Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Killy @Killy
User
Быстрый Attach to Process
2 min
13KВ Visual Studio есть удобная возможность присоединяться к запущенному процессу (Tools — Attach to Process...) во время отладки. Удобная до тех пор, пока не приходится делать это с завидной регулярностью, тогда выбор нужного процесса из открывшегося списка становится крайне утомительным. Именно поэтому возникает желание автоматизировать эти нехитрые действия.
+23
Functional thinking: Thinking functionally, Часть 2
9 min
5.7KTranslation

В первой части серии я начал обсуждение некоторых особенностей функционального программирования, показывая проявления этих идей в Java и других, более функциональных языках. В этой статье я продолжу свой обзор, обращая внимание на функции — объекты первого класса, оптимизации и замыкания. Но основная тема этой статьи — контроль: когда вы его хотите, когда он вам необходим и когда надо просто забить.
+36
Functional thinking: Thinking functionally, Часть 1
12 min
15KTranslation
Давайте на мгновение представим, что Вы — дровосек. И благодаря своему лучшему топору в округе, вы являетесь самым продуктивным дровосеком в лагере. Но однажды появляется некто, начинающий расхваливать достоинства новой парадигмы в рубке леса — бензопилы. В силу убедительности продавца, Вы покупаете бензопилу, но не знаете как она работает. Прилагая неимоверные усилия, пробуете вырвать или раскачать дерево, применяя на практике свою новую парадигму. И быстренько делая вывод, что эта самая новомодная бензопила — ерунда, возвращаетесь к привычному делу — рубить лес топором. А затем кто-то приходит и показывает как заводить бензопилу.
Эта история может показаться Вам знакомой, поставив функциональное программирование на место бензопилы. Проблема в совершенно новой парадигме программирования — не изучение нового языка. Более того, синтакс языка — это всего лишь детали. Вся тонкость же — научиться мыслить иначе. Это то, почему я оказался тут — заводящий бензопилы и “функциональный” программист.
Итак, добро пожаловать в Functional thinking. Эта серия исследует предмет функционального программирования, но не несет исключительной направленности описать функциональные языки. Как я покажу дальше, написание кода в функциональном стиле касается дизайна, компромиссов, разных повторно используемых кусков кода и служит основой для иных догадок. Насколько это окажется возможным, я попытаюсь показать концепции функционального программирования в Java (или близких к Java языках) и перейду к другим языкам, чтобы осветить возможности, отсутствующие на данный момент в Java. Я не полезу сразу в дебри, рассказывая о довольно необычных вещах, таких как монады (monads). Напротив, я постепенно проведу Вас через новый путь мышления.
Эта и пара следующих частей выступят в роли быстрой экскурсии по предметам, связанным с функциональным программированием, включая базовые концепции. Некоторые из этих концепций в дальнейшем будут рассмотрены более детально в то время, как я буду постепенно расширять контекст применения на протяжении всей серии. В качестве отправной точки нашей экскурсии я покажу Вам две разные реализации решения задачи. Одна написана в императивном стиле и другая — с некоторыми функциональными особенностями.
Эта история может показаться Вам знакомой, поставив функциональное программирование на место бензопилы. Проблема в совершенно новой парадигме программирования — не изучение нового языка. Более того, синтакс языка — это всего лишь детали. Вся тонкость же — научиться мыслить иначе. Это то, почему я оказался тут — заводящий бензопилы и “функциональный” программист.
Итак, добро пожаловать в Functional thinking. Эта серия исследует предмет функционального программирования, но не несет исключительной направленности описать функциональные языки. Как я покажу дальше, написание кода в функциональном стиле касается дизайна, компромиссов, разных повторно используемых кусков кода и служит основой для иных догадок. Насколько это окажется возможным, я попытаюсь показать концепции функционального программирования в Java (или близких к Java языках) и перейду к другим языкам, чтобы осветить возможности, отсутствующие на данный момент в Java. Я не полезу сразу в дебри, рассказывая о довольно необычных вещах, таких как монады (monads). Напротив, я постепенно проведу Вас через новый путь мышления.
Эта и пара следующих частей выступят в роли быстрой экскурсии по предметам, связанным с функциональным программированием, включая базовые концепции. Некоторые из этих концепций в дальнейшем будут рассмотрены более детально в то время, как я буду постепенно расширять контекст применения на протяжении всей серии. В качестве отправной точки нашей экскурсии я покажу Вам две разные реализации решения задачи. Одна написана в императивном стиле и другая — с некоторыми функциональными особенностями.
+58
Новый курс по разработке под Windows Phone, обновление центра Windows Phone и все-все-все …
3 min
4K
Каждый раз, когда я собираюсь писать статью, особенно если она часть курса, я пытаюсь понять, кому она будет нужна и как её будут использовать. И когда коллеги предложили мне взяться за написание небольшого вводного курса по разработке под Windows Phone, первое, что я сделал, я просмотрел все доступные материалы претендующие на роль обучающего курса или книги. Несмотря на то, что платформа Windows Phone достаточно молодая, материалов по ней, как русскоязычных так и англоязычных великое множество.
+45
Живая дискуссия. Артемий Лебедев. Меган Донахью. Дизайн, Metro, Windows Phone
1 min
24K
В рамках UserExperience 2011 в Россию приедет одна из создательниц Metro-дизайна Меган Донахью.
Меган возглавляет разработчиков и UX-менеджеров в команде Microsoft Windows Phone Design. За плечами Меган более чем 10-летний опыт создания пользовательских интерфейсов, включая компьютерные интерфейсы, мобильные операционные системы, сайты и игры.
Меган окончила Massachusetts Institute of Technology, имеет степени бакалавра и магистра. Исследования для своей выпускной работы Меган проводила в MIT’s Media Laboratory, где изучала wearable technology и компьютерный дизайн.
После этого она работала продюсером игрового портала Shockwave.com (проект MTV). Затем была проджект-менеджером в отделе проектирования Apple Ipod. В настоящее время группа Меган в Windows Phone объединяет разработчиков, специалистов по user research и инженеров в проектировании и создании мобильных систем и приложений.
Мы решили воспользоваться случаем и вместо того, чтобы просто отправить дизайн Артемию на линч, провести открытую дискуссию между ним и Меган. Прямую трансляцию можно будет посмотреть на страничке проекта, там же можно задать вопросы через твиттер #temametro
+39
Взгляд изнутри: Вскрытие чипа Nvidia 8600M GT
6 min
98K
Предисловие
Года 3-4 назад судьба распорядилась так, что в руки мне попал ноутбук Asus G2S. Счастье моё длилось ровно до прошлой зимы, когда ни с того, ни с сего на экране стали появляться артефакты, особенно при запуске игрушек или «мощных» приложений, активно работающих с видеочипом. В результате оказалось, что проблема именно в нём. Nvidia для практически всей геймерской линейки G2 поставляла видеочипы с браком (отслоение контактов между самим кристаллом и подложкой), который обнаруживался лишь через пару лет интенсивной работы. Решение было однозначным – замена видеочипа. Но что делать со старым?! Ответ на этот вопрос пришёл на редкость быстро…
Много трафика под катом
+256
Взгляд изнутри: CD и HDD
7 min
104K
Предисловие
Моя предыдущая статья была посвящена внутреннему устройству чипа от Nvidia, да и, пожалуй, внутреннему устройству любого современного процессора. В этой статье мы перейдём к средствам хранения информации, и я расскажу, что представляют собой CD и HDD диски на микроуровне.
+309
Язвы и грабли CSV и Excel: проблемы и решения
11 min
390KCSV является стандартом де-факто для связи между собой разнородных систем, для передачи и обработки объемных данных с «жесткой», табличной структурой. Во многих скриптовых языках программирования есть встроенные средства разбора и генерации, он хорошо понятен как программистам, так и рядовым пользователям, а проблемы с самими данными в нем хорошо обнаруживаются, как говорится, на глаз.
