Pull to refresh
3
0
NivER @NivER

User

Send message

Наигрались в зелёную энергетику, как только возникла необходимость в чём-то действительно полезном и эффективном (не только для прибыли производителей ветряков). Показательно.

Да, вот девайсы от Эпыл, в которых количество кнопок и настроек сведено к минимуму, чтобы пользователь ненароком не перегрузил себе мозг избытком информации - это вершина прогресса. А когда человек не просто самостоятельно закопался в принцип формирования изображения, его схемотехнику и низкоуровневые алгоритмы, а и сам построил действующую модель видеокарты - это деградация как она есть. Главное - не перепутать.

Да нет же :) 30-строчного режима никогда и не существовало, я именно об этом. Их изначально было 24 либо 25, вы совершенно верно написали, что это связано с наиболее рациональным использованием видеопамяти.

Кстати, именно поэтому получил распространение текстовый режим 80х25, в котором 5 строк были попросту выброшены.

Откуда это, позвольте спросить, они были "выброшены"? С чего вдруг количество знакомест должно было рассчитываться с поправкой на не существовавшее тогда 640x480?

/Неплохой одноразовый шутан для зумеров.

А нынешнее AAA разве на что-то другое способно?

Несмотря на прогнозы некоторых аналитиков о том, что жёсткие диски скоро канут в Лету, поступившись своим местом под Солнцем твердотельным накопителям, реальность может оказаться иной.

Надо же, какая неожиданность. То, что авторы этих прогнозов не в курсе, что инженерная мысль на текущий момент так и не выдала ничего надёжнее магнитной записи для хранения (и перезаписи) данных, характеризует лишь их уровень как аналитиков. А если в "прогнозах" ещё и заинтересованы определённые игроки на рынке...

вкусовщина

Кстати, а почему аргумент о вкусовщине всегда включается, только если оппоненту что-то НЕ нравится? Восторгаться дизайном - не точно такая же вкусовщина?

в момент появления iMac это так и было, и год появления его собственно и
был временем начала этих перемен… другое дело что врятли мак был их
причиной, но одним из событый в ряде этих перемен был точно

И к чему же настолько катастрофическому пришёл компьютерный мир в конце 90-х, что остро назрела необходимость кардинально что-то менять?

И, кстати, что именно менять-то надо было? Ну, не беря в расчёт то, что этот мир и так постепенно видоизменялся естественным образом?

Всё намного проще: значимость Apple как великих революционеров в индустрии и истинных двигателей прогресса существует по большей части только в сознании их фанатов (к которым, судя по градусу патетики в статье, принадлежит и автор).

Первый iMac появился в мире компьютеров, отчаянно нуждавшемся в переменах.

Интересно, мир компьютеров был хоть немного в курсе, что он, оказывается, отчаянно нуждается в переменах?

iMac нарушал все правила индустрии PC середины 90-х. Он был не
модульным, а единым блоком (даже со встроенной ручкой для переноски!).
На смену бежевому пришёл прозрачный сине-зелёный пластик. iMac не
походил ни на что другое в компьютерной индустрии.

Это абсолютно никоим образом не делало его лучше. Если не следовать продвигаемой Apple идее, что их изделия - только для врубающихся избранных, а не для серой массы, которой не дано think different, то без труда можно заметить, что дизайн Аймака нелеп и ужасен. Впрочем, их продукция с её "особым путём" интересовала абсолютное меньшинство в мире компьютерщиков, так что и говорить о каком-то их влиянии на рынок в то время было бы ну очень опрометчиво.

iMac не волновала ни совместимость, ни преемственность

А вот это уж тем более не делает лучше яблочную продукцию как явление. И этот фактор намного серьёзнее, чем нелепый дизайн.

он принял с распростёртыми объятьями новую многообещающую технологию, от которой благоразумно отказалась индустрия PC.

Что благоразумного в отказе от многообещающей технологии?

Впрочем, никто от неё не отказывался, просто производители первое время как раз-таки благоразумно не спешили переводить продукцию с проверенных временем интерфейсов, являвшихся стандартом де-факто. При том, что потенциал USB, наоборот, видела целая группа ведущих мировых компаний в индустрии, которые совместно продолжали разрабатывать и совершенствовать протокол - и среди которых Apple почему-то не было. Зато она была среди разработчиков FireWire, который в итоге мало кому оказался нужен.

В Тотале тоже мгновенно вообще-то. Если, конечно, отключить отображение значков.

Больше всего меня всегда веселит вот это "подавляющее большинство интересует", "никто не вдаётся" и всякое прочее. Всех лично опросили, не иначе :) Насколько я помню, это называется "эффект ложного согласия".

Не особо в курсе про Monster Hunter, но, к примеру, в Diablo сюжет тоже интересен :) Как и в WC/SC, которые типа интересны только мультиплейером и в которых сюжет, по мнению многих, только для галочки.

Если вы играли в RPG, признайтесь себе, точно ли был интересен сюжет, или просто "а, теперь квест пойти туда, добыть то.

Точно был интересен. Что дальше?

Вы, может быть, и фильмы так же смотрите - ради динамичных сцен и спецэффектов?

Тому Холлу, который хотел ввести в игру содержательное повествование. Кармак целенаправленно писал движок, на котором должен был получиться максимально динамичный и мясной шутер, каких ранее свет не видывал, и утяжеление оного продуманным сюжетом в его планы не входило. В контексте именно этой игры идеальной считалась концепция "мир в опасности, вот тебе пистолет, иди его спасай". Собственно говоря, при всём этом Кармак не только был в курсе существования сюжетных настольных RPG, но и активно играл в качестве мастера.

Все как с писаной торбой носятся с этой цитатой, забывая (или просто не зная), кому и в какой ситуации эта фраза была сказана. Да и сам Кармак - личность, скажем так, специфическая, ссылаться на его мнение как на истину в последней инстанции - такое себе.

Любопытно. Сначала маркетоиды вкладывают тонны ресурсов, чтобы убедить потребителя, что ему удобнее с широким экраном, что им в итоге успешно удаётся. Теперь придумывают изощрённые способы вернуть на рынок квадратный экран для тех, кому широкий неудобен. Понаблюдаем, хотя есть сомнения, что концепт получит развитие.

Кому должен? :)

Как уже написали, это просто разные стандарты, оба варианта правильные. Вопрос привычки на самом деле. Для меня один из главных критериев при выборе клавиатуры - как раз одноэтажный Энтер. Ибо длинный Backspace, и обратный слэш на удобном месте (а у меня ещё и скобки на этой клавише). Исключение - Mitsumi Classic, единственная клава, в которой я готов мириться с двойным.

Так Герои и были AAA 20 лет назад, всё логично :)

Ну вообще-то M&M6 Новый Диск издавал аж в коробке, с русскоязычной документацией. Но об этом мало кто знает ввиду размера тиража, соизмеримого со статистической погрешностью (потом был ещё перевод 6 и 7 от Буки, но аж через 5 лет). А вот то, что раньше - да, не продавалось :)

Information

Rating
4,427-th
Location
Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity