Pull to refresh
4K+
5
Георгий Лефтар@Leftar

Промышленный дизайнер

2
Rating
8
Subscribers
Send message

Как меняется компоновка устройства по ходу разработки

Reading time4 min
Reach and readers6.6K

Если посмотреть на первые эскизы устройства и на то, что в итоге уходит в производство, между ними часто оказывается большая разница. Не только во внешнем дизайне. Гораздо сильнее меняется внутренняя архитектура.

На ранних этапах всё обычно выглядит логично: компактная плата, аккуратная батарея, понятное расположение интерфейсов. Компоненты укладываются в корпус почти идеально. Но по мере разработки эта схема начинает постепенно расползаться. Плата увеличивается, корпус утолщается, появляются дополнительные кабели, меняются точки крепления.

К финальной версии устройство может выглядеть вполне аккуратно снаружи. Но если разобрать его, становится видно, что внутренняя структура — результат длинной цепочки компромиссов.

Это происходит не из-за некомпетентности команды. Это почти неизбежный эффект того, как устроен процесс разработки сложных устройств.

Читать далее

Волшебная палочка — ужасно спроектированный интерфейс

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers3.6K

Несколько дней назад я проснулся ночью из-за аллергии. Снилось что-то странное и обрывочное — как это часто бывает под утро. Какие-то фрагменты сюжета, немного магии, немного хаоса.

И в один из таких полупроснувшихся моментов в голове вдруг сложилась мысль. Настолько простая, что я даже несколько раз повторил её про себя, чтобы не забыть к утру.

Мысль была такая:

волшебная палочка — это очень плохо спроектированный интерфейс.

Если посмотреть на неё не как на магический артефакт из сказок, а как на устройство взаимодействия пользователя с системой, то получается довольно странная конструкция.

Причём странная почти по всем параметрам: от физического дизайна до модели управления.

Попробуем разобрать её как обычное инженерное устройство.

Читать далее

Когда брендинг становится частью продукта, а не упаковкой

Reading time4 min
Reach and readers4.5K

Бренд — это не логотип и не коммуникация. Это система решений, которая формирует продукт, опыт и траекторию развития компании. Одни компании строят продукты. Другие — выстраивают систему, где бренд становится архитектурным принципом. Разница определяет выживаемость.

Читать далее

Почему продукты стареют раньше, чем изнашиваются

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers5K

Иногда продукт выходит на рынок в идеальном состоянии: корпус без царапин, материалы выглядят дорого, форма аккуратная и сдержанная. Но уже через несколько недель использования появляется странное ощущение — вещь как будто устарела. Не физически, не морально, а именно по ощущению. С ней не хочется взаимодействовать, она кажется «из прошлого», хотя объективно ещё новая.

Это ощущение сложно сформулировать, но легко узнать. Оно возникает не из-за формы как таковой и не из-за технологий. Чаще всего причина в разрыве между тем, как продукт выглядит, и тем, как он ведёт себя.

Читать далее

Дизайн, который можно выпускать годами: профессиональный взгляд на форму

Reading time4 min
Reach and readers4.6K

В промышленном дизайне форму часто воспринимают как итог: финальный штрих, красивую точку в конце длинного процесса. Мы обсуждаем её через визуальные категории — нравится или нет, современно или устарело, эффектно или спокойно. Но в реальной серийной разработке форма никогда не является просто результатом. Она — обязательство, которое дизайнер берёт на себя.

Обязательство перед пользователем, перед брендом, перед продуктом, который будет жить дольше одного релиза. И если смотреть на дизайн с этой позиции, разговор о форме быстро выходит за рамки эстетики и становится разговором о профессиональной ответственности.

Читать далее

Почему красивые концепты не доходят до производства

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers4.5K

В какой-то момент почти в каждом проекте возникает ощущение, что самое сложное уже позади. Форма найдена. Концепт выглядит убедительно, логично, спокойно. Он не кричит, не пытается понравиться любой ценой, в нём есть характер и цельность. Его можно показывать — и он «держится».

На этом этапе кажется, что дальше всё пойдёт по накатанной: инженерия уточнит детали, производство подстроится под геометрию, а финальный продукт сохранит тот образ, ради которого всё начиналось.

На практике этого почти никогда не происходит.

Проходит время — и концепт начинает меняться. Сначала незначительно, потом всё заметнее. Что-то упрощается, что-то исчезает, где-то форма становится грубее, где-то — нейтральнее. В итоге продукт либо выходит уже другим, либо не выходит вовсе, оставшись «правильной версией» в презентации.

Важно подчеркнуть: речь не о плохих концептах. Речь именно о хороших — тех, за которые обидно.

Читать далее

Промышленный дизайн: почему форма не должна быть стартом проектирования

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers7.6K

3D-модель — визуальный образ быстро собирает внимание команды и создаёт ощущение движения. Это естественно: форму легко показать, легко сравнить, легко обсуждать.

Проблема начинается в тот момент, когда форма становится не итогом проектирования, а его отправной точкой. В промышленном дизайне это особенно чувствительно, потому что форма здесь — не абстрактное высказывание, а жёсткая фиксация решений, которые затрагивают конструкцию, производство и эксплуатацию.

Читать далее

Дизайн интерфейса для промышленного контроллера

Reading time4 min
Reach and readers17K
Привет! Меня зовут Георгий, я дизайнер.

Пока мы все сидим по домам, я решил поделиться опытом в разработке дизайна интерфейсов для промышленной автоматизации.Так сложилось, что дизайном приложений и сайтами занимается большое количество профессионалов. А вот хороших специализированных интерфейсов, предназначенных для управления инженерными системами не так уж много.
Читать дальше →

Information

Rating
1,614-th
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity