Pull to refresh
-7
0

Пользователь

Send message

Dependency Injection в Unity3d

Reading time7 min
Views49K
Добрый день, уважаемые коллеги!

Так получилось, что к моменту начала работы с Unity3D, у меня был четырехлетний опыт разработки на .NET. Три года из этих четырех я успешно применял dependency injection в нескольких крупных промышленных проектах. Этот опыт оказался для меня настолько позитивен, что я постарался привнести его и в геймдев.
Сейчас уже могу сказать, что затеял это не зря. Дочитав до конца, вы увидите пример того, как dependency injection позволяет сделать код читабельнее и проще, но в то же время гибче, а заодно еще и более пригодным для юнит-тестирования. Даже если вы впервые слышите словосочетание dependency injection — ничего страшного. Не проходите мимо! Эта статья задумана как ознакомительная, без погружения в тонкие материи.
Читать дальше
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments38

Геолокационные игры — большой обзор

Reading time4 min
Views94K
image Вы все еще чекинитесь? Тогда геолокационные игры идут к вам! Со времен прошлого обзора годичной давности число достойных проектов чуть ли не удвоилось, в отрасли наметились лидеры, но каждый месяц возникают новые, перспективные стартапы. Для меня тема гео+социальных игр из хобби превратилась в основную работу, так что хочу поделиться самым свежим списком игровых гео-проектов, кратко рассказать о самых заметных и о том, куда дальше будет развиваться этот голубой океан.

Узнать больше про гео игры
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments28

Windows Store c точки зрения разработчика

Reading time4 min
Views31K

Windows Store для Windows 8 достаточно молодой. Некоторые разработчики уже успели его попробовать в деле, другие еще не решились. Сегодня я хочу немного рассказать про то, как этот магазин приложений выглядит изнутри, а именно с точки зрения разработчика.

Как один из самих молодых магазинов приложений Windows Store, по идее, должен был бы впитать в себя самое лучшее из Google Play и App Store. Но на практике оказалось, что этого не случилось.

Начнем с регистрации. Во время регистрации необходимо указать базовую информацию, указать вашу страну и заплатить небольшой взнос. Внимание, страну потом менять нельзя.

Налоговая декларация (Tax Profile)

Для того чтобы начать продавать платные приложения не обходимо заполнить налоговую декларацию. Форму можно заполнить в онлайн: отправлять обычной почтой или факсом ее никуда не нужно. Вся соль не в этом. После заполнения формы вы сможете увидеть следующий живописный вид:


Попробуйте догадаться, что означает надпись: «Ваша налоговая декларация заполнена неправильно. Пожалуйста, исправьте ошибки».

Читать правильный ответ
Total votes 73: ↑62 and ↓11+51
Comments32

Создаем быстрый прототип мобильного приложения

Reading time6 min
Views218K
На хабре уже присутствует некоторое количество статей, посвященных процессу прототипирования в разработке программного обеспечения. Есть достаточно фундаментальные статьи с обзорами стандартов и расчетами, есть статьи про прототипирование устройств, есть цикл из двух статей про процесс выбора инструмента для прототипирования. К сожалению, процесс создания прототипов мобильных приложений освещен очень скудно – в виде единственной статьи в 2010 году, и пара слов в статье Разработка мобильных приложений: с чего начать.

Хотелось бы исправить эту ситуацию, и предложить вашему вниманию большой обзор доступных инструментов для прототипирования мобильных приложений.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑59 and ↓2+57
Comments55

Квест как дипломный проект

Reading time3 min
Views63K
Думаю, большинству программистов хотелось написать свою игрушку. Кому-то хотелось реализовать свой RPG мир, кто-то грезил своей стрелялкой, а вот я всегда хотел сделать свой квест.

Примерно год назад с предложением поучаствовать в дипломном проекте ко мне обратилась подруга, непосредственно приблизившаяся к защите. У меня давно зрела идея реализовать собственный квест, но все как-то не доходили руки, да и знакомые художники, готовые помочь в реализации этой идеи отсутствовали. Но именно в этот момент, я понял, что пора вытащить соображения и опыт в этом направлении и заняться написанием своей игры более серьезно. Собственно, в качестве дипломного проекта и было предложено реализовать свою игру.

Сразу оговорюсь, что студентка не программист и училась по специальности «дизайн в информатике» (или что-то аналогично-невразумительное), так что не стоит ожидать каких-то суровых алгоритмов. В статье проиллюстрированы этапы создания квеста и выложены некоторые материалы по работе.

Я постараюсь рассказать о том, какие этапы были пройдены на пути к успеху, что пришлось и как пришлось реализовать, и от чего отказаться.

Читать дальше →
Total votes 69: ↑63 and ↓6+57
Comments33

Фестиваль BitByte — место встречи IT-сообщества

Reading time2 min
Views2.6K
21 сентября, при активной поддержке портала Айти-Событие.рф, Digital October примет на своей площадке BitByte — ежегодный фестиваль профессионального развития в IT-сфере. Фестиваль соберет гуру и новичков IT-сферы, предоставив им все условия для технического и карьерного «апгрейда».

Читать дальше →
Total votes 17: ↑9 and ↓8+1
Comments2

Проблемы CSS. Часть 2

Reading time7 min
Views234K
Продолжение перевода статьи «Проблемы CSS. Часть 1».

Когда использовать width / height равный 100%?


Height: 100%

Пожалуй, начнем с того, что попроще. Когда использовать height: 100%? На самом же деле, вопрос часто звучит немного по-другому: «Как мне сделать так, чтобы моя страница заняла всю высоту экрана?». Ведь правда?

Для ответа на него нужно понять, что height: 100% равен высоте родительского элемента. Это не магическое «высота всего окна». Так что, если вы захотите, чтобы ваш элемент занял все 100% от высоты окна, то установить height: 100% будет недостаточно.

Почему? А потому, что родителем вашего контейнера является элемент body, а у него свойство height установлено в auto по умолчанию; а значит — его высота равна высоте контента. Конечно, вы можете попробовать добавить height: 100% к body, но этого тоже будет недостаточно.

Почему? А все потому же, родителем элемента body является элемент html, у которого также свойство height равно auto и он также растягивается под размер контента. А вот теперь, если добавить height: 100% и к элементу html, то все заработает.

Стало понятнее? Корневой элемент html на самом деле не самый верхней уровень на странице — им является «viewport». Для простоты, будем считать, что это окно браузера. Так вот, если установить height: 100% элементу html, то это то же самое, что сказать — стань такой же высоты, как окно браузера.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑82 and ↓3+79
Comments30

Проблемы CSS. Часть 1

Reading time7 min
Views99K
От переводчика
Статья большая решил разбить на две части.

Впервые css был представлен примерно в 1995 году, и был предназначен для стилизации простых текстовых документов. Не веб сайтов. Не приложений. А именно текстовых документов. С тех пор, css, прошел долгий путь. Возможно слишком долгий.

Для многих вещей, css, не был предназначен изначально, например для таких как: многоколоночность, отзывчивый веб дизайн и т.д. Вот почему он стал языком полным хаков и глюков, как какая-то древняя машина с кучей расширений.

В лучшем случае — работу с css можно назвать веселым занятием. И это то, благодаря чему мы имеем работу. Потому что, как я считаю, генерация эффективных и кроссбраузерных css стилей невозможна и не будет возможна в ближайшее время.
Читать дальше →
Total votes 79: ↑71 and ↓8+63
Comments53

Викторина из IRC-чатов под iPhone

Reading time2 min
Views7.3K
Многие помнят те времена, когда люди не пользовались Скайпом и ICQ, а сидели в IRC-чатах. Тогда очень популярны были каналы с ботом «Викторина», где всегда можно было посидеть, поугадывать слова и посоревноваться с друзьями в эрудированности.

image

Времена идут, а игра до сих пор популярна, но в былом представлении она устарела из-за того, что с чатов уже давно все перешли на месседжеры. Эту проблему мы решили исправить в своем внутреннем подразделении e-Legion Labs, создав версию «Викторины» под iPhone.

image
Скачать. Игра бесплатная.

Подробнее об игре
Total votes 39: ↑32 and ↓7+25
Comments21

Обзор мини-клавиатуры с тачпадом

Reading time2 min
Views92K
image
Для управления домашним HTPC или мини-компьютером на Android не всегда удобно пользоваться полноразмерной клавиатурой. Компактным решением являются различные мини-клавиатуры, которые также сочетают в себе и функции мыши.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑36 and ↓6+30
Comments35

История создания стартапа по разработке мобильных игр

Reading time8 min
Views66K
В мае прошлого года я решил создать стартап по разработке социальных и мобильных игр. Спустя год, можно сказать, что авантюра удалась и немного рассказать о полученном опыте.

image

Читать дальше →
Total votes 69: ↑67 and ↓2+65
Comments19

Очередной телефон-рация в защищенном корпусе — teXet TM-540R

Reading time4 min
Views97K
Под маркой teXet вышел очередной мобильник – TM-540R. Вроде бы обычная пылевлагозащиненная звонилка, коих в последнее время развелось полным-полно, да не совсем. В комплекте с новинкой идет съемная антенна – прикрутив ее, teXet TM-540R можно использовать в качестве рации.

Разработчики говорят следующее: «телефон действует по европейской безлицензионной системе PMR (Private Mobile Radio, с англ. «частная портативная радиостанция») в УКВ-диапазоне на разрешенных гражданских частотах 400-470 МГц. Сохранять связь с любым совместимым устройством или же с аналогичной моделью возможно на расстоянии до 1,5 километров на открытой местности».


teXet TM-540R
Читать дальше →
Total votes 44: ↑37 and ↓7+30
Comments42

Домашний 3D-принтер окупается за 1 год

Reading time2 min
Views217K

57% деталей для изготовления RepRap можно напечатать на таком же принтере

Многие не могут придумать, что конкретно они будут печатать на 3D-принтере в случае его покупки. Но уже после покупки у людей обычно такого вопроса не возникает, работа для принтера находится сама собой: это различные ручки, зажимы, игрушки, подставочки, корпусы, вазочки, колечки, ремешки, другие детали. Достаточно зайти на сайт MakeXYZ или Thingiverse, чтобы расширить кругозор.

По расчётам экономистов из Мичиганского технологического университета, домашний 3D-принтер обеспечивает возврат инвестиций от 40% до 200% и экономит домашнему хозяйству от $300 до $2000 в год.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑49 and ↓9+40
Comments55

Dell Latitude E6420 ATG – рамный ноутбук для понимающих

Reading time8 min
Views47K
Обычно о компьютерной технике пишут, когда она совсем-совсем новая. Сошла железка с конвейера, доехала до России и сразу попала в руки автора обзора, который непременно заснимет процесс извлечения из упаковки и упомянет о неповторимом аромате новой техники.

Герой этого поста, ноутбук Dell Latitude E6420 ATG сошел с конвейера довольно давно, прибыл ко мне без упаковки и, по всем признакам, владелец относился к нему без особого пиетета. Тем не менее, я взялся за обзор с большим интересом. Ведь это самый настоящий ноутбук путешественника – и по задумке, и по сути. По задумке – потому что электронная начинка находится в магниевом противоударном корпусе. А по сути – потому что принадлежит ноутбук Ивану Дементиевскому, известному фотографу, путешественнику и журналисту. Вместе с Иваном этот экземпляр Dell Latitude E6420 ATG совершил восхождение на Гималаи, и после завершения экспедиции у меня была возможность осмотреть ноутбук снаружи и внутри.

image
Читать дальше →
Total votes 44: ↑38 and ↓6+32
Comments34

Распространенные заблуждения в управлении проектами

Reading time6 min
Views116K
Когда я работал программистом, ко мне нередко подходили с просьбой помочь сделать проект за долю. В некоторых я участвовал. Но очень мало проектов взлетело.
Со временем я стал менеджером проектов, а люди все так же подходят. И сами вокруг делают стартапы. Взлетают единицы.
Почему же?


Быстро разбогатеть и уплыть на собственный остров просто, увы, лишь в мечтах.

Ответ, увы, кроется не в идее, реализации и даже не в рынке. Дело только в голове создателя стартапа. А точнее, в мифах, которыми она полна.

