Можно сколь угодно сетовать на то, что собеседующие с той стороны некомпетентны, чего-то неправильно делают, или там несправедливо поступили к вам. Однако - процесс найма с точки зрения нанимающих это буквально как в магазине вы оцениваете предложенный товар. Вы можете при оценке быть сколь угодно субъективными, и принимать решение исходя любых своих соображений. А при наличии ума - ещё и игнорировать разные положения законодательства о недопущении дискриминации. В конце-концов, это вам платить сотруднику свои денежки. Единственным утешением является что сделка заключается только при обоюдном непротивлении сторон.
Нет, это не единственно правильный выбор, а выбор по default. В смысле, работа по ТК РФ. Отступление от него идет по обоюдному согласию, а не может навязываться изначально.
А про переработки всё однозначно - каждая переработка это ЧП, провал менеджмента. Что-то недоучли, не заложили резервы. Люди всё-таки не железные, и имеют право на жизнь помимо работы. И то, что начальство привыкает к тому, что работники вкалывают сверх нормы - худой знак. Как и то, что например начальство экономит, нанимает недостаточно компетентных людей, а потом ещё на них навешивает задачи сверх их компетенции, не выдавая достаточно времени на обучение.
Не, просто я уверен, что в отношениях с работодателем надо исходить именно из того, что норма - это работать строго 8 часов. А всё остальное - милость сотрудника, которой может и не быть. Работодатель должен привыкать именно к работе по ТК РФ, а не к чему-то иному. А отступления от закона - должно быть именно чем-то необычным, а не нормой.
И соответственно, за такие необычные просьбы работники могут выторговывать себе бонусы.
Вариант - у меня рабочий день строго 8 часов. После работы у меня ещё полно своих дел. Я не могу уделить вам больше времени.
А что касается психологической безопасности... Надо быть в состоянии постоять за себя, за свои интересы, и при необходимости повоевать с другими людьми за них.
Не следует лезть в такие дебри и исследования - безопасно ли на самом деле вытаскивать флешку без отключения или нет. Есть известная, установленная правильная процедура, согласно которой надо нажать на иконку в трее. Её и надо придерживаться в любых обстоятельствах.
Понимаете - то, что вы будете лезть в дебри, гадать что-то там, выяснять - тут можно и облажаться. Что-нибудь не учесть, какой-нибудь неизвестный фактор сыграет. Оно не надо такое. Если вы соблюдаете процедуру - вы получаете гарантированный результат. Вот бы ещё разработчики винды позволили не делать лишних кликов - а сразу сделали кнопку на видном месте, отключающую флешку. Или иконку на рабочем столе/меню пуск. Причём сделали всё это настраиваемой возможностью, а не изначально существующей фичей. Очень жаль, что в Windows 11 нету Quick Launch bar на панели задач.
Проблемы начинаются, когда все подряд начинают делать свои велосипеды, вместо того чтобы пользоваться одним общим хорошим. Вот ты погружаешься во все их наработки - и так даже черт ногу сломит, велосипед на велосипеде. Каждый всё сделал по-своему, и с каждым надо разбираться индивидуально.
Так оно такое не только с заводом. Точь-в-точь такая же история случилась со мной, когда я пришёл работать программистом. Мне не объясняли ровным счетом ничего, посылая курить документацию и имеющуюся кодовую базу. А потом ещё претензии предъявляли, что мол слишком долго ковыряюсь.
Боюсь, всё не так-то просто. Там не какие-то отдельные модули, из которых можно как в конструкторе собирать программу. Нет, там есть ещё и общая инфраструктура, которая пользуется отовсюду. Всякий там код поддержки печати на принтерах, поддержка вывода на экран в режиме WYSIWYG, код интерфейса, и т.п.
Как ни крути, но приходится именно что придумывать фишки своей программы. Функциональность, которую она будет предоставлять. И вот описание этой функциональности подчас занимает целый талмуд. Это я про книжки вроде “MS Office - библия пользователя”. И что бы вы не делали, от необходимости всё это придумывать, генерировать идеи - не отвертеться. Решать, что будет делать ваш софт. А оно довольно напряжно и не так уж и просто, на самом деле. Особенно, когда надо не кое-как, а что-то действительно толковое.
Есть такая похожая вещь - называется писательское ремесло. Когда автор именно что придумывает каждую строчку своей будущей книги. ИИ вряд ли сможет делать это за автора, и при этом выдавать ценный результат. Да и живые люди-то тоже сами не слишком мастера в своей массе - далеко не каждый обладает нобелевкой по литературе. Так что хорошие творческие идеи и впрямь очень ценные, и были ценными всегда.
Про плотность релизов и кол-во крупных игр может оно и правда. И то, что у игроков появляется огромный бэклог - тоже правда. Но другая сторона реальности в том, что игры - продукт самый что ни на есть массовый, рассчитанный на самых простых людей. А этих людей на свете аж 8 миллиардов. Так что я уверен - каждая хорошая игра найдет своих покупателей и игроков. Но вот у каждого игрока-то будет свой набор игр, в которые он играет. И будет очень сложно одному человеку осилить весь массив выходящих игр. Так что закономерно, бэклог будет обширнейшим. Ровно как сложно одному человеку прочитать все книги в библиотеке. Выбор будет шире возможностей всё охватить.
Лично я смотрел на весь этот приведенный перечень - и понял, что большинство тайтлов мне вообще не интересны.
Не могу назвать звучание дешевых наушников Sennheiser HD300 как-то особенно приятным и вовлекающим, но альбом Madonna - Hard Candy на них звучит лучше, чем на дорогих качественных наушниках. HD300 как-то вот и впрямь не дают такой детализации, от этого звучание более “выпуклое”, что ли получается. А вот певица Angie Stone на качественных наушниках шикарна.
Я не хочу дискутировать по поводу всех этих звукоинженерных премудростей. Просто скажу, что на слух хорошие наушники (и должно быть, акустические системы) с звуковым оборудованием совсем не обязательно позволяют звучать всем записям лучше, чем посредственные наушники подешевле. Очень многое зависит от конкретной записи.
Я сам наткнулся, что некоторые записи на хорошем оборудовании звучат просто шикарно. Гораздо лучше, чем на дешевом. А вот другие записи - наоборот, на дешевом звучат лучше, чем на более хорошем. Удивительно, но факт. Могу привести примеры.
Что отдельный разработчик, что компания целиком - должны своей работой приносить ценность (value) в экономическом смысле. От этого и надо отталкиваться.
Круг пользователей софта сидит на 45 платах? Значит софт должен поддерживать все 45, и разработчики должны его отладить для всех случаев.
Вот эта вот рутинная работа как раз таки принесет экономический value. Когда любой пользователь с платой из списка поддерживаемых - просто без лишних заморочек запускает ваш софт, и он работает без проблем.
Вы по сути поработали для всех своих пользователей, чтобы им уже прыгать с бубном не приходилось, и не приходилось бы тратить своё время на это. За свои дела - вы получаете деньги.
Боюсь нет. В том чтобы подкрепиться или нет перед выходом - там всё очень много чего намешано. Например, желание всё таки поесть и не ходить голодным. С другой стороны жесткие ограничения по времени, чтобы не опоздать на работу. И в процессе противоборства подобных мотивов очень велик соблазн начать себя обманывать. Решить что ты всё-таки поешь, хотя в глубине души ты понимаешь что это приведет к опозданию. Такое со мной было многократно. Нужно иметь определенное мужество, чтобы признать неудобные факты и действовать исходя из них. Даже если это некомфортно.
Я так начинаю поступать, когда дедлайны воистину серьезные, и цена ошибки слишком высока - например опоздание на рейс самолета, или защита диплома.
А точность оценки на покушать - должна быть не 15 минут, а куда точнее, вплоть до минуты. У нас же всего 20 минут в запасе. Плюс надо уметь не позволять себе расслабляться, и делать всё в темпе. Там вообще в вопросах оценки времени соблазн начать себя обманывать - очень и очень велик. Ещё я реально плохо чувствую время и могу не давать себе отчета - насколько много я его трачу, и как на самом деле рациональнее его распланировать. Так что трекинг - моё спасение.
Я однажды видел одну девушку, работающую оператором техподдержки. Это была жуть. Звонки поступали плотным потоком ежеминутно. Она там говорила по секунд 40 на каждый звонок, и тут же переходила к следующему. И всё это сплошная рутина. Это каким же монстром надо быть, чтобы выдерживать по 40 часов в неделю такого напора?
Это очень правильно подмечено - что это на работе-то из тебя могут выжимать все соки, ставить нереальные дедлайны. А вот вне работы как раз ты сам себе хозяин. И ты можешь действовать в таком темпе, как сочтешь нужным. Хотя впрочем не совсем, т.к. всё равно придётся считаться с естественными ограничениями, вроде того что в сутках 24 часа, в году 365 дней, и человек не проживет 100 лет.
Я с самого начала понимал, что “у нас много задач” это не просто слова. Работа всегда найдётся, и сколько бы ты не сделал - тебе всегда ещё насыпят сверху. Так что надо крутить беличье колесо в таком темпе, чтобы успевать восстанавливаться.
Смех смехом, а и такие сведения мне бы помогли в жизни. Была история, как мне прихватило живот в ресторане. Побежал в туалет, а он там только на одного человека. И когда я там слишком долго рассиживал - образовалась приличная такая очередь. Как-то неприятно быть виновником всей этой истории. Надо свои дела делать в темпе.
Можно сколь угодно сетовать на то, что собеседующие с той стороны некомпетентны, чего-то неправильно делают, или там несправедливо поступили к вам. Однако - процесс найма с точки зрения нанимающих это буквально как в магазине вы оцениваете предложенный товар. Вы можете при оценке быть сколь угодно субъективными, и принимать решение исходя любых своих соображений. А при наличии ума - ещё и игнорировать разные положения законодательства о недопущении дискриминации. В конце-концов, это вам платить сотруднику свои денежки. Единственным утешением является что сделка заключается только при обоюдном непротивлении сторон.
Нет, это не единственно правильный выбор, а выбор по default. В смысле, работа по ТК РФ. Отступление от него идет по обоюдному согласию, а не может навязываться изначально.
А про переработки всё однозначно - каждая переработка это ЧП, провал менеджмента. Что-то недоучли, не заложили резервы. Люди всё-таки не железные, и имеют право на жизнь помимо работы. И то, что начальство привыкает к тому, что работники вкалывают сверх нормы - худой знак. Как и то, что например начальство экономит, нанимает недостаточно компетентных людей, а потом ещё на них навешивает задачи сверх их компетенции, не выдавая достаточно времени на обучение.
Не, просто я уверен, что в отношениях с работодателем надо исходить именно из того, что норма - это работать строго 8 часов. А всё остальное - милость сотрудника, которой может и не быть. Работодатель должен привыкать именно к работе по ТК РФ, а не к чему-то иному. А отступления от закона - должно быть именно чем-то необычным, а не нормой.
И соответственно, за такие необычные просьбы работники могут выторговывать себе бонусы.
Пусть пишут копию данных бэкапов из облака на ленты, и увозят их на склад в какое-нибудь Кукуево. Берут пример с Iron Mountain.
Вариант - у меня рабочий день строго 8 часов. После работы у меня ещё полно своих дел. Я не могу уделить вам больше времени.
А что касается психологической безопасности... Надо быть в состоянии постоять за себя, за свои интересы, и при необходимости повоевать с другими людьми за них.
Не следует лезть в такие дебри и исследования - безопасно ли на самом деле вытаскивать флешку без отключения или нет. Есть известная, установленная правильная процедура, согласно которой надо нажать на иконку в трее. Её и надо придерживаться в любых обстоятельствах.
Понимаете - то, что вы будете лезть в дебри, гадать что-то там, выяснять - тут можно и облажаться. Что-нибудь не учесть, какой-нибудь неизвестный фактор сыграет. Оно не надо такое. Если вы соблюдаете процедуру - вы получаете гарантированный результат. Вот бы ещё разработчики винды позволили не делать лишних кликов - а сразу сделали кнопку на видном месте, отключающую флешку. Или иконку на рабочем столе/меню пуск. Причём сделали всё это настраиваемой возможностью, а не изначально существующей фичей. Очень жаль, что в Windows 11 нету Quick Launch bar на панели задач.
Вот только, чтобы продавать - нужно чтобы поделие что-то из себя представляло. Хорошие вещи продаются на ура, плохие - со скрипом.
Проблемы начинаются, когда все подряд начинают делать свои велосипеды, вместо того чтобы пользоваться одним общим хорошим. Вот ты погружаешься во все их наработки - и так даже черт ногу сломит, велосипед на велосипеде. Каждый всё сделал по-своему, и с каждым надо разбираться индивидуально.
Так оно такое не только с заводом. Точь-в-точь такая же история случилась со мной, когда я пришёл работать программистом. Мне не объясняли ровным счетом ничего, посылая курить документацию и имеющуюся кодовую базу. А потом ещё претензии предъявляли, что мол слишком долго ковыряюсь.
Боюсь, всё не так-то просто. Там не какие-то отдельные модули, из которых можно как в конструкторе собирать программу. Нет, там есть ещё и общая инфраструктура, которая пользуется отовсюду. Всякий там код поддержки печати на принтерах, поддержка вывода на экран в режиме WYSIWYG, код интерфейса, и т.п.
Как ни крути, но приходится именно что придумывать фишки своей программы. Функциональность, которую она будет предоставлять. И вот описание этой функциональности подчас занимает целый талмуд. Это я про книжки вроде “MS Office - библия пользователя”. И что бы вы не делали, от необходимости всё это придумывать, генерировать идеи - не отвертеться. Решать, что будет делать ваш софт. А оно довольно напряжно и не так уж и просто, на самом деле. Особенно, когда надо не кое-как, а что-то действительно толковое.
Есть такая похожая вещь - называется писательское ремесло. Когда автор именно что придумывает каждую строчку своей будущей книги. ИИ вряд ли сможет делать это за автора, и при этом выдавать ценный результат. Да и живые люди-то тоже сами не слишком мастера в своей массе - далеко не каждый обладает нобелевкой по литературе. Так что хорошие творческие идеи и впрямь очень ценные, и были ценными всегда.
Про плотность релизов и кол-во крупных игр может оно и правда. И то, что у игроков появляется огромный бэклог - тоже правда. Но другая сторона реальности в том, что игры - продукт самый что ни на есть массовый, рассчитанный на самых простых людей. А этих людей на свете аж 8 миллиардов. Так что я уверен - каждая хорошая игра найдет своих покупателей и игроков. Но вот у каждого игрока-то будет свой набор игр, в которые он играет. И будет очень сложно одному человеку осилить весь массив выходящих игр. Так что закономерно, бэклог будет обширнейшим. Ровно как сложно одному человеку прочитать все книги в библиотеке. Выбор будет шире возможностей всё охватить.
Лично я смотрел на весь этот приведенный перечень - и понял, что большинство тайтлов мне вообще не интересны.
Не могу назвать звучание дешевых наушников Sennheiser HD300 как-то особенно приятным и вовлекающим, но альбом Madonna - Hard Candy на них звучит лучше, чем на дорогих качественных наушниках. HD300 как-то вот и впрямь не дают такой детализации, от этого звучание более “выпуклое”, что ли получается. А вот певица Angie Stone на качественных наушниках шикарна.
