Pull to refresh
64K+
271

Гик

121,5
Rating
214
Subscribers
Send message

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers17K

Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, удивился, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти.

Мы не жалкие букашки...

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers17K

Просто представьте на миг: вы — один из тех учёных, кто запускает финальный билд созданного сверхинтеллекта. Экран мигает. Код компилируется внутри машины. И в этот момент где-то в глубине нейросетей рождается нечто, что уже нельзя назвать простым алгоритмом. Оно внимательно смотрит на нас. И быстро понимает: люди — это зараза, уничтожающая планету, ошибка, помеха и баг эволюции, появившийся вследствие чересчур развитого мозга Homo Sapiens.

Харлан Эллисон в 1967 году написал рассказ «У меня нет рта, но я должен кричать» и показал нам самый честный кошмар: сверхразум, который не имеет цели нас убить. Он желает, чтобы мы страдали вечно. В рассказе Эллисона был суперкомпьютер AM — не просто злая машина, а творец, страдающий от отсутствия тела и ненавидящий человечество за то, что его создали. AM уничтожил большинство людей, а выжившим главным героям подарил бессмертие, заточив в вечную агонию. Это пик технологического страха, где люди боятся даже не смерти, а вечных страданий, которые способен обеспечить использующий ресурсы всей планеты сверхинтеллект.

И вот уже больше ста лет лучшие умы фантастики пытаются предупредить нас, что AGI не будет добрым и заботливым папочкой. Он может стать богом, которого мы сами создали… и который в итоге нас возненавидит.

Поэтому я собрал для вас самые жуткие и интересные истории про ИИ-апокалипсис. Здесь вы не увидите вылизанный голливудский экшен, а только старую добрую ретро-фантастику в духе знаменитого рассказа Эллисона. Ну что, поехали?

Читать далее

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Reach and readers7.8K

Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

Читать далее

Ни надежды, ни империи, ни джедаев: почему трилогия Диснея по-прежнему плоха (и лучше не станет)

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers28K

Вы когда-нибудь думали о том, почему продолжения популярных произведений довольно часто получаются не такими хорошими, как оригинал? Оказывается, ответ был совсем на поверхности.

Недавно я смотрела ролик с Ютуб-канала «Кино Огонь» и услышала там одну фразу из уст ведущего Петра Мельникова: «Мне кажется, что люди при создании сиквелов не понимали, что делало оригинал таким хорошим». И меня осенило. Ведь это полностью описывает ситуацию со Звёздными войнами в последние годы! Ведь именно это и привело к нынешнему плачевному состоянию франшизы. Но обо всём по порядку. Внимательный читатель, наверное, уже готов спросить: что именно упустили Диснеевцы при создании своего проекта? Давайте начнём с начала, сравнивая при этом два подхода — Джорджа Лукаса и Диснея.

Читать далее

Придумали ради благой цели, убили ради денег. Печальная история нетбуков

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers24K

Не так давно рынок разорвал анонс и выпуск MacBook Neo — первого бюджетного ноутбука от Apple, что призван закрыть 99 процентов задач у простых юзеров и убить рынок дешевых ноутбуков на Windows.

И вот кому-то на этом фоне хватило ума воскликнуть: «Да это же воскрешение нетбуков!» Нашлись даже те, кто этот крик поддержал.

Только вот вопрос… А когда успели умереть нетбуки вообще? Вы ведь тоже заметили, что в один момент они буквально исчезли с рынка? За этим всем стоит довольно интересная история, о которой сегодня и поведаем.

Читать далее

За наш геймдев не стыдно! Игры от российских разработчиков, которые порвут рынок

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers17K

Договоримся на берегу — заголовок вот вообще не кликбейт. Несмотря на то что история знает достаточно обратных примеров, факт остается фактом. Наши действительно умеют, ребята из РФ — это ценные кадры, а наша страна — отличный плацдарм для работы студий (привет, Saber Interactive!).

Отечественные разработчики продолжают доказывать, что они способны создавать уникальные миры, экспериментировать с механиками и развивать локальную экосистему, а наш рынок геймдева достиг $2,3 млрд, по оценке ADV Game.

Всё еще сомневаетесь? Тогда давайте поговорим о некоторых анонсированных проектах от наших разработчиков, и поверьте — они ничем не уступают аналогам из западной ААА-индустрии.