Именно мифы, которые заставляют мыслить неправильно, приводят к неудаче. И чем больше человек в них верит, чем меньше он способен изменять свое мышление, эволюционировать — тем выше шанс провала.

В этой статье я собрал одни из самых часто встречаемых мифов. И написал их опровержение, вкупе с реальными кейсами, как на самом деле нужно мыслить и действовать.
Читать дальше →
Total votes 101: ↑89 and ↓12+77
Comments44

Анонс вебинара. Разработка Windows Phone/.NET приложений на платформе «Backendless»

Reading time1 min
Views3.6K
Backendless позволяет разрабатывать приложения в два раза быстрее, предлагая сервисные АПИ и отказоустойчивую, масштабируемую серверную инфраструктуру, готовую к работе с самого старта.


Вебинар посвящен АПИ Backendless, которые доступны для Windows Phone и .NET клиентов. Разработчики, создающие Windows Phone или .NET приложения, увидят подробный обзор функциональности платформы и способы ее применения в .NET разработке.
Подробности
Total votes 9: ↑6 and ↓3+3
Comments0

Build 2013 для разработчиков под Windows Phone и дополнительные новости

Reading time5 min
Views9.2K


Продолжаем серию обзорных статей по материалам конференции Build, сегодня мы расскажем про новинки и полезные доклады про Windows Phone.

Ранее в серии:
* Материалы для дизайнеров и проектировщиков
* Материалы для XAML/C#-разработчиков и обновления в Windows 8.1

Общие новости по состоянию рынка Windows Phone с момента запуска WP8:
  • 52k+ новых приложений на WP8 SDK
  • 102k+ новых зарегистрированных разработчиков
  • В 2.5 раза в среднем выросла дневная выручка на приложение
  • 200M ежемесячных загрузок приложений
  • 160k+ приложений доступны в магазине, магазин открыт на 50 языках и 191 рынке.
  • Покупки Windows Phone: 42% переключается с «feature»-телефонов, 23% c телефонов на Android. Windows Phone растет в 6 раз быстрее, чем рынок смартфонов в целом.


Кстати, мы также обновили иконки для промо ваших приложений: Windows Phone Store Badge.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments18

Основные принципы разработки игр

Reading time10 min
Views73K
Эта статья предназначена для людей, которые хотят заняться (либо недавно занялись) геймдевом, но не имеют практического опыта в этой сфере. Здесь я поделюсь своим собственным опытом и расскажу основное из разных сфер разработки игры от дизайна интерфейсов до монетизации. Конечно, каждая из рассматриваемых тем достойна отдельной статьи, а в некоторых случаях – это целая наука, по которой пишут книги, и раскрыть их полностью в рамках одной статьи невозможно. Я лишь остановлюсь на основных моментах, приведу несколько примеров, чтобы дать вам отправную точку для вашей работы, акцентировать ваше внимания на важных нюансах, чтобы сэкономить ваше время. Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑18 and ↓19-1
Comments14

История плохого старта — вариант «Все сам»

Reading time5 min
Views57K
Заглавная картинка Некоторое время назад промелькнула на Хабре вот эта статья о запуске игры. В ней автор делится своим опытом создания первой игры и публикации ее через издателя. На тот момент моя игра уже была выпущена и находилась в GooglePlay около месяца. Правда, я выбрал самостоятельный вариант публикации без какой-либо помощи издателей. А поскольку опыта в этой области у меня не было совсем никакого, то я сделал целый ряд ошибок, которые, по-моему, снизили и так небольшие результаты. Вот об этих ошибках, а также о детальной статистике на текущий момент, я и хотел бы рассказать…
Поучиться на чужих ошибках
Total votes 71: ↑62 and ↓9+53
Comments30

Подробный обзор Android 4.3

Reading time3 min
Views244K


Добрый день вторника это уже не злой понедельник. Именно поэтому я решил опубликовать подробный обзор обновленной ОС Android 4.3. Рассмотрим все функции системы и выясним, надо ли обновляться.

Под катом много текста, изображений и видео.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑71 and ↓11+60
Comments134

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity