Ну всё-таки перебор. Когда вы сказали, только родился только автор одной из технологий. А уже позже на ней сделали идею стартапа и ещё какое-то время потребовалось для запуска.
Я брал их в магазине-кофейне-сабже.
Конечно, если совсем никакого опыта игр нет ни у кого, то трудно ожидать, что игра пойдёт. То же и про alias или имаджинариум сказать можно. Если же кто-то один предварительно ознакомится с правилами Манчкина, то вполне сможет и объяснить быстро, и удовольствие получить. Тем более, если играли в такие сложные игры как Имаджинариум. (ИМХО, уровень очень близкий)
Уже не первый раз встречаю замечание о том, что в Манчкине сложные правила, и недоумеваю. Одна из самых простых игр. Впервые играл в неё в соотношении новичков к опытным 2:1, всё довольно быстро понятно.
А вообще, как завсегдатай описанной в посте кофейни-магазина, скажу, что читать правила до игры — для слабаков :)
Масштабы тех войн сопоставимы с текущей ситуацией в Леванте, которая считается локальным конфликтом. А крупные войны и завоевания действительно случались с интервалами в сотни лет. (Например, Ближний Восток и Европа: Ахемениды, +200 лет — Александр Великий, +700 лет — Великое переселение народов, +250 лет — Арабские завоевания, +100 лет — Карл Великий, +400 лет — Чингисхан и чингизиды, +100 лет — Тамерлан, +200 лет — Тридцатилетняя война, +50 лет — Война за Испанское наследство и Северная, +100 лет — Наполеон I, +100 лет — Мировые войны)
Так что, помогло ли ЯО сохранению мира, пока сказать трудно, вот как раз время для очередного крупного конфликта приближается. Хотя я верю в силу ЯО отстранить его надолго.
Не понимаю, что немагичного в Гэндальфе. Просто это не магия Роулинг. В Арде магия — что-то вроде степени достойности. Как уровень персонажа в компьютерной игре: только с 20 lvl ты можешь ходить в такую-то локацию. Так и тут: прошёл через огонь и тьму — смог обезвредить Сарумана; не испугался пути, проложенного мёртвыми, — теперь ты достаточно крут, чтобы посмотреть в глаза Саурону (в один глаз, ладно). Кроме того, самые сильные мира того действительно стараются не вмешиваться в дела окружающих: нереально могущественный, по-видимому, Том Бомбадил вообще не кажет нос из лесу, Галадриэль, Элронд и Саруман активно действуют только в своих локациях и т.п. — подчиняясь какому-то фундаментальному закону, закону за нарушения которого не карают, но нарушить его так просто нельзя (вроде законов физики)
Профессор ещё, может быть, многое бы поменял, но нам остаётся работать с тем, что есть: никто не знает, откуда взялись орки, но наиболее вероятно, что это извращённые эльфы.
Пифия в первом фильме ведёт себя так, как положено оракулу. Просто каноничный образ. Тут не нужно искать дополнительных подтекстов, специфичных именно для «Матрицы»
Конечно, если совсем никакого опыта игр нет ни у кого, то трудно ожидать, что игра пойдёт. То же и про alias или имаджинариум сказать можно. Если же кто-то один предварительно ознакомится с правилами Манчкина, то вполне сможет и объяснить быстро, и удовольствие получить. Тем более, если играли в такие сложные игры как Имаджинариум. (ИМХО, уровень очень близкий)
А вообще, как завсегдатай описанной в посте кофейни-магазина, скажу, что читать правила до игры — для слабаков :)
Так что, помогло ли ЯО сохранению мира, пока сказать трудно, вот как раз время для очередного крупного конфликта приближается. Хотя я верю в силу ЯО отстранить его надолго.
А что там у Перумова?
int need_job = 14;
struct war* have_skill = (struct war*) malloc(16);
Stork: need_job += 'a';
if (need_job && have_skill) {
goto Stork;
}
Как-то так, например