"Баалраны быстрее не станут, но грамотный менеджмент инвентаря станет не нужен. "
Откройте ЛЮБОГО топового персонажа, хоть сейчас, хоть 20 лет назад и у него инвентарь будет под завязку забит чармами. Там ТОЛЬКО чармы и куб. Всё! Другое там ничего не лежит! Какой менеджмент инвентаря, о чём вы? Люди бегают, и весь дроп складывают мышкой в Хорадрический куб, потому что в самом инвентаре места нет! Это, вы считаете, нормальный геймплей?
Что касается самого сундука, что читернего в том, что ты можешь складывать туда что угодно? Почти во всех современных играх, сундук почти бездонный, либо в нём очень много вкладок. То есть, современные игры - с читерскими механиками? Геймдизайнеры что-то не понимают? В одной из самых лучших игр в этом жанре - в ПоЕ, не только бесконечный сундук, там есть даже отдельная вкладка для коллекционирования легендарок. То есть ты сможешь собрать коллекцию из всех возможных вещей в своём сундуке, и не как в диабле - в разброс, а для каждой ленендарки - отдельный слот. Это читерство?
В каком смысле не ограничивает количество? Кто не дает людям брать ровно такое количество чармов, что было в оригинале? А если и возьмут больше, то и какая разница, это же сингл.
1.Вы читали, что я писал в статье про инвентарь? И про чармы? 2. Про мерка я уже сказал еще в статье, да, это влияет на баланс. Тут никто не спорит. 7. То, что вы описали в этом пункте, как по мне, попдает под категорию "удобно". Не надо прижимать лучниц, не надо за ними бегать, так как навык неудобный, можно просто по нормальному сражаться и не делать себе мозги. 10. С каких это пор, куб дают в 3 акте? Куб получается в начале 2 акта нормала, вы реально считаете, что большая проблема его получить в первом же данже, при выходе из города? Просто лишнее время, не более. И причем тут паравозы, если мы про сингл говорим, кто вас в сингле паравозить будет?
Опять же, двустихийный билд "правильный", не потому что это логично или интересно геймеру, он "правильный", потому что геймера загнали в такие рамки. Это именно что косяк геймдизайна, когда игрокам не оставляют выбора. Ты либо играешь так, либо будешь мучаться с иммунами.
Вот, к примеру, что делать игроку, что хочет играть в оригинальной Диабло исключительно огне-соркой? Он не хочет качать молнию, он не хочет качать лёд. Да, можно играть за счёт физической мощи Мерка, или за счёт ауры Конвикшен в его пушке. Но это именно что костыль, причём костыль, которым смогут воспользоваться далеко не все геймеры!
1.Читерство — это то, что вносит дисбаланс в игру. Сундук делает вашего героя сильнее? От того, что вы туда закинете лишнюю шмотку, вы быстрее станете делать Баал раны? В чём читерство-то? Это как сказать, что вы в своем авто бардачок сделали больше, теперь всё, машина будет «Формулу-1» обгонять. 2. Инвентарь не настолько маленький, чтобы страдать? Вы шутите? Хай энд персонажи ПОЛНОСТЬЮ забивают его чармами, чтобы усилить героя. И у тебя нет особого выбора, ты либо выбираешь удобство, и оставляешь в нём место под выпадающие предметы, либо выбираешь мощь и эффективность героя, и мышкой перекладываешь выпадающий лут себе в Хорадрический куб, так как в инвентаре просто нет места! 3. Вкусовщина, тут спорить не буду. 4. Я объяснил в статье свою позицию. Забег в Тристрам за ногой, усложняет игру? - нет. Он добавляет что-то интересное или разнообразное? - нет. Это просто нудятина, чтобы наконец то начать НОРМАЛЬНО фармить на коровьем уровне? - да. А дальше каждый сам решает, хочет ли тратить свою жизнь на бесполезную нудятину или нет. Баланс это никак не рушит, лишь делает удобнее то, ради чего всё затеяно - ради фарма коровьего уровня. 6. Мерк, до хай энда игры, будет дохнуть постоянно. Если у тебя новый герой, то десятки часов, твой мерк будет обузой, потому что у тебя нет никакого нормального шмота, чтобы сделать его выносливее. Вот конкретно этот мод - безусловно читерство. Но как по мне, лучше немного считерить, чем тысячу раз бегать, чтобы оживить мерка. Если бы тут была система как в Диабло 3, когда он сам оживает после боя - вопросов бы не было. А так, я выберу удобство, в ущерб геймплею. Но опять же, этот пункт тоже вкусовщина. 7. Отключение отбрасывания не делает героя сильнее или слабее. Он просто мешает фармить. Убирая его, Смайтер не становится сильнее, он не убиваеет уберов быстрее, не наносит им больше урона. Это просто удобно, не более того. Убрать кулдаун у навыка - это читерство, что делает навык сильнее. Несоизмеримые вещи. 9. Зачем люди меняют чехлы на телефонах? Зачем при каждом новом ремонте квартиры, покупают разные шторы или обои, а не одни и те же? Да потому что людям нравится разнообразие, нравится, когда любимые вещи играют новыми красками. Без обид, но вы сейчас вот именно что душните))) 10. Как и в моём пункте 4. Это делает героя сильнее? Нет, это не более чем удобство.
Все геймдизайнеры, включая самых культовых, давным давно уже признали, что сложность ради сложности - это не круто. Игра должна бросать вызов своим геймплеем, а не какими то душными механиками. К примеру, я забыл включить в список мод на бесконечные стрелы у лучницы. Вот я люблю амазонку на стрелах, но как же безумно бесит, что нужно иметь в, и без того забитом чармами инвентаре, склад стрел, чтобы он не кончался после каждой битвы. По вашей логике - ни в коем случае нельзя делать так, чтобы колчан становился бесконечным, ведь игра станет проще! Вот только она не станет проще, герой не станет наносить больше урона, не станет быстрее убивать боссов. Он просто перестанет бегать тысячу раз в город, чтобы закупить очередной колчан, так как старый кончился во время схватки с боссом.
Как человек, наигравший в D2 тысячи часов, не ощутил, что Рессуректед именно упростил игру. Да, в какие-то аспекты стали упрощены, но не сказать, что существенно. Скорее просто подтянули баланс и рациональность. Ведь можно сколько угодно рассказывать, что "это так задумано", но согласитесь, это не нормально, что персонаж топ уровня часто просто физически не способен убивать определённых мобов. Вот прям вообще никак. Иммуны, это дисбаланс, который, по опросам самих Близзов, отпугивает от игры большинство игроков. Так как в хак энд Слэш РПГ, люди хотят влетать в толпы врагов, чтобы разорвать их на куски и получить топовый шмот, а не натыкаться на бессмертных для твоего персонажа врагов. Огненная Сорка из оригинальной Д2 передаёт привет. Целая ветка навыков создана для неё, а из за механики иммунов, за файр сорку почти никто не играл. Разве это нормально?
И к этому можно добавить, что сам баланс был настроен несправедливо. Фаер иммунов, было НАМНОГО больше, чем, к примеру, Айс иммунов. Мэйджик иммунов, почти вовсем не было, как и защиты от "магии" у врагов. Почему так? Почему мастерство льда у сорки, понижает резисты у монстров, а мастерство молнии - просто повышает урон?
Моя мысль в том, что как бы Диабла не была хороша, у неё ооооочень спорный геймдизайн и баланс, потому, Ressurected, по чуть чуть но пытается сместить ситуацию к в другую сторону. И те же, упомянутые вами Сандер Чармы, совсем незначительно правят ситуацию. Это явно не имба, а просто небольшой костыль в несовершенной системе.
А заставшие какие-то времена люди, автоматически не могут быть понторезами? Как раз наоборот. "Эх, молодёёёёжь, вот в наааааше время был хардкор! Вот именно мы знаем, как надо получать кайф от игры, а вы лишь дичь какую-то себе на комп ставите!"))))
Я также как и вы, застал русбарба и гербарба, правда, участия в этом не принимал, так как играл на пиратке, но разве это что-то меняет?
В большинстве случаев, те кто это говорят, особенно на приведённом вами примере про патч 1.11 - не более чем понторезы, которые таким образом хотят выделиться. Мол: "Эх, эти плебеи рукозадые, подпивасники неумелые. А вот я Ылита, что играет только тру-хард".
А лично у меня другое мировоззрение. Я играю в игру, вся суть которой — поиск шмота. Это как казино, ты крутишь рулетку, надеясь словить джекпот, ради потока эндорфинов. И вся суть проекта — это даже не столько прокачка, сколько поиск Грааля. И когда ты находишь супер-мега редкую вещь, у тебя происходит просто взрыв эмоций! Тебя переполняет радость!Если же пользоваться аукционом, то большая часть радости сходит на нет. Ты не нашёл Грааль, а купил его, обменял, договорился. Ты не нашёл добычу, не вырывал её из лап демонов, а пошёл в магазин и сторговался. Лично для меня это не имеет ценности.
А если к этому добавить, что аукционы бывают (даже в Diablo II) не только за местную валюту/руны/другие легендарки, а за реальные деньги. То вместо того, чтобы самому выбить и собрать редкий шмот, в теории ты можешь просто купить его за реальную валюту и за полчаса иметь самый топовый шмот игры. Понятно, что это крайность, но эта крайность ещё недавно была нормой, когда её запустили в аукционе Diablo III.
Поэтому лично я во всех таких играх играю или просто без аукциона, или, если это возможно, в соло-лигах, где нет возможности даже при всём желании заниматься торговлей с другими игроками.
Моя мысль в том, что и все игры серии, и в достаточно большой степени 1 сезон были про путешествие по пустоши, про «дорожное приключение», второй же сезон — это какая-то камерная нарезка сюжетов. Сложно объяснить мою мысль, но лично я воспринимаю это не как «одинокого странника, исследовавшего пустошь», а как какой-то ситком в постапокалипсисе.
Вы перекинули в папку с самим мод менеджером или в папку с сейвами пользователя?
Возможно вам поможет, чтобы путь к игре был на английском. Попробуйте перепроверить, сам мод менеджер ссылается на верную папку с игрой или нет.
"Баалраны быстрее не станут, но грамотный менеджмент инвентаря станет не нужен. "
Откройте ЛЮБОГО топового персонажа, хоть сейчас, хоть 20 лет назад и у него инвентарь будет под завязку забит чармами. Там ТОЛЬКО чармы и куб. Всё! Другое там ничего не лежит! Какой менеджмент инвентаря, о чём вы? Люди бегают, и весь дроп складывают мышкой в Хорадрический куб, потому что в самом инвентаре места нет! Это, вы считаете, нормальный геймплей?
Что касается самого сундука, что читернего в том, что ты можешь складывать туда что угодно? Почти во всех современных играх, сундук почти бездонный, либо в нём очень много вкладок. То есть, современные игры - с читерскими механиками? Геймдизайнеры что-то не понимают? В одной из самых лучших игр в этом жанре - в ПоЕ, не только бесконечный сундук, там есть даже отдельная вкладка для коллекционирования легендарок. То есть ты сможешь собрать коллекцию из всех возможных вещей в своём сундуке, и не как в диабле - в разброс, а для каждой ленендарки - отдельный слот. Это читерство?
Мне кажется, вы натягиваете сову на глобус.
В каком смысле не ограничивает количество? Кто не дает людям брать ровно такое количество чармов, что было в оригинале? А если и возьмут больше, то и какая разница, это же сингл.
1.Вы читали, что я писал в статье про инвентарь? И про чармы?
2. Про мерка я уже сказал еще в статье, да, это влияет на баланс. Тут никто не спорит.
7. То, что вы описали в этом пункте, как по мне, попдает под категорию "удобно". Не надо прижимать лучниц, не надо за ними бегать, так как навык неудобный, можно просто по нормальному сражаться и не делать себе мозги.
10. С каких это пор, куб дают в 3 акте? Куб получается в начале 2 акта нормала, вы реально считаете, что большая проблема его получить в первом же данже, при выходе из города? Просто лишнее время, не более. И причем тут паравозы, если мы про сингл говорим, кто вас в сингле паравозить будет?
Опять же, двустихийный билд "правильный", не потому что это логично или интересно геймеру, он "правильный", потому что геймера загнали в такие рамки. Это именно что косяк геймдизайна, когда игрокам не оставляют выбора. Ты либо играешь так, либо будешь мучаться с иммунами.
Вот, к примеру, что делать игроку, что хочет играть в оригинальной Диабло исключительно огне-соркой? Он не хочет качать молнию, он не хочет качать лёд. Да, можно играть за счёт физической мощи Мерка, или за счёт ауры Конвикшен в его пушке. Но это именно что костыль, причём костыль, которым смогут воспользоваться далеко не все геймеры!
Я в большом комментарии выше ответил и на ваш вопрос тоже, так что если не лень - прочитайте =)
1.Читерство — это то, что вносит дисбаланс в игру. Сундук делает вашего героя сильнее? От того, что вы туда закинете лишнюю шмотку, вы быстрее станете делать Баал раны? В чём читерство-то? Это как сказать, что вы в своем авто бардачок сделали больше, теперь всё, машина будет «Формулу-1» обгонять.
2. Инвентарь не настолько маленький, чтобы страдать? Вы шутите? Хай энд персонажи ПОЛНОСТЬЮ забивают его чармами, чтобы усилить героя. И у тебя нет особого выбора, ты либо выбираешь удобство, и оставляешь в нём место под выпадающие предметы, либо выбираешь мощь и эффективность героя, и мышкой перекладываешь выпадающий лут себе в Хорадрический куб, так как в инвентаре просто нет места!
3. Вкусовщина, тут спорить не буду.
4. Я объяснил в статье свою позицию. Забег в Тристрам за ногой, усложняет игру? - нет. Он добавляет что-то интересное или разнообразное? - нет. Это просто нудятина, чтобы наконец то начать НОРМАЛЬНО фармить на коровьем уровне? - да. А дальше каждый сам решает, хочет ли тратить свою жизнь на бесполезную нудятину или нет. Баланс это никак не рушит, лишь делает удобнее то, ради чего всё затеяно - ради фарма коровьего уровня.
6. Мерк, до хай энда игры, будет дохнуть постоянно. Если у тебя новый герой, то десятки часов, твой мерк будет обузой, потому что у тебя нет никакого нормального шмота, чтобы сделать его выносливее. Вот конкретно этот мод - безусловно читерство. Но как по мне, лучше немного считерить, чем тысячу раз бегать, чтобы оживить мерка. Если бы тут была система как в Диабло 3, когда он сам оживает после боя - вопросов бы не было. А так, я выберу удобство, в ущерб геймплею. Но опять же, этот пункт тоже вкусовщина.
7. Отключение отбрасывания не делает героя сильнее или слабее. Он просто мешает фармить. Убирая его, Смайтер не становится сильнее, он не убиваеет уберов быстрее, не наносит им больше урона. Это просто удобно, не более того. Убрать кулдаун у навыка - это читерство, что делает навык сильнее. Несоизмеримые вещи.
9. Зачем люди меняют чехлы на телефонах? Зачем при каждом новом ремонте квартиры, покупают разные шторы или обои, а не одни и те же? Да потому что людям нравится разнообразие, нравится, когда любимые вещи играют новыми красками. Без обид, но вы сейчас вот именно что душните)))
10. Как и в моём пункте 4. Это делает героя сильнее? Нет, это не более чем удобство.
Все геймдизайнеры, включая самых культовых, давным давно уже признали, что сложность ради сложности - это не круто. Игра должна бросать вызов своим геймплеем, а не какими то душными механиками. К примеру, я забыл включить в список мод на бесконечные стрелы у лучницы. Вот я люблю амазонку на стрелах, но как же безумно бесит, что нужно иметь в, и без того забитом чармами инвентаре, склад стрел, чтобы он не кончался после каждой битвы. По вашей логике - ни в коем случае нельзя делать так, чтобы колчан становился бесконечным, ведь игра станет проще! Вот только она не станет проще, герой не станет наносить больше урона, не станет быстрее убивать боссов. Он просто перестанет бегать тысячу раз в город, чтобы закупить очередной колчан, так как старый кончился во время схватки с боссом.
Как человек, наигравший в D2 тысячи часов, не ощутил, что Рессуректед именно упростил игру. Да, в какие-то аспекты стали упрощены, но не сказать, что существенно. Скорее просто подтянули баланс и рациональность. Ведь можно сколько угодно рассказывать, что "это так задумано", но согласитесь, это не нормально, что персонаж топ уровня часто просто физически не способен убивать определённых мобов. Вот прям вообще никак. Иммуны, это дисбаланс, который, по опросам самих Близзов, отпугивает от игры большинство игроков. Так как в хак энд Слэш РПГ, люди хотят влетать в толпы врагов, чтобы разорвать их на куски и получить топовый шмот, а не натыкаться на бессмертных для твоего персонажа врагов. Огненная Сорка из оригинальной Д2 передаёт привет. Целая ветка навыков создана для неё, а из за механики иммунов, за файр сорку почти никто не играл. Разве это нормально?
