All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
7
0
Send message

Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.1K

Гифка отображает пример использования, а из ограничений - только ваше воображение и кошелек :)

Пример с промптом, кодом и вообще полным проектом - внутри.

И как это работает?

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная

Reading time2 min
Views1.6K

Я немного упростил изначальную концепцию, хотя весь код всё еще доступен и работает.

Сама концепция: вы делаете игру, создаёте озвучку своими силами только на своём языке, а дальше отдельные переводы и озвучки вам делают сторонние люди, за деньги или без - договоритесь сами, пока что платить некуда :) .


Озвучка что в игру, что из игры на сайт при этом заливается в один клик, актёры озвучки всегда видят что еще не переведено, а так же могут прослушать оригинал перед записью собственной озвучки.

Начинаем :)

Система озвучки для игр (с плагином для Unity)

Reading time2 min
Views2.5K

Наша маленькая команда сделала игру AirHockeyVR под Oculus Quest, в ней есть обучение на английском языке, которое записал ютюбер, который сначала записал видео про игру -> мне понравился его голос -> я попросил его сделать озвучку -> он согласился и записал.

Дальше я начал смотреть, как Unity предполагает программировать локализацию звуков - и хоть решение есть, оно не удобное и не подразумевает заливку новых звуков по мере их поступления без ребилда игры. Поэтому я написал свое решение (аналогично тому решению, где вы можете хранить переводы в гугл таблицах, только тут не тексты, а звуки).

Вот что вам понадобится

Information

Rating
6,189-th
Registered
Activity