Недавно видел ролик, предсказывающий подобные ситуации. В нём всё закончилось плачевно: несколько человек сильно избили, виновницу торжества убили и район проведения наводнил хаос.
А теперь, внимание, открытие страшной тайны! Это везде так: если есть голова и ты умеешь ей пользоваться, то ты успешнее и в StarCraft/Quake/%fav_gamename%, и в стартапах, и на кухне, и еще много где.
В исходной статье постулировалось, что именно разработчикам ПО развилки можно избежать
Простите, я не могу понять, что вы тут имеете ввиду? Сразу минуя развилку начать работать на себя? Тогда в этом случае у меня вопрос: каким образом сформировался программист? Ведь, насколько я понимаю, у сферического программиста в вакууме должен быть какой-либо практический опыт. Хотя, какая разница.
Это как со снежком, если сбросить его с вершины горы и надеяться, что он вызовет лавину, ну или хотя бы превратится в огромный ком.
1) может быть плохая консистенция снежка, а на склоне молодые пласты (нестабильные) еще не сформировались — и лавины не получится
2) снежок рассыпется из-за нехватки прочности конструкции ещё в самом начале
3) бросающий может приложить недостаточно усилий при броске снежка
И так далее.
Собственно все разработчики, ни в коем разе не побегут строить старт-апы. И на это есть очень много причин:
1) кто-то не может рисковать из-за различных параметров (и тут целая ветка, ага)
2) кто-то не может быть самостоятельным и самодисциплинированным из-за нехватки опыта в прошлом
3) кому-то при воспитании, не хотя того и не подозревая об этом, промыли мозг, что надо работать наёмным рабочим на заводе в офисе (и это укоренилось в глубинах подсознания)
4) а кто-то просто ничего не хочет менять, т.к. его итак все устраивает и много ему не надо
Статья, речь о которой идет в топике, прежде всего предназначена для своей ЦА, а это, как я понял, люди, которые осознанно находятся на развилке своего трудового пути: или дальше работать на дядю или все же начать своё. Я предполагаю, что процент этой ЦА от общего числа программистов настолько же мал, насколько мала вероятность вызвать вышеупомянутую лавину снежком.
Первая часть была неплохой попыткой скоротать время до выпуска новой Diablo.
Мне кажется, что шансы второй части Torchlight релизнуться до выпуска Diablo III очень велики.
Простите, я не могу понять, что вы тут имеете ввиду? Сразу минуя развилку начать работать на себя? Тогда в этом случае у меня вопрос: каким образом сформировался программист? Ведь, насколько я понимаю, у сферического программиста в вакууме должен быть какой-либо практический опыт. Хотя, какая разница.
1) может быть плохая консистенция снежка, а на склоне молодые пласты (нестабильные) еще не сформировались — и лавины не получится
2) снежок рассыпется из-за нехватки прочности конструкции ещё в самом начале
3) бросающий может приложить недостаточно усилий при броске снежка
И так далее.
Собственно все разработчики, ни в коем разе не побегут строить старт-апы. И на это есть очень много причин:
1) кто-то не может рисковать из-за различных параметров (и тут целая ветка, ага)
2) кто-то не может быть самостоятельным и самодисциплинированным из-за нехватки опыта в прошлом
3) кому-то при воспитании, не хотя того и не подозревая об этом, промыли мозг, что надо работать наёмным рабочим
на заводев офисе (и это укоренилось в глубинах подсознания)4) а кто-то просто ничего не хочет менять, т.к. его итак все устраивает и много ему не надо
Статья, речь о которой идет в топике, прежде всего предназначена для своей ЦА, а это, как я понял, люди, которые осознанно находятся на развилке своего трудового пути: или дальше работать на дядю или все же начать своё. Я предполагаю, что процент этой ЦА от общего числа программистов настолько же мал, насколько мала вероятность вызвать вышеупомянутую лавину снежком.
Как-то так.
Мне кажется, что шансы второй части Torchlight релизнуться до выпуска Diablo III очень велики.