История этого формата насчитывает не менее 30 лет. Но даже сейчас, в эпоху повального использования XML, для выгрузки и загрузки больших объемов данных по-прежнему используют CSV. И, несмотря на то, что сам формат довольно неплохо описан в RFC, каждый его понимает по-своему.
В этой статье я попробую обобщить существующие знания об этом формате, указать на типичные ошибки, а также проиллюстрировать описанные проблемы на примере кривой реализации импорта-экспорта в Microsoft Office 2007. Также покажу, как обходить эти проблемы (в т.ч. автоматическое преобразование типов Excel-ом в DATETIME и NUMBER) при открытии .csv.
История этого формата насчитывает не менее 30 лет. Но даже сейчас, в эпоху повального использования XML, для выгрузки и загрузки больших объемов данных по-прежнему используют CSV. И, несмотря на то, что сам формат довольно неплохо описан в RFC, каждый его понимает по-своему.
В этой статье я попробую обобщить существующие знания об этом формате, указать на типичные ошибки, а также проиллюстрировать описанные проблемы на примере кривой реализации импорта-экспорта в Microsoft Office 2007. Также покажу, как обходить эти проблемы (в т.ч. автоматическое преобразование типов Excel-ом в DATETIME и NUMBER) при открытии .csv.
+78
Почему в WiMax и LTE используют OFDM
18 min
125KTutorial

Аббревиатура OFDM расшифровывается как Orthogonal frequency-division multiplexing. В русскоязычной литературе встречается несколько различных переводов, несущих, в принципе, один смысл: OFDM — это механизм мультиплексирования (уплотнения) посредством ортогональных поднесущих.
В статье описаны плюсы и минусы механизма OFDM. Рассмотрен принцип функционирования с физико-математической позиции. Статья содержит вводное описание радиофизических терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.

Иллюстраций: 18, символов: 27 399, строк кода: 99.
+265
Анонс CastingCode.tv: скринкасты программистов за работой
1 min
3.4KЛучший способ изучить иностранный язык — слушать тех, кто его хорошо знает. Так же и учиться программированию лучше всего, наблюдая за работой опытных профессионалов. В обоих случаях желательно погрузиться в учёбу с головой, на 24 часа в сутки. Такова идея будущего видеоканала CastingCode.tv. Тут будут постоянно транслировать скринкасты разработчиков в прямом эфире. Можно наблюдать, как они пишут код: какие программы, какие «горячие клавиши» используют, с какой скоростью печатают, как часто ищут совета в Google, как вообще у них организовано рабочее время и т.д. В общем, настоящее круглосуточное реалити-шоу для гиков.

К сожалению, проект ещё не начал работу, так что нельзя оценить его реальную пользу. Остаётся надеяться, что на CastingCode.tv будет больше свежих материалов, чем на ShowMeDo, а он не будет брать абонентскую плату, как PeepCode и Destroy All Software.

К сожалению, проект ещё не начал работу, так что нельзя оценить его реальную пользу. Остаётся надеяться, что на CastingCode.tv будет больше свежих материалов, чем на ShowMeDo, а он не будет брать абонентскую плату, как PeepCode и Destroy All Software.
+93
Удаление неиспользуемых сборок из .NET проекта
6 min
13KКогда-то во время учебы в университете, преподаватель, проверяя лабораторную работу по C++, вдруг неожиданно для меня задал вопрос: “А зачем вам здесь #include “%имя_библиотеки%”? Вы можете пояснить, для каких частей кода нужна каждая директива include?” Та директива, что «бросилась ему в глаза», была добавлена при попытке использовать какой-то класс. Класс, видимо, не прижился в лабораторной и его использование было благополучно удалено, а include остался…
Программируя в С#, с использованием Visual Studio, мы так же сталкиваемся с неиспользуемыми директивами using. Но Visual Studio может помочь справиться с проблемой, достаточно для .cs файла вызвать команду “Remove Unused Usings”. Правда есть еще одно место, которое так же не мешало бы время от времени чистить. Это ссылки (References) проекта. Как ни печально, но для C# проекта такой команды нет. В MS Connect даже баг создали по этому поводу. А вот для VB.NET проектов такая функция есть (найти её можно в свойствах проекта), но по злой иронии судьбы для VB.NET проектов нет команды для удаления неиспользуемых Imports (usings в C#) :)
Подогреваемые жаждой сделать полезное коллегам, независимые разработчики решили написать небольшие расширения для Visual Studio. А тут еще и Extension Manager из Visual Studio 2010 так упростил процесс распространения расширений. Пример таких расширений можно найти здесь и здесь. Невозможно судить об алгоритмах, используемых в этих расширениях. Хотя не буду скрывать, что после того как первое расширение бессовестно удалило из проекта приличную часть реально нужных для компиляции сборок, мы все таки посмотрели его рефлектором… Разбираться со вторым уже не стали. В общем-то, проблема одинакова, а ключевое словосочетание можно найти в пред-предыдущем предложении: нужных для компиляции.
