Но зачем? Внешняя сфера металлическая, значит достаточно одного магнита, чтобы присоединиться к другому шару. Только если надо соединиться с несколькими шарами, может потребоваться несколько магнитов. Но тут от его мощности зависит, он может и на одном неплохо держаться.
играть в жёсткий хардкор, как в некоторых версиях пиратки Bucky O'Hare
О, да. До сих пор больно вспоминать. Ведь чтобы пройти игру, пришлось идти сразу двумя путями:
1. Научиться проходить уровни без урона вообще (уровень с кислотным дождём научил попадать в тайминги идеально).
2. Забрутить пароли от всех уровней, чтобы не перепроходить все уровни сначала и не собирать бонусы (хотя смысл от них, когда от одного попадания персонаж погибал).
Но финального босса одолеть так и не получилось. Ближе к концу битвы там уже настоящий Bullet Hell.
Хм… Подозрительно, что тут нет ни одного комментария. До сих пор.
Так уж сложилось, что я не играл в игры Американа МакГи. Ну, если и играл, то не знал, что именно он их сделал.
А в случае с Алисой я честно думал (я был ребёнком и многого не знал), что он один сделал всю игру целиком. Вот в этом и состоит магия имени на упаковке.
Странно, что в статье не привели анекдот, который Миа Уоллес рассказывала в Криминальном чтиве. Ну или классические для американских фильмов шутки про «тук-тук — кто там?».
1. Научиться проходить уровни без урона вообще (уровень с кислотным дождём научил попадать в тайминги идеально).
2. Забрутить пароли от всех уровней, чтобы не перепроходить все уровни сначала и не собирать бонусы (хотя смысл от них, когда от одного попадания персонаж погибал).
Но финального босса одолеть так и не получилось. Ближе к концу битвы там уже настоящий Bullet Hell.
Так уж сложилось, что я не играл в игры Американа МакГи. Ну, если и играл, то не знал, что именно он их сделал.
А в случае с Алисой я честно думал (я был ребёнком и многого не знал), что он один сделал всю игру целиком. Вот в этом и состоит магия имени на упаковке.
P. S. По поводу Балмера и его наследия: xkcd.com/323