Pull to refresh
0
0
NickLion @NickLion

User

Send message

Визуальная демонстрация алгоритмов машинного обучения

Reading time1 min
Views14K


Кандидат наук из Федеральной политехнической школы Лозанны Басилио Норис создал замечательную программу, которая великолепно подходит для демонстрации некоторых задач, которые решают алгоритмы машинного обучения (классификация, кластеризация, регрессия — различными методами). В одной программе собраны библиотеки, алгоритмы и фрагменты кода, которые удалось найти. В отличие от Matlab, здесь GUI работает быстро в интерактивном режиме, поэтому получается очень красиво.

Дистрибутив:
MLDemos 0.3.2 for Windows (минимальные требования: XP SP3)
MLDemos 0.3.2 for Mac (минимальные требования: Snow Leopard)
MLDemos 0.1.3 for Linux 32bit (deb) (билд для: Ubuntu 10.04)
Total votes 78: ↑71 and ↓7+64
Comments13

Шаблоны ЕСКД и ГОСТ 7.32 для Lyx 1.6.x

Reading time3 min
Views23K
Уже более полугода я пользуюсь текстовым процессором Lyx. Встроенных шаблонов с лихвой хватало, чтобы писать конспекты лекций, готовиться к семинарам и делать несложные отчеты к лабораторным работам. Но в прошлом семестре пришлось делать два курсовых проекта в соответствии с требования ЕСКД. Я начал работу в Lyx, но без специальных шаблонов документов, мои отчеты в редакторе выглядели так:

Читать дальше →
Total votes 68: ↑67 and ↓1+66
Comments22

Как сделать промо-ролик игры малыми силами

Reading time4 min
Views14K


В статье «Игра за 2 дня» я на примере проекта Папа Пингвин рассказал о том, как сделать игру для iOS, используя Unity, за двое суток.

В продолжение этой темы — статья о том, каким образом можно малыми силами сделать небольшой мультфильм в поддержку игры. Текст статьи подготовил Алексей Лунин (type_2), наш художественный директор. Данная статья может пригодится маленьким студиям-разработчикам и просто энтузиастам, делающим небольшие игрушки для мобильных (и не только) платформ.

Если вы не хотите повторять тех же ошибок, что сделали мы, читайте дальше.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments31

Хочу эту красивую штуку

Reading time3 min
Views2.3K
Привет Хабр. Давно собирался написать эту статью и не то чтобы не доходили руки — просто сомневался в том, что здесь для нее подходящее место. К IT она имеет весьма косвенное отношение, скорее это жизненная история. История о том, как моя девушка стала уверенным пользователем linux. Дабы увеличить ценность материала, постараюсь сконцентрировать внимание на основных подводных камнях при переходе рядового юзера (aka домохозяйка) на линь.

При написании данной статьи ни одного дистрибутива не пострадало
Читать дальше →
Total votes 223: ↑155 and ↓68+87
Comments278

JavaScript F.A.Q: Часть 1

Reading time15 min
Views74K
image

Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
Читать дальше →
Total votes 232: ↑227 and ↓5+222
Comments50

Быстрая маркировка изображений с использованием внешних контуров

Reading time9 min
Views8.8K
В статье расскажу как достаточно быстро перечислить связные объекты на бинарном растре. Этот алгоритм мы использовали для распознавания изображений и текстов; он отличается от подобных высокой скоростью обработки (на картинках до 3200x2400, с некоторыми оговорками, он отрабатывает за миллисекунды) и доступностью в понимании (при наличии некоторых знаний C++). Отмечу, что исходная картинка будет трактоваться алгоритмом как «только для чтения» (зачем портить то, с чем могут работать другие методы), и в связи с этим, алгоритму потребуется небольшое количество дополнительной памяти. Кроме того, внешние контуры являются полезным объектом для анализа и векторизации изображений.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+33
Comments9

Еще одно Canvas руководство [2]: Стилизация, градиенты, тени

Reading time4 min
Views12K

Введение


В предыдущей части мы рассмотрели как работать с путями, но рисовать только черным цветом не в радость именно поэтому в этой части самым первым мы рассмотрим как разукрасить наш холст, затем рассмотрим как стилизовать линии, далее научимся работать с тенями, потом научимся работать с градиентами и напоследок разберемся как работать с так называемыми шаблонами.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑55 and ↓5+50
Comments14

Мысли по поводу Qt 5

Reading time6 min
Views15K
Qt 4.0 была выпущена в июне 2005 года, почти шесть лет назад. Многое изменилось в индустрии программного обеспечения за эти годы. Тогда разработка приложений шла в основном на настольных системах, сейчас же мобильные устройства, подключенные к сети, становятся все более популярными. Технология пользовательского интерфейса перешла от статических виджетов к плавным сенсорным. Начиная с Qt 4.0, мы выпустили семь минорных версий Qt, следуя потребностям разработчиков и пользователей, например, разработав Qt Quick. С растущей пользовательской базой Qt, растёт потребность во встроенных, мобильных приложениях и UI-разработчиках.

Кроме того, в будущем, чтобы быть ведущим фреймворком для разработчиков в нескольких отраслях, Qt необходимо непрерывно обновляться и развиваться. Qt 4 был эволюцией, поэтому я задумался о том, как могут выглядеть следующие версии Qt с технической точки зрения. Последние годы мы работали над созданием основы для следующей мажорной версии. Я вижу в ней Qt Quick, QML Scenegraph и проект Lighhouse в сочетании с усилением акцента на Qt Webkit как фундамент, который мы планируем использовать для перехода к новому мажорному релизу Qt.

Учитывая, что Qt управляется открыто, я хотел бы поделиться своими размышлениями с сообществом Qt, чтобы начать дискуссии о технической архитектуре Qt 5.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑50 and ↓3+47
Comments44

Работаем с модулями ядра в Linux

Reading time7 min
Views262K

Ядро — это та часть операционной системы, работа которой полностью скрыта от пользователя, т. к. пользователь с ним не работает напрямую: пользователь работает с программами. Но, тем не менее, без ядра невозможна работа ни одной программы, т.е. они без ядра бесполезны. Этот механизм чем-то напоминает отношения официанта и клиента: работа хорошего официанта должна быть практически незаметна для клиента, но без официанта клиент не сможет передать заказ повару, и этот заказ не будет доставлен.
В Linux ядро монолитное, т.е. все его драйвера и подсистемы работают в своем адресном пространстве, отделенном от пользовательского. Сам термин «монолит» говорит о том, что в ядре сконцентрировано всё, и, по логике, ничего не может в него добавляться или удаляться. В случае с ядром Linux — это правда лишь отчасти: ядро Linux может работать в таком режиме, однако, в подавляющем большинстве сборок возможна модификация части кода ядра без его перекомпиляции, и даже без его выгрузки. Это достигается путем загрузки и выгрузки некоторых частей ядра, которые называются модулями. Чаще всего в процессе работы необходимо подключать модули драйверов устройств, поддержки криптографических алгоритмов, сетевых средств, и, чтобы уметь это правильно делать, нужно разбираться в строении ядра и уметь правильно работать с его модулями. Об этом и пойдет речь в этой статье.
Читать дальше →
Total votes 120: ↑113 and ↓7+106
Comments50
12 ...
21

Information

Rating
Does not participate
Location
Макеевка, Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity