Pull to refresh
259
118.5

Гик

Send message

Minecraft: история длиной в 16 (уже 17) лет

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers15K

Будучи достаточно древним поклонником серии Minecraft (именно серии, потому что версии 1.5, 1.7 и 1.9 — совершенно разные поколения игр), я давненько загорелся желанием рассказать, что же такого интересного хранит это незамысловатое название. Как сложилась судьба ее разработчика, Маркуса Перссона, какими идеями он пренебрег, когда наступил его успех, и как он к нему шёл, как развивался этот самобытный мир, и что заставило создателя отказаться от своего творения?

История будет разбита на три (или более) статьи, в каждой из которых будет разобран огромный кусок информации. Будьте готовы к лонгридам.

Также в статье будет инструкция, как сделать своей сервер.

Читать далее

«Политические баннеры, батарейки и продукция Apple»: самые интересные примеры продакт-плейсмента в играх

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6.9K

Мы с вами так или иначе привыкли видеть в кинематографе и сериалах рекламу в том или ином виде. Некоторые режиссеры даже делают ее частью повествования.

Но вот в игровой индустрии подобные случаи не сказать, что как-то распространены. Да, есть примеры в сегменте гоночных игр, где все строится на брендах, связанных с автоспортом, или, например, есть целый фестиваль рекламы скейтерской атрибутики в Tony Hawk’s Pro Skater. Правда, справедливости ради, это игры так или иначе построенные вокруг продакт-плейсмента.

Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров, когда реклама всплывает там, где ее ожидают увидеть меньше всего.

Читать далее

Они тоже заслуживают вашего внимания! Крутые, но малозаметные игры 2025 года, в которые нужно сыграть каждому

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers10K

Итак, 2025 год подошел к концу и сказать что он был переполнен (снова, ага) крутыми играми это ничего не сказать.

Однако за всем этим валом как ААА так и АА и даже инди хитов на рынке осталось без внимания несколько не всегда крупных но в общем то очень крутых проектов.

Сегодня мы вспомним эти игры и попытаемся убедить вас в них поиграть.

Читать далее

Топ-5 зимних игр

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers17K

У всех у нас сейчас новогодние праздники, а это значит, что мы с вами будем наряжать елку, пускать фейерверки, проводить время вместе с семьей и друзьями, падать лицом в шампанское и хлебать оливье, ну или же наоборот. А кроме того, будет много свободного времени, которое можно провести, открыв новые для себя игры или перепройдя классику.

Поэтому я хочу познакомить вас со своим топом атмосферных зимних игр, в которые можно надолго залипнуть на новогодних. Поскольку я отбирал только те, в которые играл лично, у вас может возникнуть логичный вопрос «А почему в топе нет игры Х?» — приглашаю вас написать в комментариях про Х и почему в него стоит поиграть.

Читать далее

Во что залипнуть на все выходные

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers8.8K

2025 календарный год подошел к концу... А значит что? 

Значит, самое время подвести итоги и подготовить свои гаджеты к длинным праздничным выходным. 

Поэтому вот небольшой топ крутых проектов, которые займут все ваше время на праздниках.

Читать далее

Топ-5 настольных игр про космос

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Reach and readers12K

Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.  

Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает... 

Итак, начать хочу с игр, связанных с космосом. Таких сделано много, и самых разных, но я выделю только значимые для меня, топ-5. Да, там будут как признанные фавориты, так и фановые любимцы. Почему топ-5? Хотя я легко мог бы сделать и топ-10, честнее всё же выделить самые-самые...       

Читать далее

Под все задачи и на любой бюджет. Выбираем лучший геймпад из Китая

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers16K

Выбираем лучший геймпад из Китая — бренды оттуда уже давно делают лучше, чем Sony или Microsoft.

В 2025 году очень сложно представить увлеченного геймера без хотя бы одного геймпада на полке возле консоли или на столе около ПК. Все-таки стоит понимать, что 98 процентов игр создается изначально под управление далеко не офисным оборудованием, даже если они на нем и запущены.

А еще с каждым годом на рынке железа рядом с привычными геймпадами от Xbox или PlayStation можно заметить девайсы от сторонних производителей с не всегда узнаваемыми именами.

Иногда они дешевле т.н. «официалов», иногда значительно дороже, и сегодня мы постараемся как-то структурировать это разнообразие.

Читать далее

Телевизионные передачи 90-х

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers17K

Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России».

На ТВ компьютерные игры впервые появились в советских тележурналах («Наука и техника»«Хочу всё знать») и научных фильмах. Распространённый сюжет подобных передач: советских детей знакомят с устройством современных ЭВМ и обучают основам программирования.

Иногда в передачах рассказывали о сборке компьютеров на советских приборных заводах. В репортажах программы «Время» компьютерные игры называли «обучающими программами, которые развивают быстроту реакции, логику и сообразительность».

Читать далее

Что делать, если после Dispatch хочется ещё. Лучшие представители жанра «Интерактивное кино»

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers37K

Не так давно закончился первый сезон Dispatch — интерактивного кино/симулятора диспетчера от бывших сотрудников Telltale, что подарили нам Wolf Among Us и The Walking Dead.

Понравилось примерно всем, в том числе и автору текста, кстати, особенно спасибо за, кажется, утерянный вайб «сериальной» подачи в играх. Не помним, когда такое было в последний раз.

Но вот проблема Dispatch в том, что её… мало. А после 2–3 прохождений подряд хочется если не того же самого, то в целом похожего. И если вы разделяете эти ощущения, то давайте вспомним, что там индустрия еще предлагает в сегменте интерактивного кино, ака «ненастоящие игры» по версии хардкорных геймеров.