Программируя в С#, с использованием Visual Studio, мы так же сталкиваемся с неиспользуемыми директивами using. Но Visual Studio может помочь справиться с проблемой, достаточно для .cs файла вызвать команду “Remove Unused Usings”. Правда есть еще одно место, которое так же не мешало бы время от времени чистить. Это ссылки (References) проекта. Как ни печально, но для C# проекта такой команды нет. В MS Connect даже баг создали по этому поводу. А вот для VB.NET проектов такая функция есть (найти её можно в свойствах проекта), но по злой иронии судьбы для VB.NET проектов нет команды для удаления неиспользуемых Imports (usings в C#) :)
Подогреваемые жаждой сделать полезное коллегам, независимые разработчики решили написать небольшие расширения для Visual Studio. А тут еще и Extension Manager из Visual Studio 2010 так упростил процесс распространения расширений. Пример таких расширений можно найти здесь и здесь. Невозможно судить об алгоритмах, используемых в этих расширениях. Хотя не буду скрывать, что после того как первое расширение бессовестно удалило из проекта приличную часть реально нужных для компиляции сборок, мы все таки посмотрели его рефлектором… Разбираться со вторым уже не стали. В общем-то, проблема одинакова, а ключевое словосочетание можно найти в пред-предыдущем предложении: нужных для компиляции.
+30
DSL для XML в C++
6 min
5.2KЧто имеем
Начну с того, что расскажу немного о проекте, в котором работаю и как там все пишется. Может не у одних нас так…
Проект представляет из себя CRM систему, разрабатываемую специально для клиентов одного сегмента бизнеса. Проекту лет 6 и команда разработчиков состоит из 10 человек. Язык: C++ и PL/SQL.
Наша система исползует Plain Old XML, так уж повелось. И на используемые XML нет схем, по большей части. Что тут говорить, если юнит тесты прививаются здесь только второй год и менеджер до сих пор упрекает за время, потраченное на их написание. Да ладно…
По ходу дела все улучшения появляются тогда, когда текущее положение дел порядком надоедает и становится невмоготу. Так же произошло и сейчас.
Как и многие, я думаю, мы многое делаем неоптимально и не лучшим образом. Главное делаем. Пример с XML не исключение.
+26
Способы обхода паролей BIOS
3 min
572KНевзирая на то, что BIOS является мощным средством защиты, существуют способы обхода установленного в ней пароля.
Иногда любопытные или стремящиеся максимально защитить свои данные пользователи ставят пароли на всём, на чём только можно, но нередко эти пароли ими забываются. Тяжело переносится забытие пароля на BIOS (пароль на загрузку системы), зачастую это может привести к покупке новой материнской платы, однако этого можно избежать воспользовавшись слабостями архитектуры построения ЭВМ и преднамеренно оставленными разработчиками «чёрными ходами».
Иногда любопытные или стремящиеся максимально защитить свои данные пользователи ставят пароли на всём, на чём только можно, но нередко эти пароли ими забываются. Тяжело переносится забытие пароля на BIOS (пароль на загрузку системы), зачастую это может привести к покупке новой материнской платы, однако этого можно избежать воспользовавшись слабостями архитектуры построения ЭВМ и преднамеренно оставленными разработчиками «чёрными ходами».
