Search
Write a publication
Pull to refresh
12
0
Роман Гутенков @Gr13

Инженер — программист 2 категории

Send message

Повседневная Теория решения изобретательских задач

Reading time4 min
Views6.4K
Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые вещи стали такими? Как создали смывающуюся втулку в рулоне туалетной бумаги? Почему стали делать другие крышки в упаковках для сока?

Читать дальше →

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 2

Reading time12 min
Views9.5K
Иногда помогаю проводить математический анализ у первых курсов и нужно им подбирать задачи, на которых можно набить руку. Да, можно брать задачи из книги. Но что, если не находишь нужных по уровню задач в книгах, которые есть под рукой?

О том, как сделать свой генератор простых задач на нахождение пределов/производных/интегралов и пойдёт речь после ката.


Читать дальше →

Теория решения изобретательских задач на пальцах

Reading time4 min
Views126K
Представьте, перед вами встала проблема, как улучшить какую-то вещь, или как что-то заставить работать. Как придумать что-то новое? Для этого и была придумана Теория решения изобретательских задач. В данном топике я на пальцах попробую рассказать, о чем это


Читать дальше →

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 1

Reading time3 min
Views5K
За время работы преподавателем математики в начальных классах, возникла необходимость часто придумывать однотипные задачи, чтобы набить руку. Вот тут лень и знания пришли на помощь!


Читать дальше →

Создание и оценка количества судоку

Reading time4 min
Views6.4K
Со школьного возраста мне нравились судоку. Помогало коротать время в пути в школу (да и сейчас играю по дороги на работу). В скором времени я и бабушку смог подсадить на судоку, но проблема была в том, что она не могла играть на электронном устройстве. Потому пришла идея в голову сделать свой судоку, который можно будет распечатывать.

О том, как сделать свой генератор судоку и сколько оценочно различных вариантов может быть и пойдет речь под катом.

Читать дальше →

Стандартные алгоритмы на практике. Расчет цепей. Часть 1

Reading time4 min
Views10K
За время обучения не раз задавался вопросом: все эти хорошие и крутые алгоритмы чем могут помочь на практике? И вот, пару дней назад столкнулся с задачей по расчету цепи электрического тока. То, как это решилось и чем — под катом.



Скажу сразу, что ниже описана не полная версия алгоритма, о чем допишу в следующей части.
Читать дальше →

Разработка игры в Unity3D под геймпад

Reading time4 min
Views16K

Для работы на конкурс была поставлена задача: спроектировать небольшую игру про космос, которую дети будут проходить порядка 8 минут. И было одно но. Детям должно быть интересно!


Так как пожертвовать клавиатурой на управление было слишком жалко (да и не так это интересно), всё управление планировалось сделать через геймпад. О том, как прикрутить в Unity3d геймпад и пойдёт речь.


Читать дальше →

О чем не стоит забывать разработчику

Reading time3 min
Views4.4K
Существует несколько проблемных мест в приложениях и играх, которые вызывают у пользователей наибольший интерес. Или же наибольшее отвращение к проекту. На что стоит обращать внимание разработчику, что замечает в первую очередь игрок? Из собственного опыта попробую ответить на данные вопросы


Читать дальше →

Случайные неслучайности в играх

Reading time3 min
Views13K
Что такое случайности в играх? Это неслучайно заложенные события, которые наступают с некоторой вероятностью и, возможно, при некоторых условиях. Зачем такое нужно? Чтобы внести элементы случайности происходящего, добавить сложности или помочь игроку. Как случайности влияют на игру? Огромным количеством способов! О случайных событиях в играх и пойдет речь.

Читать дальше →

Удлинение геймплея и создание реиграбельности

Reading time4 min
Views15K
Иногда игра, над которой вы/ты работал/ли, оказалась слишком короткой и вам в голову просто вбилось, что нужно её растянуть. Какими способами это можно сделать? Почему удлинение игрового процесса схожа с реиграбельностью? Да потому что они оба преследуют цель, чтобы в игру играли как можно больше. Заранее предупрежу, что это не всегда хорошая идея, удлинять геймплей игры.


Читать дальше →

Советы по работе с Steam GreenLight или как не погрязнуть в болоте

Reading time3 min
Views15K
Для многих из нас зеленый свет для собственной игры в Steam GreenLight является целью, к которой люди готовы идти месяцами, а то и годами. Настает тот день, когда игра готова и пришло время выложить её на всеобщее обозрение. С чего же начать и как не ошибиться? Об этом и пойдёт речь в данной статье

image


P.S. Через все описанное ниже автор прошел лично, с целью набить как можно больше шишек.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity