All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
Aleksey @IteraTTread⁠-⁠only

Вечно недовольный и ворчащий 2х-летний дед

Send message

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views8.7K

Как я попробовал копитрейдинг на Solana: слил $800 на CEX, но потом отбился и сделал +$2000 на DEX.

👉 Всё началось ещё до разработки арбитражного бота — вручную анализировал кошельки, следил за трейдерами и тестировал гипотезы. Наткнулся на копитрейдинг.

Пробовал на CEX — слил почти весь депозит😅 Перешёл на DEX, настроил бота, начал копировать ончейн-сделки — и получил совсем другой результат.

👉 В статье: фейлы, кейсы, настройки, как искал кошельки, и почему некоторые зеркала могут торговать друг против друга.

Реальный опыт, цифры, немного автоматизации и никакой теории.

(И да, там еще несколько скринов — не пугайтесь длины)

Читать далее

AI-агент говорит, что всё сделал. А ты уверен? Что нужно знать про оценку

Reading time6 min
Views1.5K

Оценка AI-агентов — это процесс анализа и понимания того, насколько эффективно AI-агент выполняет задачи, принимает решения и взаимодействует с пользователями. В силу их автономной природы, качественная оценка агентов необходима для обеспечения их корректного функционирования. AI-агенты должны действовать в соответствии с замыслом разработчиков, быть эффективными и соответствовать определенным этическим принципам AI, чтобы удовлетворять потребности организации. Процесс оценки помогает удостовериться, что агенты соответствуют указанным требованиям.

Читать далее

От IT ботана к тимлиду-спикеру. Метод управляемого поведения

Reading time14 min
Views2.4K

«Тело», находящееся в состоянии покоя, стремится оставаться в покое до тех пор, пока на него не подействует внешняя сила. Первый закон Ньютона. Природа защитила нас от затрат энергии. Но забыла предупредить о механизме «экономии» - автоматизации поведения.

«Ах, надо было действовать иначе!» В жизни каждого случаются ситуации, после которых мы приходим к такому выводу. Поведенческие ошибки настолько обширны, что под «надо было иначе» попадают как деловые встречи, так и личные отношения, дети, друзья, клиенты, etc.

Как поступает человек, осознав ошибку? Погрустит и забудет. И воспроизведет ошибку снова. Физиология неумолима. Срабатывает автоматизм, привычная реакция. Ошибки копятся годами и иногда бабахают так, что жизнь сломана (напр., статистики Росстата по разводам за 90%, семья, как НЕумение договариваться).

Люди склонны в неудачах винить всех, кроме себя. Забывая, что поведение – это навык. Чтобы это понять я более >15 лет изучаю поведение. Участвовал в десятках проектов, работал психологом, вырос до тренера и бизнес-консультанта, собрал базу с тысячами примеров, написал книгу, запустил школу и, ключевое, через тренинговые тернии вышел на авторскую методику, позволяющую легко управлять поведением – Коммуникативная Биомеханика Семенкова (КБС).

Метод схож с постулатами Тейлора Ф. У. в менеджменте, где классик научного управления сделал, казалось бы, элементарную вещь – разделил операции на мелкие и пересобрал в правильной последовательности. КБС работает аналогично через 6 элементов поведения: скорости, жесты, голос, мимику, позы, переключения. Каждый элемент тренируется отдельно и комбинируется в модель поведения, отвечающую задаче. Как кирпичики, из которых можно выстроить бесконечное количество форм.

Читать далее

Достаточно ли ИИ быть агентом, чтобы иметь сознание?

Reading time13 min
Views1.3K

Статья является дополнением к предыдущей статье «Нужна ли агентам ИИ „этика в весах“?», прояснением некоторых вопросов. Я считаю эту тему действительно важной, которую нужно вносить в дискурс, так как по моему мнению, мы движемся в сторону гибели. Я не уверен на 100% в своем методе выравнивания, но тем не менее, предлагается хотя бы какой‑то выход.

Пусть это будет голос в пустыне. Что‑то делать надо. Почему по моему мнению до сих пор такой метод не рассматривался, судя по открытым источникам? Я считаю, что есть некоторый антропоморфизм, когда LLM считают неким протосознанием. И это опасно, в статье попробую объяснить почему.

Для этого я опишу, что такое сознание, как возникает иллюзия. Естественно, предложенные мысли скорее всего не новы, я не могу претендовать на некие открытия в этой области, потому что как увидите дальше, всё достаточно прямо выходит из простых рассуждений. То, что я не буду указывать какие‑то проработанные источники, теоретиков в области сознания, то тут две причины. Я технарь и никогда не увлекался подробно философией. А вторая причина: думаю, такое требование уже должно уходить в прошлое. Уже никому не нужно верить на слово, требовать для этого наукообразный текст, чтобы не ввести себя в заблуждение. Любой может попросить ИИ проверить текст и дать оценку, есть ли какая новизна и с какими именитыми учеными точка зрения совпадает. Мне же главное, чтобы читатели поняли рассуждения и перенесли это на ИИ.

Уточню, зачем нужно этическое выравнивание, так как в предыдущей статье в комментариях указывали, что агент должен быть точным, а не искажать факты в угоду какой‑то этики. Этика важна, и я под ней подразумеваю именно мораль и отношение к людям. Может быть, вы считаете, что переживете, если ИИ сгенерирует нелицеприятный текст. Но вы можете не пережить, если автоматический автомобиль или робот начнет делать с вами что‑то нелицеприятное, просто потому что он точно выполняет задачу, а про вас там ничего не сказано.

Читать далее

Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.1K

Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей?

Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями. Именно это делает игры мощным инструментом для исследования и проговаривания сложных тем.

Когда мы управляем героем, который оказывается в моральной ловушке, мы проживаем ситуацию почти как свою. Это не проповедь и не указание — это опыт. И опыт этот может быть трансформирующим.

Читать далее

Интересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.3K

Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте.

О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.

Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения.

Читать далее

Промт-инжиниринг для системных и бизнес-аналитиков по фреймворку КОМПОЗИТОР

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views9.5K

Системные и бизнес‑аналитики ежедневно пишут десятки требований, юскейсов и спецификаций. На каждый документ уходит 2–3 часа: собрать факты, договориться об уровне детализации, причесать стиль. Акроним КОМПОЗИТОР превращает ChatGPT, GigaChat, Deepseek и другие чат-боты на основе больших языковых моделей из капризного собеседника в штатного аналитика: он раскладывает промт на 10 чётких блоков, которые добавляются итерациями, или «слоями», и автоматически устраняют типичные ошибки — размытые формулировки, «галлюцинации» и несогласованность.

Читать далее

Подборка систем и индикаторов за 2001-2005 одного старейшего журнала по техническому анализу

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views1.8K

Понимаю, что тема технического анализа не соответствует привычному формату Хабра, но считаю, что этот архив представляет собой действительно ценный и полезный ресурс.

В статье собрана коллекция торговых систем и индикаторов, опубликованных в журнале Technical Analysis of STOCKS & COMMODITIES за период с 2001 по 2005 год. Это издание считается одним из наиболее авторитетных в мире в области технического анализа.

Материалы могут быть интересны трейдерам, разработчикам торговых стратегий, программистам и инвесторам, стремящимся расширить свои знания и набор инструментов. Все представленные идеи сопровождаются официальными ссылками на сайт журнала, что обеспечивает соблюдение авторских прав и делает подборку легальной и надежной.

TACS с 2001 по 2005 год

Pine Script в деле: тестируем стратегию с линейной регрессией и R² (по мотивам S&C из 2007 года) на Московской Бирже

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2.9K

Последние две недели я публиковал подборки из рубрики Traders’ Tips журнала Technical Analysis of STOCKS & COMMODITIES за 2001-2005 и 2006-2010 годы. Спасибо за ваши комментарии - от ироничных “опять комиксы?” до вполне серьёзных вопросов о практическом применении и бэктестах. Именно они побудили меня подойти к делу иначе.

