Не выходило с собственными трассами или с дикими прыжками?
За Stunts отдельно плюсую, мой шурин уже 15 лет не играет на компах в игры, потому как «там нет Stunts» =)
Кстати, в софтварном рендеринге, как помнится еще по Return to Na Pali, использовался уникальный метод масштабирования текстур — вместо точечной или хотябы билинейной интерполяции использовался Error Diffusion (вернее, «texture coordinate space» dither), который давал отличный вид в софтверном режиме даже при максимальном увеличении. Я играл на Cyryx 6x86 233, ощущения не передаваемые!
в 8й пусть и не было аквалангов и бластеров, как в 7й (да и Бракады, как же без нее?), но зато можно собрать отряд драконов :) совсем не просто и убер-дизбалансово, но достаточно приятно. Даже в те времена придумывать себе приключения самому было уже чуточку интереснее, чем выполнять сюжетные квесты. Сейчас же играешь в Falbe 3 или Skyrim, а основная сюжетная линия совсем убога и только и интереса в собственных приключениях.
Странно, что вспомнили Full Throttle и Legends of Kyrandia, но не упомянули о The Dig — потрясающем квесте с интригами, головоломками, инопланетянами и Спилбергом:
Я работаю из домика в деревне. Скорость интернета ужасная, я не могу учавстваовать в 1080 видео-конференции или скачать 200 мегабайт контента за минуту. Но я от этого не становлюсь тупее или менее опытным.
Из той же серии: «ну-у-у, раз две недели, то уж ладно, я согласен… но может понадобится пару мелких фич добавить, там на час-другой времени. просто включим в эти две недели, это ведь не проблема?»
Через месяц, отбиваясь от очередной «мелкой фичи» уже люто ненавидишь заказчика, проект, собственную глупость и отсутствие посредника-менеджера, который каждую «мелкую фичу» округляет в большую сторону до дней, прописывает в договор и честно потом берет свой процент с дохода.
Примерно так сейчас и делаю, но что-то не в восторге от подобного подхода — XAML становится большой и не читабельный, сложные проперти вроде Settings.[using:Windows.UI.Xaml.Automation]AutomationProperties.Name
надо вычищать и переименовывать… Да и вообще больше похоже на портирование с другой ОС и другой идеологии, чем с родственной системы.
Похвально, но вопрос переноса локализации совсем не освещен. А т.к. WP8 не поддерживает работу с x:Uid, то превращается это в гемморой с перелокализацией или проставлением в каждом XAML элементе прямой ссылки на строку:
Заодно отсутствует вкуснейшая возможность W8 автоматом подхватывать подпапки en-us, ru-ru, es-es и пр. при загрузке StorageFile, а значит эту логику тоже придется менять.
За Stunts отдельно плюсую, мой шурин уже 15 лет не играет на компах в игры, потому как «там нет Stunts» =)
> будет повод попробовать себя в разработке под Андройд
лучше не надо.
Через месяц, отбиваясь от очередной «мелкой фичи» уже люто ненавидишь заказчика, проект, собственную глупость и отсутствие посредника-менеджера, который каждую «мелкую фичу» округляет в большую сторону до дней, прописывает в договор и честно потом берет свой процент с дохода.
, а дальше они чуть причесались и стали Yandex Store.Неправду говорю, в Opera Market так и остались старые программы, к Yandex Store он не привязан.
Settings.[using:Windows.UI.Xaml.Automation]AutomationProperties.Name
надо вычищать и переименовывать… Да и вообще больше похоже на портирование с другой ОС и другой идеологии, чем с родственной системы.
Похвально, но вопрос переноса локализации совсем не освещен. А т.к. WP8 не поддерживает работу с x:Uid, то превращается это в гемморой с перелокализацией или проставлением в каждом XAML элементе прямой ссылки на строку:
Заодно отсутствует вкуснейшая возможность W8 автоматом подхватывать подпапки en-us, ru-ru, es-es и пр. при загрузке StorageFile, а значит эту логику тоже придется менять.