На опыте игры Uncharted: Golden Abyss могу сказать следующее: лезть по веревке с помощью задней панели удобно. Вот только вряд ли кто-то будет часто это делать, просто потому что привыкли делать это с помощью джойстиков:) А вот крутить предметы в игре этим способом было не очень удобно. Зато в игре «Дурдом в кармане» катать шарик с помощью задней панели было легко. Там на этом построен весь геймплей. В любом случае, в PS Vita есть специальное игровое приложение, в котором просто и понятно можно быстро привыкнуть к использованию всех подобных «новшеств».
1. Не совсем понимаю — зачем? Ведь всё же есть в видео и звук и все это иллюстрируется с помощью видео.
2. Расшифровка (т.е. сценарий) в том виде, в котором сдается на озвучку и монтаж не совсем пригодна для публикации. Т.к. обычно сценарий пишется под видео, и без видео это будет совершенно оторванный текст и порой даже не совсем понятный.
Виртуалити делается ИГРОВОЙ редакцией компании Креатент.
Эксклюзивный контент для Games-tv делается редакцией Games-tv, которая является частью Креатента, но при этом это две разные редакции.
Передачи получили отличное начало, а через несколько выпусков закрыли — можете уточнить про какие вы проекты говорите?
Да, готов признать, что пробывали мы такие методы монетизации. Не пошло! Отказались.
А мы к «Виртуалити» не имеем отношения. Проект делается для MTV, а мы его просто публикуем.
На счет канобувостей сказать ничего не могу — каждый выбирает, что ему нравится.
Основные передачи на Games-tv так и выходят. Какие-то закрываются, т.к. падает интерес, какие-то открываются. Все как везде!
Над мимикой будет проводиться работа. Изначально вообще все пишется на HD-камеру для того, бы снть движение тела и мимику. После Антон с Борисом делают корректировки по движению. После передается все аниматору. Но в пилотной версии, к сожалению, модели проработать не успели. Будем исправляться.
Делать проект в 3D — а почему нет! Обязательно нужно, чтобы сидел ведущие в кадре и что-то говорил? Обязательно все по стандарту, как положено? Почему нельзя ставить эксперименты?
Конечно, про такой завод и полтора часа можно сделать, но, к сожалению, кол-во материала и людские ресурсы делают свое дело;( Не всегда можно посадить группу редактор + монтажер на неделю, чтобы они делали фильм. Есть и другие проекты.
Указывать можем! Но, чтобы не гневить тех, кто видит везде и всюду рекламу продукта/проекта, мы этого не делаем! Внимательный и заинтересовавшийся легко нас найдет!:)
2. Расшифровка (т.е. сценарий) в том виде, в котором сдается на озвучку и монтаж не совсем пригодна для публикации. Т.к. обычно сценарий пишется под видео, и без видео это будет совершенно оторванный текст и порой даже не совсем понятный.
2. Какой бабос? Пилить свои же деньги — ну это очень истранная схема.
Эксклюзивный контент для Games-tv делается редакцией Games-tv, которая является частью Креатента, но при этом это две разные редакции.
Передачи получили отличное начало, а через несколько выпусков закрыли — можете уточнить про какие вы проекты говорите?
Да, готов признать, что пробывали мы такие методы монетизации. Не пошло! Отказались.
На счет канобувостей сказать ничего не могу — каждый выбирает, что ему нравится.
Основные передачи на Games-tv так и выходят. Какие-то закрываются, т.к. падает интерес, какие-то открываются. Все как везде!
ru.wikipedia.org/wiki/Борис_Репетур
ru.wikipedia.org/wiki/Антон_Зайцев
Делать проект в 3D — а почему нет! Обязательно нужно, чтобы сидел ведущие в кадре и что-то говорил? Обязательно все по стандарту, как положено? Почему нельзя ставить эксперименты?
Голосом баловаться не предлагать, т.к. теряется сразу голоса Бориса и Антона и становятся какими-то детскими.
Оценка 9.0 — это плохая оценка?
Как не пытались договориться, ничего не получилось — не пустили!