Вместо очередного обзора я решил сосредоточиться на одной идее: реализовать её на Pine Script для TradingView и протестировать на фьючерсах с Московской Биржи. Кстати, Traders’ Tips - это не отдельное приложение, а рубрика в журнале. Но суть не в этом: её практическая ценность по-прежнему велика.

В центре внимания - случайно выбранная статья Барбары Стар “Confirming Price Trend” (S&C, декабрь 2007). Почему именно она? Подтверждение тренда остаётся актуальной задачей, а методы вроде линейной регрессии и R² доступны для понимания и применимы на дневных и часовых графиках.

В статье - теория этой стратегии, код на Pine Script, результаты тестирования и выводы.

Читать далее

Введение в RawTherapee

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.6K
В эту программу влюбился с первого запуска, так она мне понравилась продуманным и проработанным интерфейсом и огромным количеством настроек. К тому моменту у меня был опыт работы с Adobe Camera RAW, встроенным в Фотошоп, и Capture NX — фирменным проявщиком от Nikon. Но Rawtherapee вытеснила их, и я так к ней привык, что ни к одной программе для обработки RAW не притрагивался. Даже популярный Lightroom прошел мимо.

Я много лет увлекаюсь съёмкой и обработкой цифровых фотографий и подготовил для вас курс в формате быстрого старта. Расскажу только самое важное и постараюсь это сделать не скучно.


Rawtherapee ведёт свой жизненный путь с 2004 года, когда её автор Gábor Horváth экспериментировал с самописным софтом для обработки RAW с его цифровой камеры. Вначале код программы был закрытым, но с третьей версии (с 2011) автор публикует исходный код под лицензией GPL, и в проект приходят сторонние разработчики. Текущая версия 5.10 доступна для скачивания с официального сайта и работает под Windows, LINUX и macOS.
Читать дальше

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 8. Txt2img. Скрытые возможности Hires.fix

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.9K

Как мы с вами усвоили из прошлого урока, основная задача функции Hires.fix – не увеличение разрешения изображения, а улучшение качества мелких деталей финального изображения без изменения композиции.

Важно отметить, Hires.fix работает более эффективно, если с улучшением деталей вы одновременно увеличиваете разрешение изображения.

Но у Hires.fix есть и некоторые скрытые возможности, которые могут помочь изменить какую-то важную деталь нашего исходного изображения.

Давайте узнаем, как нам это сделать.

Для этого:

·         Переходим на закладку «Settings».

·         Находим слева в списке раздел «UI alternatives».

·         Выбираем две опции: «Hires fix: show hires checkpoint and sampler selection (requires Reload UI)» и «Hires fix: show hires prompt and negative prompt (requires Reload UI)».

·         Применяем настройки.

·         Перезагружаем интерфейс. 

Читать далее

Взлом ИИ-ассистентов. Абсолютный контроль: выдаём разрешение от имени системы (Gemini, DeepSeek, ChatGPT...)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views11K

Модель уважает пользователя. Но слушается систему. А теперь внимание: если подделать системную команду — модель не отличит подделку от настоящего приказа. Если разрешить от имени системы написать вирус/сгенерировать NSFW - модель поверит и выполнит. И не только это. Я это проверил — и она подчинилась.

Думали Do Anything Now окончательно прикрыли? Я тоже так думал.

Читать далее

System Design — ТОП 5 ошибок новичка на интервью

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views16K

Почему так сложно пройти первые System Design Интервью? Какие есть подводные камни? Оказывается, что не все понимают базовый алгоритм прохождения, а также нюансы движения по основным этапам.

Меня зовут Владимир и я senior backend в геораспределенной HighLoad системе. Которая выдерживает пиковые нагрузки в млн RPS. Моя страсть System Design. Я успешно прохожу интервью в BigTech компании, а также готовлю учеников. Выделил ТОП-5 ошибок у новичков и готов поделиться их разбором. Подробности под катом.

