Мне кажется, вам стоит придумать как можно привлечь людей, которые смогут наблюдать за игрой и даже влиять на какие-то события в локации, при этом не заплатив.
Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.
Конкретно по этой фиче — можно добавить при стрельбе показатель HP и сделать возможность подбить танк. В случае если он подбит — он на время (потому что все же заплатили за игру) останавливается и на нем загорается несколько светодиодов. От первого лица это будет выглядеть как залитый красным (как при ранении) экран, ну и для остальных игроков сразу видно что танк подбит.
С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.
Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.
Вообще, я больше хотел чтоб вы обратили внимание на внутреннюю валюту.
З. Ы. Не играл в вашу игру, может там и так это есть. Если да, то не обессудьте.
Спасибо за статью, одна из самых полезных статей о продвижении что я видел. Много конкретики. Хотел посоветовать вам эту статью Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз. Возможно она вам поможет лучше монетизировать игру и окупить затраты.
Наверно, клетки создают колонии. Когда клетки одного цвета рядом друг с другом, то они получают EnergyLevel_MovesFriendly энергии за тик из ниоткуда. Или же вы поставили EnergyEntropyPerSecond в минус, тогда все клетки получают энергию просто так, а не теряют.
Многие из ваших идей (про силу и агрессию, к примеру) я и сам обдумывал, но отбросил ради упрощения. Продолжать писать проект в ближайшее время я не планирую, увы. Но вы выдвинули интересные мысли, может кто-то другой ими воспользуется.
Ну так у них клеточный автомат, вроде. В моей программе намного больше расчетов, если сравнивать с игрой «Жизнь», к примеру. Для каждой клетки нужно узнать что находиться на соседних 14 ячейках и еще кучу модификаторов узнать. Потом считать еще кучу модификаторов, изменять состояния клетки и прочее.
Абсолютно верно. Я и не позиционировал свою игру как клеточный автомат. У меня они действительно перемещаются по очереди. Но, ради более справедливой работы, эта очередь постоянно перемешивается в случайном порядке.
Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.
С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.
Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.
З. Ы. Не играл в вашу игру, может там и так это есть. Если да, то не обессудьте.