Нет, среднестатистический игрок приносит меньше чем 0.99
Но даже если бы заработок на рекламе был бы больше то у юзера всё равно должен быть способ отключить рекламу.
Даже если для меня это будет менее выгодно, всё таки игра это не только средство выкачивания денег а в первую очередь способ доставить радость людям.
В игре присутствуют:
AdMob — самый слабый результат
Playhaven — в качестве More Games, заработок не большой, но тут и размещение такое, ожидать чего то сложно, хорошо что есть и так
iAd — ну куда же без него
Chartboost — самый прибыльный из присутствующих
Да, доход с рекламы значительно превышает доход от In-app, особенно учитывая что в игре использованы 4 провайдера рекламы.
Если брать каждого по отдельности, то меньше чем In-app приносит только AdMob, я как то даже не ожидал такого слабого результата.
В посте написано что страны отсортированы по количеству скачек/установок игры.
Так что нулевые страны выкидывать не стоит, т.к. например, из Вьетнама скачек было довольно много, но денег это не принесло совсем.
Ваши табличка и график очень хороши и с вашего позволения добавлю из в пост.
Также, буду благодарен за информацию в чём вы их создали, пригодится на будущее.
Как именно ломают я не в курсе, так как джейлбрейк не делал, но думаю существуют простые автоматизированные способы для этого.
Ну и конечно же ломанных покупок больше чем реальных, на 1 реальную 150 фейковых.
Как раз вчера собрал первый билд игры под Андроид, разрабатывал и тестил до этого исключительно под iOS.
Пришлось переписать немного код под «резиновость» для разных экранов, а так билд сходу заработал на телефоне с MTK 6577 и PowerVR видео и на планшете с видео от Mali. Никаких хитрых телодвижений по перепаковке текстур я не делал, просто сбилдил то что было от iOS.
Так вот что то меня ваша статья немного запутала, текстуры у меня по наследию от iOS были попакованы в PVR, но игра абсолютно нормально запустилась на Mali и ничего не вылетело, но судя по вашей статье должно было, или я вас не так понял?
Ещё и размер билда получился в два раза меньше чем под iOS.
Я не говорю о простынях кода, просто, хотелось бы немного подробней в некоторых моментах, например, чем бы помог ScriptableObject?
Я конечно по ссылке перешёл, но с двух предложений в хелпе не очень понятно что оно такое.
А моно у меня в 3.5 тоже глючит не слабо, так что сам юнити тут скорее всего не при чём, да.
То есть этого лимита боятся не стоит и если вдруг случится перебор то ничего страшного не будет и деньги всё равно на карту попадут. Вы меня успокоили, спасибо.
У меня ещё такой вопрос возник: Вот у вас есть ограничение по максимальной сумме на карте в 10К. Я вот подключил вывод на вашу карту и за месяц моё приложение заработало мне, допустим, 11К. Что произойдёт в этом случае?
В последнее время качаю только с FS, бывает проседает скорость на выходные или по вечерам, но вот сейчас попробовал, скорость 10.3, не плохо как для вечера пятницы, новая серия сериала для просмотра за 2 минуты.
Торренты конечно хороши, но что касается видео скачать, то прямые линки проще в моём случае.
Более подробно этот момент тянет на отдельный пост.
Но даже если бы заработок на рекламе был бы больше то у юзера всё равно должен быть способ отключить рекламу.
Даже если для меня это будет менее выгодно, всё таки игра это не только средство выкачивания денег а в первую очередь способ доставить радость людям.
AdMob — самый слабый результат
Playhaven — в качестве More Games, заработок не большой, но тут и размещение такое, ожидать чего то сложно, хорошо что есть и так
iAd — ну куда же без него
Chartboost — самый прибыльный из присутствующих
Если брать каждого по отдельности, то меньше чем In-app приносит только AdMob, я как то даже не ожидал такого слабого результата.
Так что нулевые страны выкидывать не стоит, т.к. например, из Вьетнама скачек было довольно много, но денег это не принесло совсем.
Ваши табличка и график очень хороши и с вашего позволения добавлю из в пост.
Также, буду благодарен за информацию в чём вы их создали, пригодится на будущее.
Ну и конечно же ломанных покупок больше чем реальных, на 1 реальную 150 фейковых.
Все говорят самому нечего соваться, только с издателем, а не деле не факт что лучше получится.
Они что, совсем ничего не делают, только именем светят?
А вообще да, Юнити шикарен, очень хороший инструмент.
Пришлось переписать немного код под «резиновость» для разных экранов, а так билд сходу заработал на телефоне с MTK 6577 и PowerVR видео и на планшете с видео от Mali. Никаких хитрых телодвижений по перепаковке текстур я не делал, просто сбилдил то что было от iOS.
Так вот что то меня ваша статья немного запутала, текстуры у меня по наследию от iOS были попакованы в PVR, но игра абсолютно нормально запустилась на Mali и ничего не вылетело, но судя по вашей статье должно было, или я вас не так понял?
Ещё и размер билда получился в два раза меньше чем под iOS.
Я конечно по ссылке перешёл, но с двух предложений в хелпе не очень понятно что оно такое.
А моно у меня в 3.5 тоже глючит не слабо, так что сам юнити тут скорее всего не при чём, да.
И чем Unity 4 не угодил?
Но в любом случае спасибо, я уже думал придётся самому разбираться.
Торренты конечно хороши, но что касается видео скачать, то прямые линки проще в моём случае.