Pull to refresh
64K+
269

Гик

146
Rating
207
Subscribers
Send message

Байонетта, драконы и 17 тысяч блокировок: история Хидеки Камии. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers8.5K

Если вам в прошлый раз показалось, что вы знаете о Хидеки Камии всё — вы глубоко заблуждаетесь. Сегодня мы поговорим о расцвете, закате и новой надежде в его карьере. Да и вообще разберёмся — а что за человек делал одни из наших любимых игр?

Читать далее

Планировщик, который не умел говорить «нет», или Как Камия едва не загубил Resident Evil 2

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers10K

Любить игры — прекрасно. Но знать и уважать тех, кто их творит — ещё лучше. Ведь среди этих художников и ремесленников есть ярчайшие персоны, изучать жизнь и суть которых крайне увлекательно.

Сегодня мы продолжим погружаться в безумный, но самобытный японский геймдев. А конкретно познакомимся с отцом Resident Evil 2, DMC, Okami, Bayonetta и, возможно, одним из самых токсичных геймдизайнеров ever — друзья, встречайте, Хидеки Камия. 

Читать далее

Семь игр на «ведроид», которые не захочется удалять

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers36K

Для начала — всем привет!

Раз за разом, то тут, то там я натыкаюсь на мнение, мол, мобильные игры — донатная помойка. Так как я сам много играю в мобилки, то этот тезис я хочу разбить с помощью поста про тягачи, этого поста (а если он «выстрелит» — и других).

Список поигранных мобилок у меня большой, а значит выбор трудный. Но я его сделал. Для начала я выбрал несколько (точнее — семь штук) классных игр, в которые играю; они являются поделками одной и той же компании — Home Net Games.

Читать далее

Битва на Хоте: почему она так выглядит?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers11K

В последнее время стало модным критиковать фильмы за недостоверные или нереалистичные сцены. Причем не только исторические: достается и фантастике с фентэзи. Например, не обошла стороной критика и битву на планете Хот из фильма «Звездные войны. Империя наносит ответный удар». Достается фильму за то, что шагоходы непрактичны, используются неэффективно, без прикрытия и поддержки. Однако у того, как выглядит данная сцена в фильме есть как кинематографические причины, так и довольно убедительные лорные. И я предлагаю покопаться в скрытых или неочевидных моментах битвы за Хот.

Читать далее

Почему Alien: Dark Descent — лучшая игра про чужих со времен «Чужих»

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers7K

На новогодних праздниках я плотно угорел по вселенной чужих: посмотрел фильмы с первого по третий, приквелы «Прометей» и «Завет» (господи, как же я орал) и шлифанул это дело тактикой в реальном времени Alien: Dark descent. И последняя так мне запала в душу, что не рассказать о ней я просто не могу.

Читать далее

От бюджетного «Геймбоя» до двухэкраного монстра: три главные портативки 2026-го

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers14K

А вы тоже как-то упустили момент, что китайские портативки из стрёмных клонов PSP превратились в полноценный игровой сегмент со своими звёздами, мидл-сегментом и аутсайдерами?

Нет, не упустили и ждете лучшее предложение, которое закроет все потребности дотошного геймера? Не нужно ждать. Уже сейчас среди всей этой огромной кучи всяких «анберников» есть целых три устройства, которые точечно и метко закрывают самые большие ожидания.

Читать далее

Menace: Реалистичная тактика в декорациях милитари-фантастики

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers10K

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

Самые ожидаемые игры 2026

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers13K

Игр каждый год сейчас выходит буквально тысячи, если верить статистике Steam. Разумеется, среди них куча нейрослопа, скама и откровенного мусора от новичков, но инфополе неизбежно забивается всяким ненужным и невкусным. Поэтому я решил поделиться с вами тем, что я уже жду из игорЬ в 2026 году. Может отметите нечто для себя, а может и подскажите, на что я опрометчиво забил большой и толстый болт. Погнали.

Читать далее

Как геймеру не пропустить главные игры 2026? Лучшее время купить консоль и не жалеть

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers11K

Мало кто верил, но оно случилось — мир компьютерного железа снова в кризисе, и в этот раз еще хуже, чем в 2020 году, когда все пытались майнить криптовалюту. В сотый раз выяснять причины и ругаться, честно говоря, глупо. Лучше подумать о другом.

В 2026 году выйдет просто огромное количество мощных проектов, от 9-й части Resident Evil до, на секундочку, GTA VI, и во всё это явно захочется играть с комфортом.

И вот вопрос: что делать, если стоит задача не пропустить главные хиты года, но нет желания платить по 50 тысяч за оперативную память? Вывод очевиден: вспомнить, что на рынке существуют исключительно игровые решения, на которые уже давно стоит обратить внимание.

Сегодня мы посмотрим на каждого кандидата и решим, что стоит покупать в 2026 году.

Читать далее

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time19 min
Reach and readers16K

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно берутся утверждать, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верхувенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается как попытка натянуть сову на глобус. Ровно такой же результат показала первая часть данной статьи.

Это – вторая и заключительная часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.

В этот раз я затрону не только внутреннюю логику повествования, но и внешний контекст взаимоотношений фильма, оригинального романа и аудитории: без этого не получится разобраться с интерпретациями «Звёздного десанта» 1997 года. А в конце статьи вас ждет эксклюзивный факт о фильме, который ранее никогда не обсуждался в русскоязычном инфополе. Вперед, обезьяны! Вы хотите жить вечно или всё-таки узнать больше?

Хотите узнать больше?