Читать далее

Broken Arrow — глоток свежего воздуха или угасающая звезда?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers12K

Рассказывать про такие игры как Broken Arrow достаточно тяжело, потому что автор рискует попасть в одну из ловушек. Можно уйти в сухие цифры, терминологию и рассуждения о балансе. Это будет интересно любителям жанра, но для обывателя или новичков — это всё будет звучать как «эльфийский язык». Если же расписать всё «на пальцах», то текст будет не интересен игрокам.

В этой статье я попытаюсь достичь золотой середины. Мы начнем с базового объяснения понятия «варгейм», после перейдем к более подробному обсуждению механик и закончим разговорами о балансе. Приятного чтения.

Читать далее

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers12K

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно утверждают, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верховенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается попыткой натянуть сову на глобус.

Хотите узнать больше?

«Вам не нужны оригинальные версии этих игр»: как ремейки отличных игр убирают надобность в исходном материале

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers26K

Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются. 

За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны. 

Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем.

Читать далее

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers25K

Нравится вам это или нет, но мы уже давно живем в эпоху, когда хорошие игры так или иначе возвращаются. И зачастую в своем гораздо лучшем варианте, чем в оригинале. Так, мы, например, не ждали, но получили просто шикарный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team, да и о крутости переосмысления Resident Evil 2/3/4 повторяться не хочется.

Однако есть пара неприятных моментов. Первый — эпоха PS3 и Xbox 360 это такое же ретро, как и времена до нее, смиритесь. А второй факт — в этой эпохе застрял ряд очень крутых игр, которые надо спасать. Им нужен ну хотя бы ремастер на современные консоли, а лучше полноценный ремейк.

Что это за игры? А давайте вместе и посмотрим.

Читать далее

Я РЕАЛЬНО прошёл «Земский собор»

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers12K

То, что первый блин студии Cyberia Nova был комом, думаю ни для кого не секрет. «Смута» оказалась красивой историчной декорацией, симулятором пустых пространств, но явно не полноценной Action-RPG. Она вышла сырой, недопиленной и с откровенно дилетантской озвучкой. Но стоит отдать должное разработчикам за то, что всё это они тоже понимали и не витали в облаках. К игре активно целый год выходили патчи, а озвучку полностью переделывали с профессионалами дубляжа. Вряд ли «Смута» стала резко круче, но Cyberia Nova показали, что умеют учиться на своих ошибках. Смогли ли они со второго раза сбацать годный релиз со своим спин-оффом «Земский собор»? Коли хотите узнать ответ на сей вопрос, присаживайтесь пока, располагайтесь поудобнее, ведь разговор будет долгий.

Читать далее

«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers8.5K

Всем привет!

Какое-то время назад мне попался пост с вопросом: «А действительно ли Ubisoft Ubiвает игры?», посвященную тому, что кто-то в интернете наконец-таки прочел EULA, оно же ЛСКП, оно же «лицензионное соглашение конечного пользователя», и офигел. И всё бы хорошо, но меня, жуткого душнилу, триггернула фраза из вывода этой статьи...

Читать далее

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers13K

Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России».

В сытые нулевые игровых изданий закрылось куда больше, чем в 90-е годы. И этому явлению есть множество причин: серьёзная конкуренция, стремительное развитие интернета и финансовый кризис 2008 года, который привёл к мировому кризису печатной прессы в 2009 году.

К тому же в это время про игры начали писать в журналах с совершенно другой направленностью. Игровые колонки появились в мужских журналах Maxim и Playboy. Обширные игровые разделы были в «Мире Фантастики» (до 20 страниц в номере) и «АнимеГиде» (в журнале писали про японские игры). Изменилось и отношение к игровым журналистам, мнение которых уже заметно обесценилось.

Читать далее

Как превратить телефон в портативную консоль

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers27K

Мы так или иначе уже касались, кажется, всех существующих портативных устройств для игр, от консолей из Китая до прекрасной Nintendo 3DS. 

И каждый раз в комментариях появлялись люди, которые весьма справедливо замечали, что так-то всё это уже давно запускается даже на среднебюджетном смартфоне. 

Поэтому сегодня мы расскажем, как лучше всего превратить смартфон в портативную консоль на всех уровнях.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers12K

В начале нулевых цены на компьютерные комплектующие заметно упали. Ранее компьютер считался неподъёмной роскошью, но теперь его можно было собрать за приемлемые деньги. К тому же относительно неплохую конфигурацию, которая смогла бы запустить многие современные игры. Крупные издатели увидели эту тенденцию, поэтому в нулевые вышло ещё три журнала о компьютерных играх.

Читать далее

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers14K

А вы тоже заметили, что у большинства из тех, кто считает себя «тру» геймером, существует какая-то малообоснованная ненависть к мобильному геймингу?

Причем, как правило, ее причины так никто нормально объяснить не смог, и все претензии лежат на каком-то подсознательном уровне.

Сегодня мы постараемся переубедить всех скептиков и вспомним несколько действительно крутых и актуальных проектов для смартфонов, которые если не заменят, то уж точно встанут на одну ступень с «большими» играми на консолях и ПК.

Читать далее

Каждому из вас нужна Nintendo 3DS в 2025 году чего бы вам это не стоило

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers21K

Заголовок сего материала ни разу не кликбейт. С годами на вторичном рынке эту малышку всё труднее найти в хорошем состоянии и за адекватные деньги, а дальше будет только хуже. 

Что? Чего ради? А вот в этой статье и расскажем. Уверен, что после прочтения вы побежите на барахолки ради того, чтобы поскорее купить эту малышку.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
52-nd
Registered
Activity