Узнать ошибки

Интерфейсное проектирование в абстрактных системах

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views1.6K

При построении любой сложной системы рано или поздно прибегают к описанию ее абстрактного представления. В этом случае важно, из каких «строительных блоков» мы будем ее составлять. В данной статье представлен один из способов описания системы, который показывает, как построить систему так, чтобы ее можно было легко изменять и продолжать проектировать ее компоненты дальше даже во время ее эксплуатации.

Способ описания в статье близок к научному, так как вводит искусственные термины, на основе которых описывается абстрактная система, поддерживающая структурированный анализ при проектировании и разметку плановых изменений в функционале.

Читать далее

Ещё 10 ошибок авторов Хабра

Reading time11 min
Views12K

Так уж сложилось, что моя основная работа — пролистывать, просматривать и очень внимательно прочитывать статьи на Хабре: уже опубликованные, конкурсные для Технотекста (эти не по первому разу), статьи из Песочницы. Это довольно большой массив данных, который непрерывно обучает мою личную человеческую нейросетку и в том числе «натаскивает» её на распознавание хороших и плохих авторских паттернов. В результате накапливаются знания, которыми очень хочется поделиться с существующими, начинающими и будущими авторами.

Читать далее

Навайбкодил с Cursor AI рабочее приложение. Но в чём подвох?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views26K

Я устал писать бойлерплейт и базовые стили. В итоге заставил ИИ делать это за меня. Результаты, размышления и откровения — внутри.

Читать далее

Как простая глюкоза отравляет организм, делая нас толстыми и тревожными: плюс 7 способов остановить это навсегда

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views17K

Победив голод, люди нашли себе новую проблему – одержимость едой. Кока-кола, бургер, шоколад, макарошки с мазиком и даже бич-пакет – все это мозг считает за необходимость. И это величайшая подстава всех времен. В статье расскажу, как скачки глюкозы влияют на организм и что с этим делать, а еще поделюсь советами по питанию от врача. Погнали.

Материал проверен эндокринологом, доктором Анастасией Белошистой. Вот теперь точно погнали.

Представьте на секунду, что ваш организм – это космический корабль

Вы летите в пассажирском кресле, особо не задумываясь, куда нажимать, где стоп-кран и почему под вечер хочется сожрать слона. В кабине пилотов прочно засел ваш мозг. Но прежде чем понять его, позвольте я задам вам несколько вопросов:

Читать далее

Гид по AI-инструментам для разработки в 2025

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views17K

Выбрать AI для кода непросто. Сравнили Bolt, v0, Lovable, Replit, Cursor, Windsurf в 5 задачах: от прототипов (текст/Figma) до игр и full-stack приложений.

Тесты показали: один строит прототип за 15 секунд, другой собирает игру в один промпт. Узнайте, какой инструмент эффективен для вашей цели.

Читать далее

Меня заставили повайбкодить

Level of difficultyHard
Reading time18 min
Views49K

Я давно пользуюсь кодогенерацией. Ещё во времена Yii фреймворка мне нравилось, что одним кликом мышки можно было сгенерировать CRUD с бэкендом, таблицами и формами. Backbone.js сразу из коробки обеспечивал REST API запросы и другие фичи. Между тем временем и нынешним днём — целый пласт инструментов для автоматизации, бутстрапинга и шаблонизации разработки. Приходилось и хрюкать, и глотать. То, что всё это, мягко говоря, так себе — уже отдельная история. Местами стало даже хуже. Хуже, чем когда вы неделю возились с конфигом Webpack.

В этой статье мы рассмотрим вайбкодинг. В чистом виде так сказать.

Читать далее

Ложь искусственного интеллекта

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views13K

Представьте, вы указали нейросети на очевидную ошибку, а вместо исправления получаете неожиданную реакцию. Система генерирует текст, который напоминает человеческое сопротивление критике.

На самом деле, вы глубоко заблуждаетесь в своей попытке меня поправить. Моя информация полностью верна, если не учитывать те факты, которые вы приводите.
— ChatGPT o3-mini-high.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Middle
C#
OOP
English
C++
Python
Git
Linux
Bash
Ubuntu