Ну как минимум нужна учетная запись, без этого приложение даже устанавливаться не станет - я бы не назвал это "не нужны разрешения". А с бесплатной учеткой - можно ставить максимум три приложения, и через две недели они протухают и требуют поставить их заново.
Вообще анимация палитры - довольно распространенный прием был, в квестах часто использовался, в SimCity 2000 тоже множество анимаций с ним были (вода, мигающие огоньки...). Так что это точно не Сид придумал.
Обычно за отрисовку колесика отвечает система, и даже если UI тред завис - оно будет продолжать крутиться. Чтобы было "по-честному" - надо, чтобы именно из рабочего потока периодически вызывалась функция поворота колесика на несколько градусов, но кто с таким будет заморачиваться?
Тем более, в каком-то из стандартных установщиков (то ли InstallShield, то ли MSI) если при установке происходил сбой, прогресс реально откатывался на 0. Так что повод волноваться действительно был.
Для четвертой Цивы - вполне возможная ситуация, там юниты клепались со страшной скоростью, на высокой сложности комп постоянно присылал "stacks of doom" из десятков отрядов.
В первой версии нельзя было так просто восстановиться - только выходить в главное меню и загружаться, а это не так быстро. Во второй - рандом уже был не такой лютый, многократным сейв-лоадом можно было облегчить победу битвах, но не так, чтобы разбить противника, превосходящего в несколько раз.
Ну да, варвары всегда появляются на территории, которую никто не видит (ни юниты, ни города), это с первой версии так. Бывало вообще смешно - просто озеро 1x1 чуть в стороне от городов, и из него начинают валить толпы варваров.
Но по меркам 60-х и даже 70-х годов 243 КБ - это просто колоссальный объем памяти, это на каком-то очень мощном мейнфрейме только запускать. Понятно, что это чисто ради прикола - на ассемблере-то любой дурак напишет, а вот на Коболе - это надо попотеть…
Так и GPS-глушилки тоже вполне себе продаются, у грабителей наверняка такая была. Возможно, хватило бы точности инерционной системы (при сопоставлении с картой можно компенсировать неточности), но кто же с таким заморачиваться будет?
Посадить по статье может и нельзя, а держать годами в СИЗО в камере с двадцатью такими же бедолагами - запросто. В Индии и других странах ЮВА такое в порядке вещей.
Возможно, если взять первую букву с каждой страницы и применить определенный шифр Цезаря, можно получить объяснение автора, что его заставило написать эту книгу.
Да, долго пытался на картинке понять, где же на задней панели разъемы питания - ну не могут же они выглядеть как коннекторы для антенн Wi-FI, в самом деле.
Ну как минимум нужна учетная запись, без этого приложение даже устанавливаться не станет - я бы не назвал это "не нужны разрешения". А с бесплатной учеткой - можно ставить максимум три приложения, и через две недели они протухают и требуют поставить их заново.
Вообще анимация палитры - довольно распространенный прием был, в квестах часто использовался, в SimCity 2000 тоже множество анимаций с ним были (вода, мигающие огоньки...). Так что это точно не Сид придумал.
Обычно за отрисовку колесика отвечает система, и даже если UI тред завис - оно будет продолжать крутиться. Чтобы было "по-честному" - надо, чтобы именно из рабочего потока периодически вызывалась функция поворота колесика на несколько градусов, но кто с таким будет заморачиваться?
Тем более, в каком-то из стандартных установщиков (то ли InstallShield, то ли MSI) если при установке происходил сбой, прогресс реально откатывался на 0. Так что повод волноваться действительно был.
Пф, всего-то сто лет... Мне как-то предложили подождать где-то под 300 миллиардов лет!
Для четвертой Цивы - вполне возможная ситуация, там юниты клепались со страшной скоростью, на высокой сложности комп постоянно присылал "stacks of doom" из десятков отрядов.
В первой версии нельзя было так просто восстановиться - только выходить в главное меню и загружаться, а это не так быстро. Во второй - рандом уже был не такой лютый, многократным сейв-лоадом можно было облегчить победу битвах, но не так, чтобы разбить противника, превосходящего в несколько раз.
Ну да, варвары всегда появляются на территории, которую никто не видит (ни юниты, ни города), это с первой версии так. Бывало вообще смешно - просто озеро 1x1 чуть в стороне от городов, и из него начинают валить толпы варваров.
Но под Windows 3.11 была Win32s, так что, как минимум, можно было обойтись без этой возни с сегментами.
"Невероятную" - это в том смысле, что даже из той горстки игр, которая доступна под Мак, две трети "нельзя запустить на текущей версией МакОС"?
Вот вам ещё песенка от итальянских металлистов-парадистов
Даже бренды через какое-то время могут втихую поменять характеристики, так что вообще никому верить нельзя.
Но по меркам 60-х и даже 70-х годов 243 КБ - это просто колоссальный объем памяти, это на каком-то очень мощном мейнфрейме только запускать. Понятно, что это чисто ради прикола - на ассемблере-то любой дурак напишет, а вот на Коболе - это надо попотеть…
Так и GPS-глушилки тоже вполне себе продаются, у грабителей наверняка такая была. Возможно, хватило бы точности инерционной системы (при сопоставлении с картой можно компенсировать неточности), но кто же с таким заморачиваться будет?
Посадить по статье может и нельзя, а держать годами в СИЗО в камере с двадцатью такими же бедолагами - запросто. В Индии и других странах ЮВА такое в порядке вещей.
Так-то да, но из фантастических фильмов мы должны предполагать, что сигнал означает "Не приближайтесь к этой планете".
Возможно, если взять первую букву с каждой страницы и применить определенный шифр Цезаря, можно получить объяснение автора, что его заставило написать эту книгу.
Согласен, по идее на весь DDL достаточно двух-трех дней (из них половина про CONSTRAINT-ы), а про выборки должно быть 2/3 курса.
Если уж на то пошло, надо в таком порядке изучать (а то как делать select, если у нас ничего еще нет):
CREATE DATABASE
CREATE TABLE
INSERT
SELECT
Всё остальное
Да, долго пытался на картинке понять, где же на задней панели разъемы питания - ну не могут же они выглядеть как коннекторы для антенн Wi-FI, в самом деле.