Search
Write a publication
Pull to refresh
24
0

Technical Lead

Send message

Вся правда о linux epoll

Reading time10 min
Views60K

Ну или почти вся...



Я считаю, что проблема в современном интернете — это переизбыток информации разного качества. Найти материал по интересующей теме не проблема, проблема отличить хороший материал от плохого, если у вас мало опыта в данной области. Я наблюдаю картину, когда очень много обзорной информации "по верхам" (практически на уровне простого перечисления), очень мало углубленных статей и совсем нет переходных статей от простого к сложному. Тем не менее именно знание особенностей того или иного механизма и позволяет нам сделать осознанный выбор при разработке.


В статье я постараюсь раскрыть то, что является фундаментальным отличием epoll от других механизмов, то что делает его уникальным, а так же привести статьи, которые просто необходимо прочитать для более глубокого осмысления возможностей и проблем epoll.


Anyone can wield an axe, but it takes a true warrior to make it sing melees melody.

Я предполагаю, что читатель знаком с epoll, по крайней мере прочел страницу man. О epoll, poll, select написано достаточно много, чтобы каждый кто разрабатывал под Linux, хоть раз о нем слышал.

Читать дальше →

13 млрд счётчиков и 220 000 RPS на запись: проектируем Key-Value-хранилище для Спамообороны

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views3.8K

Привет! Меня зовут Тимур Нургалиев, я тимлид в команде Спамообороны. Яндекс Почта обрабатывает миллиарды писем, из них около 20–30% — спам. Технологии, которые мы создаём в команде, блокируют массовые рассылки и отправляют вредоносные письма в соответствующую папку.

В статье я расскажу про архитектуру нашего высоконагруженного сервиса, немного погружу в контекст и расскажу, как мы спроектировали Key‑Value‑хранилище, которое в режиме реального времени хранит и отдаёт признаки массовости письма.

Читать далее

PostgreSQL. Устройство карты свободного пространства

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views4.1K

СУБД PostgreSQL способна бысто работать с огромными массивами данных благодаря множеству различных механизмов, таких как карта свободного пространства, позволяющая за короткий промежуток времени найти страницу из основного слоя с необходимым свободным пространством для вставки новых версий строк.

В этой статье мы разберемся в устройстве карты свободного пространства, а также познакомимся с алгоритмом получения страницы с необходимым свободным пространством.

Читать далее

Планировщик задач: не замораживаем вкладку при открытии страницы

Reading time21 min
Views6.2K

Современные сайты — это сложные проекты, требующие много времени на обработку JavaScript. А современные пользователи — это требовательные люди, готовые убежать к конкуренту при ощущении «что-то сайт подтормаживает». Такое ощущение у пользователя может вызываться большим Total Blocking Time, когда он подолгу не может взаимодействовать со страницей.

Что в такой ситуации делать? На нашей конференции HolyJS Виктор Хомяков из Яндекса рассказал о том, как там делали инициализацию скриптов на странице поиска более дружественной к человеку и не блокирующей UI. А также о том, как и вам уменьшить TBT, не ухудшая другие показатели.

Доклад понравился зрителям, поэтому теперь для Хабра мы сделали текстовую версию. Далее повествование идёт от лица Виктора.

Читать далее

Профилирование Node.js. Доклад Яндекса

Reading time18 min
Views9.1K
Полтора года назад я выступил на FrontendConf и посвятил 40 минут профилированию. Перечисленные приемы и инструменты по-прежнему актуальны — сегодня публикую видео с подробным конспектом. Доклад расскажет, что такое профилирование, научит локализовывать потенциальные утечки памяти, а также немного углубит ваше понимание инструмента DevTools.