И к этому можно добавить, что сам баланс был настроен несправедливо. Фаер иммунов, было НАМНОГО больше, чем, к примеру, Айс иммунов. Мэйджик иммунов, почти вовсем не было, как и защиты от "магии" у врагов. Почему так? Почему мастерство льда у сорки, понижает резисты у монстров, а мастерство молнии - просто повышает урон?
Моя мысль в том, что как бы Диабла не была хороша, у неё ооооочень спорный геймдизайн и баланс, потому, Ressurected, по чуть чуть но пытается сместить ситуацию к в другую сторону. И те же, упомянутые вами Сандер Чармы, совсем незначительно правят ситуацию. Это явно не имба, а просто небольшой костыль в несовершенной системе.
Ситуация 1 в 1 как у комментатора выше)
Попробуйте закинуть его и в саму директорию игры, и в папку модов мод-менеджера. Прописывать только запуск мод менеджера.
А заставшие какие-то времена люди, автоматически не могут быть понторезами? Как раз наоборот. "Эх, молодёёёёжь, вот в наааааше время был хардкор! Вот именно мы знаем, как надо получать кайф от игры, а вы лишь дичь какую-то себе на комп ставите!"))))
Я также как и вы, застал русбарба и гербарба, правда, участия в этом не принимал, так как играл на пиратке, но разве это что-то меняет?
Ну вот, хорошо, рад что смог вам помочь!
В большинстве случаев, те кто это говорят, особенно на приведённом вами примере про патч 1.11 - не более чем понторезы, которые таким образом хотят выделиться. Мол: "Эх, эти плебеи рукозадые, подпивасники неумелые. А вот я Ылита, что играет только тру-хард".
Либо архивы не распаковали в папку. Либо, такое тоже бывает, распаковали архивы, а в папке лежит другая папка. Думаю, дело именно в этом.
Сейчас мета - матеание оружия за него. Сносит всё живое, даже уберов.
Ага. Только, не считая мода на мерка, изи становится не сложность самой игры, а количество духоты, что не делает игру сложнее, а лишь сбивает темп.
Если желаете ностальгии, у меня выходила статья и сборка CoD 1 и сборка для Андроид Medal of Honor
А лично у меня другое мировоззрение. Я играю в игру, вся суть которой — поиск шмота. Это как казино, ты крутишь рулетку, надеясь словить джекпот, ради потока эндорфинов. И вся суть проекта — это даже не столько прокачка, сколько поиск Грааля. И когда ты находишь супер-мега редкую вещь, у тебя происходит просто взрыв эмоций! Тебя переполняет радость!Если же пользоваться аукционом, то большая часть радости сходит на нет. Ты не нашёл Грааль, а купил его, обменял, договорился. Ты не нашёл добычу, не вырывал её из лап демонов, а пошёл в магазин и сторговался. Лично для меня это не имеет ценности.
А если к этому добавить, что аукционы бывают (даже в Diablo II) не только за местную валюту/руны/другие легендарки, а за реальные деньги. То вместо того, чтобы самому выбить и собрать редкий шмот, в теории ты можешь просто купить его за реальную валюту и за полчаса иметь самый топовый шмот игры. Понятно, что это крайность, но эта крайность ещё недавно была нормой, когда её запустили в аукционе Diablo III.
Поэтому лично я во всех таких играх играю или просто без аукциона, или, если это возможно, в соло-лигах, где нет возможности даже при всём желании заниматься торговлей с другими игроками.
Моя мысль в том, что и все игры серии, и в достаточно большой степени 1 сезон были про путешествие по пустоши, про «дорожное приключение», второй же сезон — это какая-то камерная нарезка сюжетов. Сложно объяснить мою мысль, но лично я воспринимаю это не как «одинокого странника, исследовавшего пустошь», а как какой-то ситком в постапокалипсисе.