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers44K

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

Читать далее

Сколько стоит современная ностальгия. Смотрим, как оживляют старые консоли и какие деньги на это тратят

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers12K

В комментариях под разными статьями про современный ретро-портатив вы со стопроцентной вероятностью наткнетесь хотя бы на один аргумент в пользу игры на реальном железе, будь то «да лучше купить PSP» или «а что мешает купить PS1 за копейки с рынка и пачку дисков?» и так далее.

Спорить не будем. Кому-то действительно приятно играть на оригинальном железе, и… А точно ли приятно? А насколько та же PSP выдерживает проверку временем по вопросу, например, экрана?

Ответ очевиден — не выдерживает. Как и пожилая PS1 уже устала гонять эти ваши записанные на скорости х4 болванки, да и на экран Game Boy Advance в 2026 без слез не взглянешь.

Сегодня мы факультативно окунемся в мир консольного моддинга и посмотрим на примеры того, как старые консоли получают вторую жизнь, и попытаемся узнать, сколько это стоит.

Читать далее

Minecraft: история длиной в 16 (уже 17) лет

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers34K

Будучи достаточно древним поклонником серии Minecraft (именно серии, потому что версии 1.5, 1.7 и 1.9 — совершенно разные поколения игр), я давненько загорелся желанием рассказать, что же такого интересного хранит это незамысловатое название. Как сложилась судьба ее разработчика, Маркуса Перссона, какими идеями он пренебрег, когда наступил его успех, и как он к нему шёл, как развивался этот самобытный мир, и что заставило создателя отказаться от своего творения?

История будет разбита на три (или более) статьи, в каждой из которых будет разобран огромный кусок информации. Будьте готовы к лонгридам.

Также в статье будет инструкция, как сделать своей сервер.

Читать далее

«Политические баннеры, батарейки и продукция Apple»: самые интересные примеры продакт-плейсмента в играх

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.6K

Мы с вами так или иначе привыкли видеть в кинематографе и сериалах рекламу в том или ином виде. Некоторые режиссеры даже делают ее частью повествования.

Но вот в игровой индустрии подобные случаи не сказать, что как-то распространены. Да, есть примеры в сегменте гоночных игр, где все строится на брендах, связанных с автоспортом, или, например, есть целый фестиваль рекламы скейтерской атрибутики в Tony Hawk’s Pro Skater. Правда, справедливости ради, это игры так или иначе построенные вокруг продакт-плейсмента.

Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров, когда реклама всплывает там, где ее ожидают увидеть меньше всего.

Читать далее

Они тоже заслуживают вашего внимания! Крутые, но малозаметные игры 2025 года, в которые нужно сыграть каждому

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers11K

Итак, 2025 год подошел к концу и сказать что он был переполнен (снова, ага) крутыми играми это ничего не сказать.

Однако за всем этим валом как ААА так и АА и даже инди хитов на рынке осталось без внимания несколько не всегда крупных но в общем то очень крутых проектов.

Сегодня мы вспомним эти игры и попытаемся убедить вас в них поиграть.

Читать далее

Топ-5 зимних игр

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers18K

У всех у нас сейчас новогодние праздники, а это значит, что мы с вами будем наряжать елку, пускать фейерверки, проводить время вместе с семьей и друзьями, падать лицом в шампанское и хлебать оливье, ну или же наоборот. А кроме того, будет много свободного времени, которое можно провести, открыв новые для себя игры или перепройдя классику.

Поэтому я хочу познакомить вас со своим топом атмосферных зимних игр, в которые можно надолго залипнуть на новогодних. Поскольку я отбирал только те, в которые играл лично, у вас может возникнуть логичный вопрос «А почему в топе нет игры Х?» — приглашаю вас написать в комментариях про Х и почему в него стоит поиграть.

Читать далее

Во что залипнуть на все выходные

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers9.3K

2025 календарный год подошел к концу... А значит что? 

Значит, самое время подвести итоги и подготовить свои гаджеты к длинным праздничным выходным. 

Поэтому вот небольшой топ крутых проектов, которые займут все ваше время на праздниках.

Читать далее

Топ-5 настольных игр про космос

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Reach and readers12K

Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.  

Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает... 

Итак, начать хочу с игр, связанных с космосом. Таких сделано много, и самых разных, но я выделю только значимые для меня, топ-5. Да, там будут как признанные фавориты, так и фановые любимцы. Почему топ-5? Хотя я легко мог бы сделать и топ-10, честнее всё же выделить самые-самые...       

Читать далее

Под все задачи и на любой бюджет. Выбираем лучший геймпад из Китая

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers17K

Выбираем лучший геймпад из Китая — бренды оттуда уже давно делают лучше, чем Sony или Microsoft.

В 2025 году очень сложно представить увлеченного геймера без хотя бы одного геймпада на полке возле консоли или на столе около ПК. Все-таки стоит понимать, что 98 процентов игр создается изначально под управление далеко не офисным оборудованием, даже если они на нем и запущены.

А еще с каждым годом на рынке железа рядом с привычными геймпадами от Xbox или PlayStation можно заметить девайсы от сторонних производителей с не всегда узнаваемыми именами.

Иногда они дешевле т.н. «официалов», иногда значительно дороже, и сегодня мы постараемся как-то структурировать это разнообразие.

Читать далее

Телевизионные передачи 90-х

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers17K

Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России».

На ТВ компьютерные игры впервые появились в советских тележурналах («Наука и техника»«Хочу всё знать») и научных фильмах. Распространённый сюжет подобных передач: советских детей знакомят с устройством современных ЭВМ и обучают основам программирования.

Иногда в передачах рассказывали о сборке компьютеров на советских приборных заводах. В репортажах программы «Время» компьютерные игры называли «обучающими программами, которые развивают быстроту реакции, логику и сообразительность».

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
50-th
Registered
Activity