Pull to refresh
31
0
Leopotam @Leopotam

Профессиональный хейтер unity3d

Send message

Так и делал, но в итоге перестал использовать.

Брался кабель не из дешевых, потом там же докупалось еще несколько комплектов — домой, в офис и т.п. Да, удобно. Да, хорошо держит магнит, но вот получилось как получилось.

Убил магнитным кабелем батарею в iPhone6s+ — через какое-то время пропадает четкий контакт части, вставляемой в телефон, с контактами внутри телефона + второй частью провода. Выглядит как втыкание-вытыкание кабеля раз в секунду, помогало вытаскивание "штырька" из телефона и втыкание обратно. На 3-4 недели, чем дальше, тем чаще приходилось вытаскивать. Месяца через 4 емкость аккумулятора упала на 10% (по внутренней статистике iOS). После возврата на штатный lighting-кабель деградация прекратилась.

Причем здесь старожил. Твиттер-теги до сих пор с "3д", локальные коммунити-сайты с "3д" — это все пошло с тех пор, но живо и сейчас.

Потому что раньше он так и назывался, по крайней мере новости вели на 3д-домен:
https://www.opennet.ru/prog/info/45.shtml
https://3dnews.ru/220672
Этот домен https://blender3d.org жив до сих пор, хотя и редиректит уже на новый.


В википедии в разделе "Использование в кино" есть линк про человека-паука, который ведет на 3д-домен. Линк после редиректа уже мертвый.
Ну и в твиттере тег #blender3d идет наравне с #b3d и #blender.


P.S. вот новость о переезде на новый домен: https://web.archive.org/web/20021124122712/http://www.blender3d.org/

Вот конкретный пример разработки игры с нуля от одного из выступавших на митапе:


Стоит уточнить, что 90 дней отображаются на сайте пока не выберешь страну. Для России, например, остались те же самые 30 дней.

Можно стрелять в любой момент, главное — следить за флагом рядом с целью. Флаг опадает, ветер минимальный, можно стрелять по прямой.

Вижу рекламу, не вижу технических подробностей.

С npm 5.x (не помню точно какой версии) больше не нужно указывать ключ -S — оно само сохраняет. Для записи в devDependencies ключ -D по-прежнему нужен.

Смысл был в том, что перепутана последовательность — сначала делается npm init -y и только потом npm install discord.js, который запишет пакет в dependencies секцию.

Если автор сам попробует выполнить свою инструкцию пошагово, то узнает, что первые 2 команды упадут с ошибками.

Но ведь это отключение автоматической сборки, руками-то все-равно придется звать
runtime.GC()

Так ночным он был на момент начала портирования, в статье указано, что теперь нужный функционал в стейбле. По поводу трехлетнего голанга — самый свежий получил возможность отключения GC? Статья как раз про особенности работы с памятью и сборку мусора.

Ну можно же вынести в отдельный канвас именно динамику для всплывающих надписей.
Высокополигональная геометрия — это тоже странное утверждение, ректы же, как и в партиклах.
Мусор есть и тут, при сборке самих надписей, если их надо собирать динамически.

Что делаете с внешними плагинами, которые через баш-скрипты пытаются править xcode-проект в постбилде? Настраиваете окружение для перла и тп штук или у вас таких проблемных ассетов уже нет и все нужные работают через юнити-апи для патчей xcode-проекта? Просто раньше с этим была большая проблема и на винде не все можно было собрать, чтобы потом унести на тот же macmini одной папкой.

А так же заменен hdd 5400rpm на ssd и установлена catalina — все работает на ура.

ну в результате все-равно либо чистить руками, либо запускать руками. Дополнительный конвейер — теряется имя ветки-источника билда, сейчас в билд вшивается хеш коммита и имя ветки — удобно. Бот висит в группе и реагирует на команду в виде


/build имя-проекта имя-ветки

например


/build supergame feature/new-ui

В ту же группу сообщает о пройденных стадиях (скачивание репа, билд юнити, билд xcode, подпись, закачка на хостинг) и конечные линки для скачивания.

Канешн, выбор бранча через через чат-бота (т.е можно прямо через него запрашивать билд нужного проекта с нужного бранча), автопрошивка хеша коммита с версией в сам билд и т.д и т.п :)


Реализация через gitlab-runner неудобна тем, что фиче-бранчей может быть много и надо мочь собирать каждую из них отдельно — приходится их мерджить в билд-бранч, либо вешать теги, что очень не удобно. Поэтому вот такой автобилд по запросу оказался довольно удобным решением.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Lead