Pull to refresh
63
5.2
Константин Сахнов @Kallist

Разработчик видеоигр

Send message

Литрпг - штука интересная) Мне кажется, в среде игровых разработчиков у этого жанра много фанатов.

МАССОЛИТ вымышленный) а это настоящий 😈

Так Союз литераторов же не коммерческая организация. У них нет цели именно зарабатывать. Их спектр задач, как я его понимаю, - это помогать начинающим авторам, проводить просветительские мероприятия и как раз продвигать российскую тематику в медиа.

Вон Mundfish же успешно сделали игру в сеттинге совьетпанка. Есть очень успешная бесплатная новелла Бесконечное лето про советский пионерлагерь с какими-то безумными миллионами установок.

Это да. Каждый раз, как слышу о нём, искренне удивляюсь. Недавно узнал, что в Африке оказывается тоже есть свой аналог Болливуда, снимающий очень популярный треш.

За Грома обидно. Я был фанатом, и первый фильм мне очень зашёл.

А что касается громких фраз, мне тоже не нравится такой стиль, но надо делать скидку на то, что тут говорят люди, близкие к государству, а там просто сейчас принято так говорить. Это как в разговоре с инвесторами. Я много лет им честно говорил, ну вот у нас есть такие-то шансы. Никто продолжать диалог со мной не хотел! А когда стал позиционировать свою игру, как 100% шанс успеха, лучший стартап мира и т.д., сразу начали хотя бы общаться и смотреть на цифры. По-человечески, это отвратительно. Но увы с каждым нужно общаться на его языке: инвестор привык, что все говорят ему только про успешный успех, государство хочет слышать "догоним и перегоним". Иначе хороший проект не сделать. Увы. А то, что точно также говорят и тупо желающие сделать говно за бюджетные деньги, это печальная реальность. Но мы не должны по ним судить всех.

С этим у нас в целом проблема. История богатая, народов много. Мне тоже кажется, что у каждого какое-то своё понимание этого очень неконкретного термина.

Так он же говорит, что конкурировать именно в России. Понятно, что в целом по миру присутствие Голливуда несравнимо с присутствием российских тайтлов. Да и вообще ни с кем не сравнимо. Масштаб денег, активностей, специалистов - всё другое.

Но в России у Союза литераторов и Пульсара может быть преимущество за счёт лучшего понимания своего рынка, а именно каналов доступа к аудитории. Они могут партнёриться с издателями, корпорациями типа VK и т.д.

Я всегда поддерживаю в первую очередь российские проекты (если это, конечно, не говно лютое, поддерживать говно - значит портить свой же рынок).

Было бы ещё очень интересно увидеть разбивку по жанрам =)

Как было в одной игре, печально, но необходимо.

Спасибо 🤗 демо в Стим будет уже через пару месяцев, а релиз намечен на февраль.

Можно отправить демку и ссылку на сообщество VK/TG или подождать, когда создам страницу в Steam? =)

О да, идеальных решений мы придумать не сможем. Мне важно, чтобы нашлись игроки, которые получат удовольствие от этой игры. Да, пусть их будет не очень много. Но и на разработку я потратил не миллион долларов. Поэтому могу позволить себе не гнаться за выручкой.

Мне кажется, ещё хороший пример игры, которая продолжает предыдущую часть, - это первый и второй Baldur's Gate. Там даже свой отряд можно перенести из предыдущей части)

Да, конечно. Сам код на Ren'Py в моей игре на +-80% состоит из диалогов.

Всё так. Поэтому в игре мы напрямую не касаемся лора. Игрок узнаёт лишь его частички, но игра называется Азраил, а не Возмездие, именно потому, что это личная история тёмного пророка, история, являющаяся частью всего мира Возмездия.

Надеюсь, однажды моя новелла тоже попадёт в подборку достойных игр)) будем стараться.

Спасибо за такой развёрнутый комментарий. Наверное, мне стоило более чётко сказать, что я не советую так делать и не учу, как писать сценарий, а делюсь своим опытом на примере конкретной игры.

И такой основательный подход в моём случае я считаю полностью уместным. Как я обозначил в статье, это уже 4-я игра в фэнтезийной вселенной Возмездия. История и хронология мира уже была написана. И это очень важно для того, чтобы все игры серии не противоречили друг другу. Новелла "Азраил" - лишь небольшой фрагмент истории одного из сотен героев.

Вторая причина, почему я описываю свою вселенную так детально, - это то, что мне просто нравится это =) как я писал в первой статье, я делаю новеллу для опыта и просто для удовольствия. Мне нравится как исследовать этот рынок, так и научиться писать на питоне, как попытаться поэкспериментировать с добавлением батлера в новеллу, так и написание сюжета.

Очень хороший вопрос, почему я не описываю жизнь и характер Азраила более подробно. Для этого у меня есть целый ряд документов из другой игры, которые показывают, каким был и стал Азраил. Он проходит трансформацию от недовольного своей работой льстеца, не верящего ни в какие идеалы, до действительно преданного своей повелительнице древнего. У него формируются идеалы, он прощается с частью тяжёлого груза своего воспитания. Умирает за свою веру и возрождается богиней смерти в новом теле, символизируя внутреннее перерождение внешними изменениями.

Но в рамках новеллы история Азраила - это лишь мгновение в его тысячелетней жизни. И здесь игрок может сильно повлиять на характер, цели и поведение героя. Но, разумеется, так как Азраил ещё вернётся к нам в других играх, лишь один из трёх вариантов его развития считается каноничным.

Оу, не слышал о таком) спасибо, посмотрю!

1
23 ...

Information

Rating
901-st
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Designer, Chief Product Officer (CPO)