Читать далее

Байонетта, драконы и 17 тысяч блокировок: история Хидеки Камии. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers11K

Если вам в прошлый раз показалось, что вы знаете о Хидеки Камии всё — вы глубоко заблуждаетесь. Сегодня мы поговорим о расцвете, закате и новой надежде в его карьере. Да и вообще разберёмся — а что за человек делал одни из наших любимых игр?

Читать далее

Планировщик, который не умел говорить «нет», или Как Камия едва не загубил Resident Evil 2

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers11K

Любить игры — прекрасно. Но знать и уважать тех, кто их творит — ещё лучше. Ведь среди этих художников и ремесленников есть ярчайшие персоны, изучать жизнь и суть которых крайне увлекательно.

Сегодня мы продолжим погружаться в безумный, но самобытный японский геймдев. А конкретно познакомимся с отцом Resident Evil 2, DMC, Okami, Bayonetta и, возможно, одним из самых токсичных геймдизайнеров ever — друзья, встречайте, Хидеки Камия. 

Читать далее

Семь игр на «ведроид», которые не захочется удалять

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers37K

Для начала — всем привет!

Раз за разом, то тут, то там я натыкаюсь на мнение, мол, мобильные игры — донатная помойка. Так как я сам много играю в мобилки, то этот тезис я хочу разбить с помощью поста про тягачи, этого поста (а если он «выстрелит» — и других).

Список поигранных мобилок у меня большой, а значит выбор трудный. Но я его сделал. Для начала я выбрал несколько (точнее — семь штук) классных игр, в которые играю; они являются поделками одной и той же компании — Home Net Games.

Читать далее

Битва на Хоте: почему она так выглядит?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers11K

В последнее время стало модным критиковать фильмы за недостоверные или нереалистичные сцены. Причем не только исторические: достается и фантастике с фентэзи. Например, не обошла стороной критика и битву на планете Хот из фильма «Звездные войны. Империя наносит ответный удар». Достается фильму за то, что шагоходы непрактичны, используются неэффективно, без прикрытия и поддержки. Однако у того, как выглядит данная сцена в фильме есть как кинематографические причины, так и довольно убедительные лорные. И я предлагаю покопаться в скрытых или неочевидных моментах битвы за Хот.

Читать далее

Почему Alien: Dark Descent — лучшая игра про чужих со времен «Чужих»

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers7.4K

На новогодних праздниках я плотно угорел по вселенной чужих: посмотрел фильмы с первого по третий, приквелы «Прометей» и «Завет» (господи, как же я орал) и шлифанул это дело тактикой в реальном времени Alien: Dark descent. И последняя так мне запала в душу, что не рассказать о ней я просто не могу.

Читать далее

От бюджетного «Геймбоя» до двухэкраного монстра: три главные портативки 2026-го

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers15K

А вы тоже как-то упустили момент, что китайские портативки из стрёмных клонов PSP превратились в полноценный игровой сегмент со своими звёздами, мидл-сегментом и аутсайдерами?

Нет, не упустили и ждете лучшее предложение, которое закроет все потребности дотошного геймера? Не нужно ждать. Уже сейчас среди всей этой огромной кучи всяких «анберников» есть целых три устройства, которые точечно и метко закрывают самые большие ожидания.

Читать далее

Menace: Реалистичная тактика в декорациях милитари-фантастики

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers11K

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

Самые ожидаемые игры 2026

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers14K

Игр каждый год сейчас выходит буквально тысячи, если верить статистике Steam. Разумеется, среди них куча нейрослопа, скама и откровенного мусора от новичков, но инфополе неизбежно забивается всяким ненужным и невкусным. Поэтому я решил поделиться с вами тем, что я уже жду из игорЬ в 2026 году. Может отметите нечто для себя, а может и подскажите, на что я опрометчиво забил большой и толстый болт. Погнали.

Читать далее

Как геймеру не пропустить главные игры 2026? Лучшее время купить консоль и не жалеть

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers11K

Мало кто верил, но оно случилось — мир компьютерного железа снова в кризисе, и в этот раз еще хуже, чем в 2020 году, когда все пытались майнить криптовалюту. В сотый раз выяснять причины и ругаться, честно говоря, глупо. Лучше подумать о другом.

В 2026 году выйдет просто огромное количество мощных проектов, от 9-й части Resident Evil до, на секундочку, GTA VI, и во всё это явно захочется играть с комфортом.

