А главное о игровых функциях в ключевых темах ни слова. Ни лодов, ни текстур, ни анимаций, ни звука, ни управдение, состояния, ии, модульность... Да даже про gameloop нет отдельной темы и про скриптовые языки
Сам лично проверил на себе. Начал вайбкодить в курсоре и мозг такой - круто, давай немного деградируем. Потом неприятно обратно возвращаться (работать без ии)
Обычно устраивают банальную зебру (одно полугодие ты молодец, а другое так себе). Можно на это махнуть рукой и делать дело если бы не одно но - таким образом бизнес просто экономит на повышении оплаты труда и мы каждый год потихоньку обесцениваемся.
Оне не понимает, оно сопоставляет. Если нет достаточно данных для нахождения наиболее релевантных подстановок на помощь приходят данные из смежных блоков. И на ассемблере это довольно хорошо заметно (данных для обучения мало)
Для меня шпаргалки всегда были индексом к знаниям в моей голове. Ну не наградила меня природа большим объёмом оперативы и быстрой соображалкой, вот и вертимся как можем создавая временные идексы на коленке
Я тоже ставил эксперементы с этой g3p (специально "купил" доступ) и также давал задание для написания кода на ассемблере спеки. Оно выдавало посредственный результат и очень сильно баговало на работе со стеком. Единственным, на мой взгляд, отличием была категоричность в суждениях, т.е. если оно в чем то "уверено", то будет отстаивать своё "мнение" до конца
Только если будет набор требований от человека и специальный неформальный нейроязык на которы специально обученные нейроагенты будут переводить человеческие требования. Потом на каждый запрос другая нейронка будет читать этот нейроязык и генерить результат (который будут верифицировать ещё небольшая пачка нейронок). Скорость отклика будет соответствующей.
Не соглашусь. Языки программирования относятся к формальным способам описания задачи/проблемы, в отличии от языка общения с бям. Ваша аналогия не верна, т.к. написав на сях перебор массива я буду на 100% уверен что выполнится именно то что я хотел получить в итоге (даже если фактического перебора и небыло - из за авто оптимизаций). А вот бям может нагенерить вообще всё что угодно, в том числе и галлюцинации (вероятность такая имеется)
В переводах всёже немного не так, ведь конечным потребителем выступает человек, который может корректировать энтропийю возникающую в ходе чтения нейроперевода, а в случае программного кода читателем выступает машина, которая будет бережно накапливать все огрехи "перевода"
Корпорации вкладывают цифры на счетах в конкурентное приемущество в будущем. Вроде всё у них в порядке. Проблема у тех за счёт которых весь этот движ имеет место быть
А главное о игровых функциях в ключевых темах ни слова. Ни лодов, ни текстур, ни анимаций, ни звука, ни управдение, состояния, ии, модульность... Да даже про gameloop нет отдельной темы и про скриптовые языки
Потому что от перемены мест слагаемых результат не менялся
"Только кодит" это всё же не про сеньёра. Это мидл со стажем сеньёра. Без такого определения не вышел бы заголовок - уставшие мидлы...
Сам лично проверил на себе. Начал вайбкодить в курсоре и мозг такой - круто, давай немного деградируем. Потом неприятно обратно возвращаться (работать без ии)
Старший, младший и ведущий уже не подходят?
Умение грамотно высказывать свои мысли помогает окружающим понять смысл того что вы хотите донести
Обычно устраивают банальную зебру (одно полугодие ты молодец, а другое так себе). Можно на это махнуть рукой и делать дело если бы не одно но - таким образом бизнес просто экономит на повышении оплаты труда и мы каждый год потихоньку обесцениваемся.
Оне не понимает, оно сопоставляет. Если нет достаточно данных для нахождения наиболее релевантных подстановок на помощь приходят данные из смежных блоков. И на ассемблере это довольно хорошо заметно (данных для обучения мало)
Для меня шпаргалки всегда были индексом к знаниям в моей голове. Ну не наградила меня природа большим объёмом оперативы и быстрой соображалкой, вот и вертимся как можем создавая временные идексы на коленке
Я тоже ставил эксперементы с этой g3p (специально "купил" доступ) и также давал задание для написания кода на ассемблере спеки. Оно выдавало посредственный результат и очень сильно баговало на работе со стеком. Единственным, на мой взгляд, отличием была категоричность в суждениях, т.е. если оно в чем то "уверено", то будет отстаивать своё "мнение" до конца
Только если будет набор требований от человека и специальный неформальный нейроязык на которы специально обученные нейроагенты будут переводить человеческие требования. Потом на каждый запрос другая нейронка будет читать этот нейроязык и генерить результат (который будут верифицировать ещё небольшая пачка нейронок). Скорость отклика будет соответствующей.
Генерит весьма посредствннный и однотипный результат. Иногда бывают небольшие проблески, но это из за новизны процесса.
Достаточно х1 к рыночной зп. Большинство останется (т.к. с таким опытом и на такие деньги на рынке они врядли что то найдут), единицы уйдут.
Потому что зп чуть выше чем у большинства других и конечно же из за инфоциган которые продают инструкции - как стать бульдозеристом за пять дней
Не соглашусь. Языки программирования относятся к формальным способам описания задачи/проблемы, в отличии от языка общения с бям. Ваша аналогия не верна, т.к. написав на сях перебор массива я буду на 100% уверен что выполнится именно то что я хотел получить в итоге (даже если фактического перебора и небыло - из за авто оптимизаций). А вот бям может нагенерить вообще всё что угодно, в том числе и галлюцинации (вероятность такая имеется)
В переводах всёже немного не так, ведь конечным потребителем выступает человек, который может корректировать энтропийю возникающую в ходе чтения нейроперевода, а в случае программного кода читателем выступает машина, которая будет бережно накапливать все огрехи "перевода"
Корпорации вкладывают цифры на счетах в конкурентное приемущество в будущем. Вроде всё у них в порядке. Проблема у тех за счёт которых весь этот движ имеет место быть
Я почему то думал что такая очевидная вещь уже была добавлена как часть оптимизации, но оказалось что прямо киллерфича какая то
Вы час на обед не вычли, так что выходит что 11-ти часовой рабочий день
Не японские азиаты, т.е. те же китайцы