Pull to refresh
3
NivER@NivER

User

Send message

Ладно ещё не спросили, зачем писать "ё" :) F12 - отладочная консоль в Firefox, к примеру. Ну, и конкретно на этой клаве на ней увеличение громкости.

О том и речь. Отказаться от действительно экологичной технологии в пользу того, что только выдаётся за таковую, на самом деле загрязняя природу и влияя на климат - это и есть игра в экологичность.

"Главная уязвимость в системе находится между креслом и монитором".

Наигрались в зелёную энергетику, как только возникла необходимость в чём-то действительно полезном и эффективном (не только для прибыли производителей ветряков). Показательно.

Да, вот девайсы от Эпыл, в которых количество кнопок и настроек сведено к минимуму, чтобы пользователь ненароком не перегрузил себе мозг избытком информации - это вершина прогресса. А когда человек не просто самостоятельно закопался в принцип формирования изображения, его схемотехнику и низкоуровневые алгоритмы, а и сам построил действующую модель видеокарты - это деградация как она есть. Главное - не перепутать.

Да нет же :) 30-строчного режима никогда и не существовало, я именно об этом. Их изначально было 24 либо 25, вы совершенно верно написали, что это связано с наиболее рациональным использованием видеопамяти.

Кстати, именно поэтому получил распространение текстовый режим 80х25, в котором 5 строк были попросту выброшены.

Откуда это, позвольте спросить, они были "выброшены"? С чего вдруг количество знакомест должно было рассчитываться с поправкой на не существовавшее тогда 640x480?

/Неплохой одноразовый шутан для зумеров.

А нынешнее AAA разве на что-то другое способно?

Несмотря на прогнозы некоторых аналитиков о том, что жёсткие диски скоро канут в Лету, поступившись своим местом под Солнцем твердотельным накопителям, реальность может оказаться иной.

Надо же, какая неожиданность. То, что авторы этих прогнозов не в курсе, что инженерная мысль на текущий момент так и не выдала ничего надёжнее магнитной записи для хранения (и перезаписи) данных, характеризует лишь их уровень как аналитиков. А если в "прогнозах" ещё и заинтересованы определённые игроки на рынке...

вкусовщина

Кстати, а почему аргумент о вкусовщине всегда включается, только если оппоненту что-то НЕ нравится? Восторгаться дизайном - не точно такая же вкусовщина?

в момент появления iMac это так и было, и год появления его собственно и
был временем начала этих перемен… другое дело что врятли мак был их
причиной, но одним из событый в ряде этих перемен был точно

И к чему же настолько катастрофическому пришёл компьютерный мир в конце 90-х, что остро назрела необходимость кардинально что-то менять?

И, кстати, что именно менять-то надо было? Ну, не беря в расчёт то, что этот мир и так постепенно видоизменялся естественным образом?

Всё намного проще: значимость Apple как великих революционеров в индустрии и истинных двигателей прогресса существует по большей части только в сознании их фанатов (к которым, судя по градусу патетики в статье, принадлежит и автор).

Первый iMac появился в мире компьютеров, отчаянно нуждавшемся в переменах.

Интересно, мир компьютеров был хоть немного в курсе, что он, оказывается, отчаянно нуждается в переменах?

iMac нарушал все правила индустрии PC середины 90-х. Он был не
модульным, а единым блоком (даже со встроенной ручкой для переноски!).
На смену бежевому пришёл прозрачный сине-зелёный пластик. iMac не
походил ни на что другое в компьютерной индустрии.

Это абсолютно никоим образом не делало его лучше. Если не следовать продвигаемой Apple идее, что их изделия - только для врубающихся избранных, а не для серой массы, которой не дано think different, то без труда можно заметить, что дизайн Аймака нелеп и ужасен. Впрочем, их продукция с её "особым путём" интересовала абсолютное меньшинство в мире компьютерщиков, так что и говорить о каком-то их влиянии на рынок в то время было бы ну очень опрометчиво.

iMac не волновала ни совместимость, ни преемственность

А вот это уж тем более не делает лучше яблочную продукцию как явление. И этот фактор намного серьёзнее, чем нелепый дизайн.

он принял с распростёртыми объятьями новую многообещающую технологию, от которой благоразумно отказалась индустрия PC.

Что благоразумного в отказе от многообещающей технологии?

Впрочем, никто от неё не отказывался, просто производители первое время как раз-таки благоразумно не спешили переводить продукцию с проверенных временем интерфейсов, являвшихся стандартом де-факто. При том, что потенциал USB, наоборот, видела целая группа ведущих мировых компаний в индустрии, которые совместно продолжали разрабатывать и совершенствовать протокол - и среди которых Apple почему-то не было. Зато она была среди разработчиков FireWire, который в итоге мало кому оказался нужен.

В Тотале тоже мгновенно вообще-то. Если, конечно, отключить отображение значков.

Больше всего меня всегда веселит вот это "подавляющее большинство интересует", "никто не вдаётся" и всякое прочее. Всех лично опросили, не иначе :) Насколько я помню, это называется "эффект ложного согласия".

Не особо в курсе про Monster Hunter, но, к примеру, в Diablo сюжет тоже интересен :) Как и в WC/SC, которые типа интересны только мультиплейером и в которых сюжет, по мнению многих, только для галочки.

Если вы играли в RPG, признайтесь себе, точно ли был интересен сюжет, или просто "а, теперь квест пойти туда, добыть то.

Точно был интересен. Что дальше?

Вы, может быть, и фильмы так же смотрите - ради динамичных сцен и спецэффектов?

Тому Холлу, который хотел ввести в игру содержательное повествование. Кармак целенаправленно писал движок, на котором должен был получиться максимально динамичный и мясной шутер, каких ранее свет не видывал, и утяжеление оного продуманным сюжетом в его планы не входило. В контексте именно этой игры идеальной считалась концепция "мир в опасности, вот тебе пистолет, иди его спасай". Собственно говоря, при всём этом Кармак не только был в курсе существования сюжетных настольных RPG, но и активно играл в качестве мастера.

Все как с писаной торбой носятся с этой цитатой, забывая (или просто не зная), кому и в какой ситуации эта фраза была сказана. Да и сам Кармак - личность, скажем так, специфическая, ссылаться на его мнение как на истину в последней инстанции - такое себе.

Любопытно. Сначала маркетоиды вкладывают тонны ресурсов, чтобы убедить потребителя, что ему удобнее с широким экраном, что им в итоге успешно удаётся. Теперь придумывают изощрённые способы вернуть на рынок квадратный экран для тех, кому широкий неудобен. Понаблюдаем, хотя есть сомнения, что концепт получит развитие.

Information

Rating
Does not participate
Location
Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity