Pull to refresh
10
0,5
Rating
8
Subscribers
Send message

Что SVG-пеликаны говорят о способностях ИИ-моделей?

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers7.1K

Однажды Cаймон Уиллисон (создатель фреймворка Django) придумал проверять все новые LLM промптом «сгенерируй SVG пеликана на велосипеде». Поначалу этот тест казался просто шуткой, но в итоге его результаты довольно любопытные.

Мы уже писали на Хабре про серьёзные бенчмарки, а в эту пятницу разберёмся, что можно заметить по такому забавному эксперименту. И заодно перепроверим Уиллисона: а что получится, если вместо пеликанов написать на русском «сделай SVG котика, который кодит»?

Читать далее

Мнения математиков о том, как ИИ опроверг гипотезу Эрдёша

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers16K

Новость «ИИ опроверг важную гипотезу Эрдёша» нашумела, в том числе на Хабре. Но всем, кроме математиков, по громким заголовкам сложно понять масштаб события. Что это значит: революцию в науке или мелкую разовую удачу? Как это правильно оценить?

Мы в Kodik занимаемся не математикой, а редактором кода с ИИ. Но именно поэтому такие истории интересны и нам: они позволяют наблюдать не только очередной виток хайпа вокруг LLM, но и постепенный заход ИИ в области, которые ещё недавно считались слишком сложными для подобных систем.

По исходному блог-посту от OpenAI оценить событие сложно, ведь компания заинтересована приукрашивать возможности своей модели. Но среди опубликованного OpenAI есть и более ценный материал: мнения ряда математиков о произошедшем.

Конечно, это тоже не абсолютная истина, математики могут ошибаться и быть предвзятыми. Но для понимания контекста подобные экспертные оценки важны. Поэтому мы решили, что на Хабре полезен такой контент, и перевели некоторые мнения из этого материала (с сокращениями). А если вы математик, то в комментариях интересно было бы узнать и ваше мнение.

Читать далее

ИИ-кодинг нетривиальной фичи в Ghostty

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers9.6K

Примечание переводчика: на тему «ИИ в кодинге» есть много «хайповых» текстов, но мало технических. Вместо общих слов хотелось бы видеть разборы реальных ситуаций. Такой пост есть у Митчелла Хашимото (создателя терминала Ghostty), и мы решили перевести его для Хабра. Он опубликован ещё осенью, поэтому что-то могло устареть, но главные выводы остаются актуальными. Далее повествование идёт от лица Митчелла.

Недавно я выпустил улучшение для Ghostty (ненавязчивые автоматические обновления для macOS), которое разработал в основном с помощью ИИ.

Меня часто просят поделиться нетривиальными примерами того, как я использую ИИ и инструменты агентного написания кода. И здесь я усмотрел отличную возможность разобрать мой процесс на примере отдельной фичи, реальной и уже выпущенной.

Читать далее

Что в Opus 4.7 устроили с токенизацией?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.5K

Если подать один и тот же текст в Opus 4.7 и Opus 4.6, в новой модели он может оказаться представлен гораздо большим числом токенов. А тогда он и обходится дороже, и занимает больше места в контекстном окне. Получается «скрытая инфляция»: цены и лимиты указаны прежние, но на практике расходы могут возрасти.

Как именно всё изменилось и почему? В каких случаях число токенов вырастет максимально, а в каких останется прежним? Это хочется понимать не только из-за Opus: подобное ведь может произойти и с другой моделью. Но полных официальных ответов нет.

Поэтому мы и собрали доступную информацию, и самостоятельно проверили через API, что происходит с разными типами текстов. Мы делаем редактор кода с поддержкой разных ИИ-моделей, так что нам важно, как эта разница может сказаться на наших пользователях. Ну, и конечно, нам самим любопытно разобраться, что происходит в индустрии.

Читать далее

Дни «зеродеев» сочтены

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers7.5K

Примечание: это перевод свежего поста из блога Mozilla о том, что дало использование ИИ для поиска уязвимостей в Firefox. Ранее на схожие темы уже высказывались мейнтейнеры Linux, но пост Mozilla интересен общим оптимистичным прогнозом для индустрии.

С февраля команда Firefox непрерывно работает с передовыми ИИ-моделями, чтобы выявлять и устранять скрытые уязвимости в браузере. Ранее мы уже писали о нашем сотрудничестве с Anthropic по сканированию Firefox с помощью Opus 4.6, благодаря чему были исправлены 22 критические ошибки в Firefox 148.

Далее в рамках сотрудничества с Anthropic мы смогли применить к Firefox раннюю версию Claude Mythos Preview. И выпущенная на этой неделе версия Firefox 150 включает исправления 271 уязвимости, которые были выявлены в ходе этого тестового использования.

Сейчас такие возможности становятся доступны всё большему числу специалистов по безопасности, и многие команды сейчас испытывают то же головокружение, которое испытали мы, когда впервые обратили на это внимание. В 2025 году для закалённого временем проекта даже одна такая уязвимость стала бы поводом для «красной тревоги», а когда их обнаруживается столько сразу — задумываешься, возможно ли вообще поспевать за этим.

Читать далее

Как бенчмаркать ИИ, и как это делаем мы?

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers5.6K

Одна из сложностей с LLM: как понять, какая модель способнее? Их создатели наперебой кричат «мы совершили революцию», но как пробиться сквозь хайп и измерить, кто чего реально добился?

Казалось бы, для этого есть много популярных бенчмарков. И о преимуществах моделей зачастую рассуждают со ссылками на них: «Смотрите, эта на 5% лучше». Однако с такими бенчмарками связан целый ряд проблем, и им нельзя слепо доверять.

А нам в Kodik важно разбираться, потому что мы делаем редактор кода с ИИ, так что должны понимать, какая модель в нём как себя покажет. И в результате мы не только смотрим на результаты чужих бенчмарков, но и создали для внутреннего использования свой KodikBenchmark.

Сегодня и рассказываем Хабру о состоянии индустрии в целом, и делимся частью информации о нашем бенчмарке, и показываем результаты разных моделей в нём. Если у вас есть схожий опыт, было бы интересно узнать о нём в комментариях.

Читать далее

Мейнтейнеры Linux: «ИИ стал находить реальные уязвимости»

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers8K

О поиске уязвимостей с помощью LLM заговорили давно. Но когда это делают создатели самих LLM, бывает сложно разделить факты и рекламу. Вот сейчас в Anthropic заявили: «Наша новая модель Mythos так хороша в создании эксплойтов, что не станем её публично релизить, это опасно». В интернете спорят, что это значит: началась новая эпоха, где любой проект уязвим, или там просто набивают себе цену?

Однако недавно о вопросе заговорили и люди с другой стороны: мейнтейнеры важных опенсорсных проектов, включая ядро Linux. Например, Грег Кроа-Хартман заявил, что security-репорты в ядро перестали быть «ИИ-слопом» и стали полезными. А создатель cURL Дэниел Стенберг говорит о «цунами реальных репортов», на обработку которого у него уходят часы каждый день.

Мы в Kodik считаем, что это важная тема для Хабра (главное подходить к ней вдумчиво, а не хайповать попусту). Поэтому собрали и перевели несколько таких заявлений. А какие именно выводы правильнее сделать — можно обсудить в комментариях. Особенно интересно услышать ваш взгляд, если вы сами недавно имели дело с подобными репортами.

Читать далее

С плохим ИИ-кодом всё ясно, а как добиться хорошего?

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers15K

О проблемах с ИИ-кодингом на Хабре написано уже много. Но хочется перейти к конструктивному подходу: да, наломать дров с ИИ легко, а вот как работать с ним наиболее профессионально?

Известные разработчики вроде Митчелла Хашимото (создателя Terraform и Ghostty) всё чаще говорят что-то в духе «вот тут уже ни строчки кода не написал вручную». При этом Хашимото — противник слопа, и он подчёркивает, что добился от ИИ качественного кода. А что помогает добиваться?

Мы в проекте Kodik подобные вопросы ощущаем особенно остро, потому что в редакторе кода с ИИ делаем… собственно, сам этот редактор кода с ИИ. Так что для нас все проблемы особенно наглядны, а их решения — особенно важны.

Поэтому мы собрали вместе идеи и из опыта мировой IT-индустрии, и из нашего собственного. Это не какая-то «окончательная истина»: сейчас вся планета только разбирается, ни у кого ещё нет полных ответов, и полезно обмениваться опытом. Так что смело дополняйте в комментариях: интересно узнать, что помогает вам, и собрать «общехабровую кладезь знаний». Если кто-то захочет конструктивно возразить, такое обсуждение тоже полезно.

Читать далее

Information

Rating
2,644-th
Location
Россия
Works in
Registered
Activity