Pull to refresh
31
0
Фомченко Сергей@KoMaTo3

разработчик

Send message

19 лет уже жду хоть каких-то новостей про Unreal 3 (НЕ tournament), по мне так самый атмосферный fps (музыка, локации, оружие), вместо этого клепают каких-то невнятных Gears of "перестрелки-из-за-засады" War.

Вздремнуть 20-30 минут святое дело, умудряюсь время-от-времени даже в офисе, хоть и не шибко комфортно, и кому какое дело что я в обед делаю.

Эх, студенческие времена, тоже изобретал свой markup для рендера текстов и картинок в c++ opengl проекте.

Язык это инструмент, и плох тот мастер, у которого нет своего набора инструментов. Нельзя всё делать одним молотком.

Круто. Тоже были мысли поуправлять мультиваркой, привязав к алиске, тоже Редмонд приобрёл, теперь появился стимул заняться.

И плюсом псевдоэлементы избавляют от лишних мусорных div, крайне удобная штука, но иногда не хватает, что их всего два.

Платформеры всякие, интерактивное кинцо, как по мне, гораздо удобнее на геймпадах. Да и какой-нибудь DarkSouls (наверное, и другие слешеры) по моим ощущениям совсем неиграбелен с клавомыши (может сейчас иначе, но когда я пробовал — было отвратительно).
А потом ещё и коммитить эти, по сути, не изменившиеся строки.
На сколько помню, изначально, всё же, это работало именно как штраф, снижающий получаемое количество опыта, но ничего не отнимали, да. После гневных постов от игроков близы просто поменяли понятия — штраф стал нормой (ниже 100% коэффициент не падает), а отдых стал бонусом. Фактически, ничего не поменялось, просто подменили понятия.
Я здесь описывал https://habrahabr.ru/post/204782/, вкратце, переводим грани объектов в полярные координаты и интерполируем в буфер.
Я в подобной задаче отказался от чисто математического подхода. Взял геометрию 2D-сцены и спроецировал в одномерный Z-буфер, показывающий расстояние от центра персонажа до ближайшего препятствия. Минус, конечно же, теряется точность как на рисунке 3, но для модели освещения мне этого вполне хватило, имхо, мы не ядерные реакции считаем, да и я не такой любитель математики, как Вы :)
Miranda NG не пробовали? Та же Миранда, только из года в год обновляется/фиксится (апдейты раз в пол-года/год).
Играл так с год ради спортивного интереса в Q3 и довольно успешно, потом обратно переучился, профита не увидел кроме как «смотрите как я умею» (:
Кнопки A-B и X-Y сделаны, видимо, на SNES-мотив:
Скрытый текст
Я рисовал линию в точке старта, триггер коллизии с линией спавнил пули и тупо закидывал босса ими
Скрытый текст
    map.defineObject('arrow', {
        'type': 'dynamic',
        'symbol': '^',
        'color': 'green',
        'interval': 100,
        'projectile': true,
        'behavior': function (me) {
            me.move('up');
        }
    });

    function testFunc() {
      map.placeObject( 31, 21, 'arrow' );
    }

    //press UP/Down at start location to FIRE
    map.createLine([10, 0], [10, 2000], function(){
      testFunc();
    });


Мне кажется грядёт кризис мобильных игр (если не уже) как было с играми в 1983. Выпускают откровенный трэш, да ещё и за деньги.
И ещё добавлю, не обязательно ведь одновременно две линзы носить, достаточно одной.

Information

Rating
Does not participate
Location
Тула, Тульская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity