короткие сроки. Если отгул не дают, лучше вообще не идти. А с работой это как бежать спринт и посередине остановиться завязывать шнурок.
Во-вторых, команда из незнакомых людей. К сожалению, довольно часто бывает, что люди или просто кидают, или оказываются некомпетентными, или ещё что-то подобное. У вас тут две таких ситуации: сначала питонист сказал, что не сделает (хотя в задаче ничего сложного нет), а потом сразу двое сказали, что не собираются ничего делать. Лучше стараться идти с друзьями, коллегами, знакомыми.
На мой взгляд просто болтать с моделью не так ценно, уже более менее все наболтались. Нужно подключать её к практическим задачам с помощью API и других инструментов. OpenAI не так просто выкатили плагины с узкоспециализированным назначением, типа "Залей в модель PDF и оно тебе ответит на вопросы по ней".
Так что, имхо, вам следовало бы сделать первым приоритетом именно создание интерфейсов для практического подключения к чему-нибудь. Платных, разумеется, но я бы вот сходу подписку купил на такую штуку.
Ожидал, что всё-таки будет немного больше технических деталей. С какого языка на какой переходили. Если вы с фронта ушли на NodeJS, то просто немного поменяли набор библиотек, с которыми работаете. Но если вы с фронта ушли в строго типизированный язык с ООП, дженериками, абстрактными классами, многопоточностью, трёхслойной архитектурой, DDD, CQRS и прочими вещами — это совсем другое дело.
Радужка переводится в код, который лежит у разрабов на сервере, и они при желании могут заблочить доступ к этому серверу всем людям с, например, определённым гражданством, верно я понимаю? Д — децентрализация.
Плохие новости. Надеялся на блокировку этого убожества.
А может мне кто-то пояснить, чего сейчас не хватает в Godot, из-за чего студии выбирают Unity для своих проектов?
По заголовку ожидал от статьи что-то специфическое, типа "Учитесь кодить на Exilir, потому что ИИ трудно даётся лямбда-исчисление, и вот статья с доказательством". А получил какую-то воду про гибкость и креативность.
Ну, во-первых, за гибкость и креативность никто платить не будет. Нет такой работы, на которую ты приходишь весь такой гибкий и всё, тебе платят. На работе нужно выполнять задачи и приносить пользу. Делать это или лучше, чем машины, или дешевле, чем машины.
Во-вторых, не доказана реальная необходимость этих навыков. Да, креативность нужна, чтобы придумывать новые вебдизайны, но нужны ли новые вебдизайны? Половиной рынка уже рулят сайты на абсолютно шаблонной тильде из одинаковых модулей.
На 60 секунд или сколько там, потом нужно приземляться. И в целом он довольно медленный.
Только вдоль электролиний или железной дороги. В основном я сейчас так и перемещаюсь. Опять же, жутко медленно.
Если хорошо знать где проехать. В целом физика машин очень бесячая.
А должен с одного выстрела. Если я в состоянии построить фабрику на всю карту, очень странно, что я не могу сделать нормальное оружие, которое раз и навсегда решало бы для меня проблему мобов. В текущем виде они раздражают, а интересного челленджа не добавляют.
Я фанат Сатисфактори, и не могу не упомянуть критические косяки этой игры, которые мешают по полной наслаждаться процессом.
Тяжело перемещаться по карте. Даже на поздних уровнях у тебя нет ни летающего аппарата, ни телепорта, ты каждый раз вынужден полчаса чапать чтобы сходить/съездить к себе на склад и забрать нужное. Отсюда и возникают проекты по использованию багов типа Hyper Cannon.
Неудобно осматривать площадку для строительства. На поздних левелах открывается Hover Pack, позволяющий виснуть недалеко от линий электропередач, но поводок все равно очень короткий и нормально строить большие фабрики это мучение.
Нет автоматизации строительства. Блюпринты, в которые не влазит даже железнодорожный перекрёсток.
Нет никакой интересной цели в конце игры, и вообще сюжетно-нарративной части нужно больше внимания.
Мобы больше раздражают чем дают интересный челлендж. Оружие очень слабое всё. Я просто в настройках выключил агрессию мобов.
Очень интересно звучит доклад по DDD. Наверное, я пойду на него :)))
C# это современный и активно развивающийся язык с богатейшей экосистемой и тысячей применений. А GDScript — нишевый, нужный только для написания скриптов в Godot. Шарп и учить значительно выгоднее, и людей больше, которые на нём пишут, и всякие библиотеки нужные под него существенно проще найти, и переиспользование кода будет если, например, писать сетевую игру с бэкендом.
Полноценную поддержку шарпов так и не добавили, вижу. Ну, ждём.
Ну вот, если бы я был инвестором, под второй вариант деньги бы не давал. Сказал бы идите делайте и проверяйте, нужно ли это кому-то. Впрочем, видимо поэтому я и не инвестор :)
Вам тот же вопрос, что и автору статьи выше: почему просто не показать инвесторам уже работающий продукт с цифрами? По формату статьи у меня создалось впечатление, что речь о раздаче денег если не под идею, то под очень черновой вариант, и поэтому нужно специальным образом доказывать инвестору, что его деньги вернутся.
