Pull to refresh
4
0
Send message

10 шакалов из 10!

Алгоритм не зависит от данных внутри матриц: шаги одинаковые полностью, какие бы числа там не были. В этом коренное отличие от сжатия данных, например.

Это в проектах с поддержкой кода для видеокарт у меня бывало, особенно когда только внедряли поддержку.

Тут бывают нежданчики, особенно на больших проектах. То поменяют, как параметры в линкер подаются, то ещё какая трасца в новой версии произойдёт…

От воцарения

Уже давно нет, можно объявлять где угодно.

У меня была похожая история, но сыпалась память. Копирую большой файл в бэкап - не сходится контрольная сумма. Мучаю проверкой бэкапный диск - всё ОК, но при повторной попытке то же самое. Смотрю на различия - в одном месте нули вместо данных. Копирую в другой каталог ещё раз - опять нули там же. Тут догадался проверить память.

Вы мой спаситель! Вот реально, сколько ж всего уже есть в языке, про что узнаёшь внезапно.

std::size хорош, но для многомерных массивов всё равно приходится городить огород.

Там не получается её раскрутить выше критического момента. Никаким классическим процессом, доказал Пенроуз.

Ага, алюминий был большую часть 19 века премиум-металлом типа серебра-золота.

При полной поддержке вашего комментария должен всё же сказать, что VLA из C решили таки выпилить, и они уже deprecated.

Да, там многоуровневая система демпферов, и именно её качество определяет полосу чувствительности снизу, для малых частот.

std::array всем хорош, кроме конструкции многомерного массива - вот там нечитаемо получается.

И макросов заодно стало меньше.

Так и Яндекс точно так же делает, тут на Хабре даже статья была об уточнении местоположения по Wi-Fi видному от Яндекса.

1
23 ...

Information

Rating
3,345-th
Registered
Activity