Я не хочу дискутировать по поводу всех этих звукоинженерных премудростей. Просто скажу, что на слух хорошие наушники (и должно быть, акустические системы) с звуковым оборудованием совсем не обязательно позволяют звучать всем записям лучше, чем посредственные наушники подешевле. Очень многое зависит от конкретной записи.
Я сам наткнулся, что некоторые записи на хорошем оборудовании звучат просто шикарно. Гораздо лучше, чем на дешевом. А вот другие записи - наоборот, на дешевом звучат лучше, чем на более хорошем. Удивительно, но факт. Могу привести примеры.
Что отдельный разработчик, что компания целиком - должны своей работой приносить ценность (value) в экономическом смысле. От этого и надо отталкиваться.
Круг пользователей софта сидит на 45 платах? Значит софт должен поддерживать все 45, и разработчики должны его отладить для всех случаев.
Вот эта вот рутинная работа как раз таки принесет экономический value. Когда любой пользователь с платой из списка поддерживаемых - просто без лишних заморочек запускает ваш софт, и он работает без проблем.
Вы по сути поработали для всех своих пользователей, чтобы им уже прыгать с бубном не приходилось, и не приходилось бы тратить своё время на это. За свои дела - вы получаете деньги.
Боюсь нет. В том чтобы подкрепиться или нет перед выходом - там всё очень много чего намешано. Например, желание всё таки поесть и не ходить голодным. С другой стороны жесткие ограничения по времени, чтобы не опоздать на работу. И в процессе противоборства подобных мотивов очень велик соблазн начать себя обманывать. Решить что ты всё-таки поешь, хотя в глубине души ты понимаешь что это приведет к опозданию. Такое со мной было многократно. Нужно иметь определенное мужество, чтобы признать неудобные факты и действовать исходя из них. Даже если это некомфортно.
Я так начинаю поступать, когда дедлайны воистину серьезные, и цена ошибки слишком высока - например опоздание на рейс самолета, или защита диплома.
А точность оценки на покушать - должна быть не 15 минут, а куда точнее, вплоть до минуты. У нас же всего 20 минут в запасе. Плюс надо уметь не позволять себе расслабляться, и делать всё в темпе. Там вообще в вопросах оценки времени соблазн начать себя обманывать - очень и очень велик. Ещё я реально плохо чувствую время и могу не давать себе отчета - насколько много я его трачу, и как на самом деле рациональнее его распланировать. Так что трекинг - моё спасение.
Я однажды видел одну девушку, работающую оператором техподдержки. Это была жуть. Звонки поступали плотным потоком ежеминутно. Она там говорила по секунд 40 на каждый звонок, и тут же переходила к следующему. И всё это сплошная рутина. Это каким же монстром надо быть, чтобы выдерживать по 40 часов в неделю такого напора?
Это очень правильно подмечено - что это на работе-то из тебя могут выжимать все соки, ставить нереальные дедлайны. А вот вне работы как раз ты сам себе хозяин. И ты можешь действовать в таком темпе, как сочтешь нужным. Хотя впрочем не совсем, т.к. всё равно придётся считаться с естественными ограничениями, вроде того что в сутках 24 часа, в году 365 дней, и человек не проживет 100 лет.
Я с самого начала понимал, что “у нас много задач” это не просто слова. Работа всегда найдётся, и сколько бы ты не сделал - тебе всегда ещё насыпят сверху. Так что надо крутить беличье колесо в таком темпе, чтобы успевать восстанавливаться.
Смех смехом, а и такие сведения мне бы помогли в жизни. Была история, как мне прихватило живот в ресторане. Побежал в туалет, а он там только на одного человека. И когда я там слишком долго рассиживал - образовалась приличная такая очередь. Как-то неприятно быть виновником всей этой истории. Надо свои дела делать в темпе.