19 лет уже жду хоть каких-то новостей про Unreal 3 (НЕ tournament), по мне так самый атмосферный fps (музыка, локации, оружие), вместо этого клепают каких-то невнятных Gears of "перестрелки-из-за-засады" War.
Платформеры всякие, интерактивное кинцо, как по мне, гораздо удобнее на геймпадах. Да и какой-нибудь DarkSouls (наверное, и другие слешеры) по моим ощущениям совсем неиграбелен с клавомыши (может сейчас иначе, но когда я пробовал — было отвратительно).
На сколько помню, изначально, всё же, это работало именно как штраф, снижающий получаемое количество опыта, но ничего не отнимали, да. После гневных постов от игроков близы просто поменяли понятия — штраф стал нормой (ниже 100% коэффициент не падает), а отдых стал бонусом. Фактически, ничего не поменялось, просто подменили понятия.
Я в подобной задаче отказался от чисто математического подхода. Взял геометрию 2D-сцены и спроецировал в одномерный Z-буфер, показывающий расстояние от центра персонажа до ближайшего препятствия. Минус, конечно же, теряется точность как на рисунке 3, но для модели освещения мне этого вполне хватило, имхо, мы не ядерные реакции считаем, да и я не такой любитель математики, как Вы :)
19 лет уже жду хоть каких-то новостей про Unreal 3 (НЕ tournament), по мне так самый атмосферный fps (музыка, локации, оружие), вместо этого клепают каких-то невнятных Gears of "перестрелки-из-за-засады" War.
Вздремнуть 20-30 минут святое дело, умудряюсь время-от-времени даже в офисе, хоть и не шибко комфортно, и кому какое дело что я в обед делаю.
Эх, студенческие времена, тоже изобретал свой markup для рендера текстов и картинок в c++ opengl проекте.
Язык это инструмент, и плох тот мастер, у которого нет своего набора инструментов. Нельзя всё делать одним молотком.
Круто. Тоже были мысли поуправлять мультиваркой, привязав к алиске, тоже Редмонд приобрёл, теперь появился стимул заняться.
И плюсом псевдоэлементы избавляют от лишних мусорных div, крайне удобная штука, но иногда не хватает, что их всего два.
Unreal Tournament