— Всем привет. Меня зовут Артём Несмиянов, я fullstack-разработчик Яндекс.Практикума. И, как видите, сегодня я хочу рассказать о профилировании Node.js, хотя это не совсем фронтендерская тема. Но сейчас очень много приложений используют фронтбэк, где есть свой server-side rendering, где нужно это все отдавать клиенту, и фронтендеру часто приходится взаимодействовать с Node.js. Иногда происходят вещи, которые могут повлиять на ваш сервер, положить его, перегрузить и так далее. С этим надо бороться. Я хочу показать, какие методы использовали мы. Это скорее введение в профилирование Node.js.
Читать дальше →

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 1

Reading time27 min
Views489K

Поговорим о том, как при наличии небольшого количества времени и навыков построить мультимедийный комбайн с дополнительными возможностями домашнего сервера на базе Kubuntu 20.04 и KODI, способного работать 24/7/365.

Читать дальше →

Реверс-инжиниринг домашнего роутера с помощью binwalk. Доверяете софту своего роутера?

Reading time10 min
Views76K


Несколько дней назад, я решил провести реверс-инжиниринг прошивки своего роутера используя binwalk.


Я купил себе TP-Link Archer C7 home router. Не самый лучший роутер, но для моих нужд вполне хватает.


Каждый раз когда я покупаю новый роутер, я устанавливаю OpenWRT. Зачем? Как правило производители не сильно заботятся о поддержке своих роутеров и со временем софт устаревает, появляются уязвимости и так далее, в общем вы поняли. Поэтому я предпочитаю хорошо поддерживаемую сообществом open-source прошивку OpenWRT.


Скачав себе OpenWRT, я так же скачал последний образ прошивки под мой новый Archer C7 с официального сайта и решил проанализировать его. Чисто ради фана и рассказать о binwalk.

Читать дальше →

Трудности перевода: уязвимости шлюзов промышленных протоколов

Reading time8 min
Views5.7K
Языковой барьер существует не только между айтишниками и пользователями. «Умные» производства и компьютеры, управляющие ими, также не способны общаться между собой без переводчиков — специализированных шлюзов промышленных протоколов. В этом посте мы расскажем о слабых местах шлюзов протоколов и о том, как злоумышленники могут использовать их, чтобы нанести вред предприятиям.

image
Читать дальше →

Continuous Integration как практика, а не Jenkins. Андрей Александров

Reading time21 min
Views5.4K


Обсудим почему CI-инструменты и CI – это совсем про разное.


Какую боль CI призвано решить, откуда возникла идея, какие последние подтверждения что оно работает, как понять что у вас есть именно практика, а не просто установленный Jenkins.

Создаём библиотеку по последнему слову техники

Reading time3 min
Views11K

Привет, Хабр. Это статья о том как написать Hello world по последнему слову техники.


В конце мы получим hello world библиотеку которая:


  • Использует typescript
  • Заботится о codestyle
  • Генерирует доку
  • Проводит тесты
Читать дальше →

Феномен XY: как избежать «неправильных» проблем

Reading time3 min
Views23K
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как много часов, месяцев и даже жизней было впустую потрачено на решение «неправильных» проблем?


Читать дальше →

Разбираемся в основах Blockchain: Задача Византийских Генералов. Часть 1

Reading time6 min
Views31K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Архитектор высоких нагрузок», который стартует уже в этом месяце.




Блокчейн – это децентрализованная система, состоящая из различных субъектов, которые действуют в зависимости от своих стимулов и имеющейся у них информации.

Всякий раз, когда новая транзакция транслируется по сети, узлы могут включить эту транзакцию в копию своего леджера или проигнорировать ее. Когда большинство участников сети принимают решение о принятии определенного состояния, достигается консенсус.
Читать дальше →

О сетевой модели в играх для начинающих

Reading time11 min
Views41K
image

Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетевой движок.

В этом руководстве я хотел бы поделиться с вами различными концепциями, которые вам нужно изучить перед написанием собственного игрового движка, а также самыми лучшими ресурсами и статьями для их изучения.

В целом существует два основных типа сетевых архитектур: peer-to-peer и клиент-серверная. В архитектуре peer-to-peer (p2p) данные передаются между любыми парами подключенных игроков, а в клиент-серверной архитектуре данные передаются только между игроками и сервером.