Я и не утверждаю, что финансирование не нужно. Меня смущает вот эта вот текущая модель с питчем и ангелами. Условный Dropbox может прийти к инвестору и просто показать работающий продукт и продажи, нет?
Dropbox абсолютно точно можно собрать без больших денег. У него первые версии были на базе Amazon S3 хранилища. По сути первый Dropbox это просто удобный UI к S3. И масштабировался он очень легко: ты ставишь цену, равную проценту платящих умноженную на общие траты на хранилище за человека. Было сразу же видно, работает это или нет.
У Airbnb был очень интересный MVP, вообще без всяких айтишников. Основатели просто сдавали свой диван где-то в прихожей :) А там уже было понятно что бизнес-модель заводится. Ну и кстати для Airbnb тоже не нужна дорогая инфраструктура, даже сейчас.
Такси конечно да, без денег не сделать. Но такси уже не совсем айти-стартап. Это просто айти-обёртка для дорогостоящего неайтишного бизнеса. В теории можно было бы прийти к какому-то существующему таксопарку и попробовать заколлабиться с ними, сделав для них айти-часть.
Ну вот у меня под хобби-проекты выделенный сервак стоит около 5000р в месяц, и он без проблем выдержит 100к DAU. А если у проекта больше 100к DAU, уже можно зарабатывать.
Так я же упомянул, что работал буквально так. Сидели по кафешкам и хатам, норм было :) Понятно что это не фултайм. Для фултайма да, надо платить. Но наших сил (было 5 разработчиков) хватило чтобы за несколько месяцев запустить первые три стабильные продакшен-версии стартапа. Сеньоры кстати для MVP не нужны. Сеньоры нужны когда, во-первых, появилась нагрузка, которую надо оптимизировать. Во-вторых, очень большая команда, для которой нужна единая архитектура итд.
Ну может в то время и не стрельнуло бы. Для работы онлайн-такси у каждого бомжа должен быть смартфон с интернетом и привычка к цифровым платежам.
Со своей совершенно дилетантской точки зрения никогда не понимал всю эту деятельность по инвестициям на начальной стадии (по крайней мере для айти). Если продукт интересный для людей, пользовательская база растёт изо дня в день, то и без всяких инвестиций можно вытащить. Это заблуждение, что нужен офис с дорогущими Apple-компами и десятки сотрудников для вывода проекта в продакшен. Прогеры легко собираются у кого-то на хате и пилят продукт за оплату из кармана фаундера или даже за будущий процент, если верят в проект. Я в таком стартапе участвовал, как разработчик, и команда развалилась совершенно не из-за отсутствия денег, а просто из-за грубых ошибок фаундера в организации работы и коммуникаций.
Если же пользовательской базы нет, или она не растёт — я бы не давал инвестиции, потому что выглядит так, будто бы деньгами хотят залить отсутствие реального интереса и ценности для людей. Какая разница, какой питч, если просто можно посмотреть на факты?
Любопытно, что у вас на фронте hi-end технологии: третий Vue на тайпскрипте, да ещё и с pinia, при этом на бэке мамонт PHP, а не какой-нибудь более современный Go или Kotlin.
По опыту многочисленных хакатонов сразу вижу две серьёзнейшие ошибки, но вы их и сами увидели.
Во-первых, разумеется, ни о каком хакатоне параллельно с работой не может идти речи. Хакатон это спринт, работа наизнос, нужно выкладываться полностью в короткие сроки. Если отгул не дают, лучше вообще не идти. А с работой это как бежать спринт и посередине остановиться завязывать шнурок.
Во-вторых, команда из незнакомых людей. К сожалению, довольно часто бывает, что люди или просто кидают, или оказываются некомпетентными, или ещё что-то подобное. У вас тут две таких ситуации: сначала питонист сказал, что не сделает (хотя в задаче ничего сложного нет), а потом сразу двое сказали, что не собираются ничего делать. Лучше стараться идти с друзьями, коллегами, знакомыми.
А так прикольно, и удачи в дальнейшем )
На мой взгляд просто болтать с моделью не так ценно, уже более менее все наболтались. Нужно подключать её к практическим задачам с помощью API и других инструментов. OpenAI не так просто выкатили плагины с узкоспециализированным назначением, типа "Залей в модель PDF и оно тебе ответит на вопросы по ней".
Так что, имхо, вам следовало бы сделать первым приоритетом именно создание интерфейсов для практического подключения к чему-нибудь. Платных, разумеется, но я бы вот сходу подписку купил на такую штуку.
My sweet summer child...
Да, я сам проглядел, сорри. Видимо искал глазами куски кода по привычке.
Ожидал, что всё-таки будет немного больше технических деталей. С какого языка на какой переходили. Если вы с фронта ушли на NodeJS, то просто немного поменяли набор библиотек, с которыми работаете. Но если вы с фронта ушли в строго типизированный язык с ООП, дженериками, абстрактными классами, многопоточностью, трёхслойной архитектурой, DDD, CQRS и прочими вещами — это совсем другое дело.
Радужка переводится в код, который лежит у разрабов на сервере, и они при желании могут заблочить доступ к этому серверу всем людям с, например, определённым гражданством, верно я понимаю? Д — децентрализация.