-18
Программирование Windows Phone 7. Лекция 1. Введение
1 min
1.7KВсем доброго дня суток.
Я являюсь создателем и веду видео-курс по программированию «Visual C# for beginners». Для тех, кто не знает — последняя лекция здесь. Курс не окончен, и следующая лекция будет вот-вот записана до конца (первую половину некоторые из вас, возможно, уже видели).
+14
Взаимодействие bash-скриптов с пользователем
4 min
147KЛюбой приказ, который может быть неправильно понят, понимается неправильно (Армейская аксиома)
Редкий скрипт лишен необходимости общения с пользователем. Мы ожидаем, что программа (утилита) будет выполнять то, что нам от нее хочется. Следовательно, нужны инструменты влияния на них, да и программа сама должна объяснить, как продвигается ее работа.
Данным топиком я хочу рассмотреть несколько способов взаимодействия bash-скриптов с пользователем. Статья рассчитана на новичков в скриптинге, но, надеюсь, люди опытные тоже найдут что-нибудь интересное для себя.
+85
StructureMap — краткий справочник для работы (2/3)
10 min
3.3KПродолжение первого поста о StructureMap
В первой части были освещены темы:
В этой части пойдет речь о:
Очень важный вопрос в реальном программировании применительно к разрешению зависимостей в IoC контейнерах, как быть с классами, у которых несколько конструкторов. Как их инициализировать, как задавать параметры, как дорабатывать и прочее и прочее. Надеюсь что на большинство вопросов ниже будет дан ответ. StructureMap действительно мощная и гибкая штука.
Перед тем как начать описывать возможности фреймворка, надо поговорить о тестовых классах. В этот раз они будут сложнее. Наследование, конструкторы с простыми типами, с составными.
В первой части были освещены темы:
- Установка
- Регистрация (Основа, Профили, Плагины, Сканирование, Внедрение)
В этой части пойдет речь о:
- Конструкторы (Простые типы, Конструктор по умолчанию, Составные типы, Приведение типов, Задание аргументов)
- Свойства (Простое задание свойств, Встроенное задание свойств, Задание свойств фреймворком, Допостроение существующих классов)
- Время жизни
Конструкторы
Очень важный вопрос в реальном программировании применительно к разрешению зависимостей в IoC контейнерах, как быть с классами, у которых несколько конструкторов. Как их инициализировать, как задавать параметры, как дорабатывать и прочее и прочее. Надеюсь что на большинство вопросов ниже будет дан ответ. StructureMap действительно мощная и гибкая штука.
Перед тем как начать описывать возможности фреймворка, надо поговорить о тестовых классах. В этот раз они будут сложнее. Наследование, конструкторы с простыми типами, с составными.
+14
StructureMap — краткий справочник для работы (3/3)
7 min
2.3KТеперь наступило время для:
С версии 2.5+ появилась возможность постобработки только что созданного объекта, либо полной его замены. В данном случае не ставится целью создать еще одни AOP фреймворк, так как их уже достаточно в мире, просто это может облегчить жизнь.
Для постобработки существует два+ метода:
- Перехватчики (OnCreation, EnrichWith)
- Дженерик типы
- Аттрибуты (DefaultConstructor, ValidationMethod, Все остальные)
- Немного о тестах
Перехватчики
С версии 2.5+ появилась возможность постобработки только что созданного объекта, либо полной его замены. В данном случае не ставится целью создать еще одни AOP фреймворк, так как их уже достаточно в мире, просто это может облегчить жизнь.
Для постобработки существует два+ метода:
- OnCreation – принимает в качестве параметра Action, позволяет провести свою (custom) инициализацию объекта. Есть доступ к контексту SturctureMap.
- EnrichWith – принимает в качестве параметра Function. Может возвращать любой тип совместимый с запрашиваемым.
