Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)

Гифка отображает пример использования, а из ограничений - только ваше воображение и кошелек :)
Пример с промптом, кодом и вообще полным проектом - внутри.
User
Гифка отображает пример использования, а из ограничений - только ваше воображение и кошелек :)
Пример с промптом, кодом и вообще полным проектом - внутри.
Я немного упростил изначальную концепцию, хотя весь код всё еще доступен и работает.
Сама концепция: вы делаете игру, создаёте озвучку своими силами только на своём языке, а дальше отдельные переводы и озвучки вам делают сторонние люди, за деньги или без - договоритесь сами, пока что платить некуда :) .
Озвучка что в игру, что из игры на сайт при этом заливается в один клик, актёры озвучки всегда видят что еще не переведено, а так же могут прослушать оригинал перед записью собственной озвучки.
Наша маленькая команда сделала игру AirHockeyVR под Oculus Quest, в ней есть обучение на английском языке, которое записал ютюбер, который сначала записал видео про игру -> мне понравился его голос -> я попросил его сделать озвучку -> он согласился и записал.
Дальше я начал смотреть, как Unity предполагает программировать локализацию звуков - и хоть решение есть, оно не удобное и не подразумевает заливку новых звуков по мере их поступления без ребилда игры. Поэтому я написал свое решение (аналогично тому решению, где вы можете хранить переводы в гугл таблицах, только тут не тексты, а звуки).