rigidbody цепляется не каждую коллизию, а только первую. Если у объекта уже есть этот компонент, условие вернёт false и ничего интересного не произойдёт.
Для себя нашёл её так:
Подводим мышкой к правому нижнему углу экрана (не важно, из metro-интерфейса или нет) — справа выскакивает прозрачная панель, наводим на неё мышь — становится нормальной. Выбираем пункт Settings, появляется иконка Power, в выпадающем списке — варианты (перезагрузка и т.п.).
Мне почему-то казалось, что это совсем разные направления… Карты использовать в режиме «навигатора» — проложить маршрут, скоро ли поворот и т.п. А дополненная реальность — посмотреть, что находится рядом + дополнительная универсальная информация. И для этой цели телефон/другое устройство нужно «нацелить» камерой на «исследуемую» область. В таком положении ни о какой навигации, имхо, не может идти и речи.
Просто как-то такие два направления для меня не сильно совместимы)
Если что, я имел в виду, что всё идет к тому, что от «большой могучей Nokia» остаётся не столь уж большая часть, которая не может, по-видимому, поддерживать постепенно закрывающиеся и распродаваемые подразделения/направления работы.
А если количество раундов будет зависеть от имени пользователя (или ещё и от других данных: фазы луны в момент регистрации, высоты горы, начинающейся на первую букву имени)? И пусть эта функция также неизвестна злоумышленнику, либо же в слитой базе недостаёт данных для её вычисления.
Вряд ли это рассчитано на тех, кому нужно много трафика. А если набегает не больше гигабайта в месяц, минус бесплатный трафик от подключений, то почему бы и нет?
В том и дело, что статья не для «полных новичков» (есть предупреждение в начале статьи). Предполагается наличие начальных знаний хотя бы об интерфейсе Unity. Плюс в самом начале даны ссылки, где можно эти самые знания приобрести. А для тех, кто в первый раз сталкивается с Unity эта статья может служить демонстрацией возможностей и толчком к изучению.
И это не мануал по подкастам, это, скорее, дополнение к подкастам и/или их переводам на хабре (на них ссылки тоже есть в начале). Некое их соединение в решение поставленной задачи.
rigidbody цепляется не каждую коллизию, а только первую. Если у объекта уже есть этот компонент, условие вернёт false и ничего интересного не произойдёт.
Подводим мышкой к правому нижнему углу экрана (не важно, из metro-интерфейса или нет) — справа выскакивает прозрачная панель, наводим на неё мышь — становится нормальной. Выбираем пункт Settings, появляется иконка Power, в выпадающем списке — варианты (перезагрузка и т.п.).
Просто как-то такие два направления для меня не сильно совместимы)
И это не мануал по подкастам, это, скорее, дополнение к подкастам и/или их переводам на хабре (на них ссылки тоже есть в начале). Некое их соединение в решение поставленной задачи.