- Свои перехватчики
+3
StructureMap — краткий справочник для работы (1/3)
10 min
12KСегодня я хочу рассказать о IoC контейнере StructureMap (и это не перевод устаревшей официальной документации), который мне приглянулся гораздо больше чем Unity. Хотя, честно сказать, мои взаимоотношения с Unity не сложились с самого начала, когда я увидел километровые файлы конфигурации к нему или же двухсот знаковые строки конфигурации в коде. Не будем о грустном.
StructureMap не только мне показался более удобным чем другие реализации DI\IoC, достаточно набрать в гугле StructureMap vs Unity и получить кучу ссылок, где люди обсуждают и показывают наглядно, что в работе самым удобным, гибким и естественным является StructureMap.
Ссылка раз, два и три. Ко всему прочему StructureMap еще и достаточно быстрый.
Вот еще очень интересные подборки материалов по сравнению фреймворков http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-results-ioc-containers-for-net
Я думаю можно опустить рассуждения о том, стоит ли такие контейнеры использовать в своем проекте или нет, и стоит ли писать свою реализацию. Я могу сказать, что в моей практике сначала случилось так, что были самописные реализации, которые заметно уступали по возможностям и удобству, но они решали свои конкретные задачи и этого на тот момент хватало. С развитием проекта, как-то было недосуг переводить все на какую-то другую технологию. Потом был Unity, Unity, но в конце концов я пришел к тому, что надо попробовать StructureMap и не пожалел об этом ни разу.
В чем, на мой взгляд, плюсы StructureMap:
Еще много есть интересных и полезных вещей в StructureMap, но их было бы неправильно отнести к плюсам, лучше назвать их приятным дополнением, которые только облегчают жизнь.
StructureMap не только мне показался более удобным чем другие реализации DI\IoC, достаточно набрать в гугле StructureMap vs Unity и получить кучу ссылок, где люди обсуждают и показывают наглядно, что в работе самым удобным, гибким и естественным является StructureMap.
Ссылка раз, два и три. Ко всему прочему StructureMap еще и достаточно быстрый.
Вот еще очень интересные подборки материалов по сравнению фреймворков http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-results-ioc-containers-for-net
Я думаю можно опустить рассуждения о том, стоит ли такие контейнеры использовать в своем проекте или нет, и стоит ли писать свою реализацию. Я могу сказать, что в моей практике сначала случилось так, что были самописные реализации, которые заметно уступали по возможностям и удобству, но они решали свои конкретные задачи и этого на тот момент хватало. С развитием проекта, как-то было недосуг переводить все на какую-то другую технологию. Потом был Unity, Unity, но в конце концов я пришел к тому, что надо попробовать StructureMap и не пожалел об этом ни разу.
В чем, на мой взгляд, плюсы StructureMap:
- Настройка с помощью DSL
- Очень гибкая настройка всего
- Простота конечного использования
- Возможности для проверки внутренних связей
- Поддержка тестирования out-of-the-box
Еще много есть интересных и полезных вещей в StructureMap, но их было бы неправильно отнести к плюсам, лучше назвать их приятным дополнением, которые только облегчают жизнь.
+17
Иконифицированное окно настроек (Preferences)
4 min
6.3KВсе видели настройки в Android аппаратах — меню с иконками. Это стандартный PreferencesActivity, только вот стандартными функциями Андроида такого эффекта достичь невозможно.
Что бы получить такой внешний вид, используем код, позаимствованный из системного приложения Settings.apk, благо open-source это позволяет сделать.

И так, нам понадобится:
1. Класс IconPreferenceScreen.java;
2. Файл attrs.xml в папке values;
3. Лэйаут preference_icon.xml;
4. Свой класс PreferencesActivity.java;
5. Файл с настройками приложения preferences.xml
Что бы получить такой внешний вид, используем код, позаимствованный из системного приложения Settings.apk, благо open-source это позволяет сделать.

И так, нам понадобится:
1. Класс IconPreferenceScreen.java;
2. Файл attrs.xml в папке values;
3. Лэйаут preference_icon.xml;
4. Свой класс PreferencesActivity.java;
5. Файл с настройками приложения preferences.xml
+49
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Registered
- Activity