И вот вопрос: что делать, если стоит задача не пропустить главные хиты года, но нет желания платить по 50 тысяч за оперативную память? Вывод очевиден: вспомнить, что на рынке существуют исключительно игровые решения, на которые уже давно стоит обратить внимание.

Сегодня мы посмотрим на каждого кандидата и решим, что стоит покупать в 2026 году.

Читать далее

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time19 min
Reach and readers16K

«Звёздный десант» Пола Верховена вышел на экраны двадцать восемь лет назад, но зрители до сих пор до конца не определились, как его понимать. Даже сейчас, в конце две тысячи двадцать пятого, отдельные люди регулярно берутся утверждать, что фильм – просто тупой боевик и плохая экранизация Хайнлайна, которая заявками на сатиру и социально-политический комментарий пытается прикрыть сюжетные дыры и несоответствие первоисточнику. Более глубокие смысловые слои верхувенского «Десанта» тут же клеймятся аббревиатурой СПГС, объявляются шизой, а интерпретация фильма как сатиры воспринимается как попытка натянуть сову на глобус. Ровно такой же результат показала первая часть данной статьи.

Это – вторая и заключительная часть аналитического сборника о сатире, социальных комментариях и идеях «Звездного десанта» Пола Верховена. Целью было создать материал, на который можно будет ссылаться в дискуссии, чтобы не пересматривать всякий раз двухчасовой фильм и не требовать этого от оппонента.

В этот раз я затрону не только внутреннюю логику повествования, но и внешний контекст взаимоотношений фильма, оригинального романа и аудитории: без этого не получится разобраться с интерпретациями «Звёздного десанта» 1997 года. А в конце статьи вас ждет эксклюзивный факт о фильме, который ранее никогда не обсуждался в русскоязычном инфополе. Вперед, обезьяны! Вы хотите жить вечно или всё-таки узнать больше?

Хотите узнать больше?

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers44K

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

Читать далее

Сколько стоит современная ностальгия. Смотрим, как оживляют старые консоли и какие деньги на это тратят

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers12K

В комментариях под разными статьями про современный ретро-портатив вы со стопроцентной вероятностью наткнетесь хотя бы на один аргумент в пользу игры на реальном железе, будь то «да лучше купить PSP» или «а что мешает купить PS1 за копейки с рынка и пачку дисков?» и так далее.

Спорить не будем. Кому-то действительно приятно играть на оригинальном железе, и… А точно ли приятно? А насколько та же PSP выдерживает проверку временем по вопросу, например, экрана?

Ответ очевиден — не выдерживает. Как и пожилая PS1 уже устала гонять эти ваши записанные на скорости х4 болванки, да и на экран Game Boy Advance в 2026 без слез не взглянешь.

Сегодня мы факультативно окунемся в мир консольного моддинга и посмотрим на примеры того, как старые консоли получают вторую жизнь, и попытаемся узнать, сколько это стоит.

Читать далее

Minecraft: история длиной в 16 (уже 17) лет

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers35K

Будучи достаточно древним поклонником серии Minecraft (именно серии, потому что версии 1.5, 1.7 и 1.9 — совершенно разные поколения игр), я давненько загорелся желанием рассказать, что же такого интересного хранит это незамысловатое название. Как сложилась судьба ее разработчика, Маркуса Перссона, какими идеями он пренебрег, когда наступил его успех, и как он к нему шёл, как развивался этот самобытный мир, и что заставило создателя отказаться от своего творения?

История будет разбита на три (или более) статьи, в каждой из которых будет разобран огромный кусок информации. Будьте готовы к лонгридам.

Также в статье будет инструкция, как сделать своей сервер.

Читать далее

«Политические баннеры, батарейки и продукция Apple»: самые интересные примеры продакт-плейсмента в играх

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.7K

Мы с вами так или иначе привыкли видеть в кинематографе и сериалах рекламу в том или ином виде. Некоторые режиссеры даже делают ее частью повествования.

Но вот в игровой индустрии подобные случаи не сказать, что как-то распространены. Да, есть примеры в сегменте гоночных игр, где все строится на брендах, связанных с автоспортом, или, например, есть целый фестиваль рекламы скейтерской атрибутики в Tony Hawk’s Pro Skater. Правда, справедливости ради, это игры так или иначе построенные вокруг продакт-плейсмента.

Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров, когда реклама всплывает там, где ее ожидают увидеть меньше всего.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
60-th
Registered
Activity