Хотя архитектура peer-to-peer по-прежнему используется в некоторых играх, стандартом является клиент-серверная: она проще в реализации, требует канал меньшей ширины и облегчает защиту от читерства. Поэтому в этом руководстве мы сосредоточимся на клиент-серверной архитектуре.
Читать дальше →

Лучшие методики тестирования в JavaScript и Node.js

Reading time49 min
Views63K

Это исчерпывающее руководство по обеспечению надёжности в JavaScript и Node.js. Здесь собраны десятки лучших постов, книг и инструментов.

Сначала разберитесь с общепринятыми методиками тестирования, которые лежат в основе любого приложения. А затем можно углубиться в интересующую вас сферу: фронтенд и интерфейсы, бэкенд, CI или всё перечисленное.

Архитектура микросервисов

Reading time18 min
Views277K


К сожалению, у меня нет опыта работы с микросервисами, но около года назад я очень активно интересовался этой темой и изучил все источники информации, какие смог найти. Я просмотрел несколько выступлений на конференциях, прочитал несколько статей очень авторитетных и опытных специалистов вроде Мартина Фаулера, Фреда Джорджа, Эдриана Кокрофта и Криса Ричардсона, чтобы как можно больше узнать о микросервисах. Эта статья — результат моих изысканий.

Разработка под WebAssembly: реальные грабли и примеры

Reading time25 min
Views44K


Анонс WebAssembly состоялся в 2015-м — но сейчас, спустя годы, всё ещё немногие могут похвастаться им в продакшне. Тем ценнее материалы о подобном опыте: информация из первых рук о том, каково с этим жить на практике, пока что в дефиците.

На конференции HolyJS доклад об опыте использования WebAssembly получил высокие оценки зрителей, и теперь специально для Хабра подготовлена текстовая версия этого доклада (видеозапись также приложена).
Читать дальше →

Построение микросервисной архитектуры на Golang и gRPC, часть 1

Reading time14 min
Views54K

Введение в микросервисную архитектуру


Часть 1 из 10


Адаптация статей Ewan Valentine.


Это серия из десяти частей, я постараюсь раз в месяц писать про построение микросервисов на Golang. Я буду использовать protobuf и gRPC в качестве основного транспортного протокола.


Стек, который я использовал: golang, mongodb, grpc, docker, Google Cloud, Kubernetes, NATS, CircleCI, Terraform и go-micro.


Зачем мне это? Поскольку мне потребовалось много времени, чтобы разобраться в этом и решить накопившиеся проблемы. Так же я хотел поделиться с вами тем, что я узнал о создании, тестировании и развертывании микросервисов на Go и другие новые технологии.


В этой части, я хочу показать основные концепции и технологии для построения микросервисов. Напишем простую реализацию. В проекте будут следующие сущности:


  • грузы
  • инвентарь
  • суда
  • пользователи
  • роли
  • аутентификация
Читать дальше →

Laravel 5.3: Подготовка к разработке (для новичков)

Reading time11 min
Views123K
Приветствую тебя, Хабра-сообщество и новички в мире Laravel!

Данная статья написана для новичков в сфере Лары и призвана помочь им в начальной стадии освоения фреймворка.

В статье будут рассмотрены, так сказать, «базовые» пакеты, без которых лично мне трудно работать над каким-либо проектом.

Итак, если Вам интересна тема, прошу под кат.

Laravel 5.3

Читать дальше →

Путеводитель по JavaScript Promise для новичков

Reading time7 min
Views137K
image

Этот материал мы подготовили для JavaScript-программистов, которые только начинают разбираться с «Promise». Обещания (promises) в JavaScript – это новый инструмент для работы с отложенными или асинхронными вычислениями, добавленный в ECMAScript 2015 (6-я версия ECMA-262).
Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
10,151-st
Location
Бобруйск, Могилевская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Chief Technology Officer (CTO)
Lead
From 10,000 $
Project management
Building a team
Development management