На "Генералов" вышло просто огромадное количество модификаций, от совсем маленьких, до глобальных. Но главная цель, которой я хочу достигнуть - это пробуждение ностальгии в сердцах людей. А для этого, как мне кажется, нужна либо оригинальная игра, либо едва доработанная, чисто технически или визуально модами.
Модификации, что проводят сильный ребаланс, новых юнитов и т.д., это уже скорее, как дополнительное блюдо, которое игрок может отведать после того, как наиграется в базовую игру. Именно поэтому, я очень редко о них вспоминаю. Ну и ещё потому, что статьи и так приходится сокращать, я вырезаю очень много интересного, что хотелось бы сказать, чтобы она не превращалась в целый трактат. А информация про моды, которые нужны далеко не каждому, это явно не первое, о чём стоит сообщать.
На примере "Генералов", я бы лучше добавил бы информации про её создание, например про то, как создавался редактор уровней =)
Там очень странный конфиг файл, который не всегда считывается игрой, и иногда сбрасывается даже не смотря на "Только для чтения". Поэтому, поколдовать, наверно, над игрой можно, но проблемно.
Без сомнений это PoE 2. Я давний фанат первой части, и считаю её лучшим диаблоидом, а вторая часть как минимум заслуживает внимания, но по многим аспектам она своего предка обошла.
Она и сейчас выглядит неплохо. Конечно, современной её не назовёшь, но и обозвать отсталой язык не повернётся. Довольно красиво, а местами даже способна удивлять!
Спасибо вам! Скажу, не красного словца для, а искренне: я очень рад, когда у кого-то мои работы находят отклик в сердце. А если они ещё и вызывают ностальгию, так вообще замечательно!
Спамите, какое слово подобрали то. Статью на 10 листов, с разбором истории разработки, механиками и различными фактами, вы спамом назвали. Для одного лишь раздела "История создания", я перечитал книгу про её разработку, и полуторочасовой официальный фильм, про то, как проект создавался. Но, вы, как человек не написавший ни одной публикации, говорите, что это всего лишь спам...
Что касается вашего вопроса, а что не так? Я пишу на Хабре уже несколько лет, пишу в соответствующем разделе: "Игры и игровые консоли" и ко мне претензий никогда не было. Раз Хабр создал такой раздел, логично, наверно, что в нём можно писать про игры, не находите?
Были, и об этом говорили и сами журналисты, и разработчики и игроки. После того как Бесезда и d Software стали под крылом одной компании, Беседке было не сложно пригласить спецов, ответственных за Doom, чтобы они помогли им с шутерной составляющей. И это чувствовалось. Стрелять и правда было приятнее. Не скажу, что намного, или что это был "абсолютно другой опыт", но это было.
А где я говорил, что люблю тройку? Для меня это одна из худших частей серии. Если так задуматься, то всё, что есть в ней от серии Fallout, это красивые образы и отсылки. А убери из игры гулей, непонятно откуда взявшийся Анклав и Барство Стали, и получиться просто шутерок в постапокалипсисе. В том и проблема этой игры - она хорошая, в неё было интересно играть, да и сейчас интересно, но от Fallout там лишь обёртка. И, как я сказал в итоге статьи: "главный её недостаток в том, что от продолжения Fallout ждали совсем другого". Это очень хорошая игра, но...
Так они всего лишь издатель Автоматы, а не разработчик.
Очень маловероятно, что этому суждено случиться, во всяком случае в ближайшее время.
Так переиздание было в 2019 году.
Или вы ждёте ремейк полноценный?
Понравилось в первый раз, а игру так проходить очень долго)
Обожаю такие истории, когда отцам, каким-то образом удаётся заинтересовать своих детей олдфажными играми. Прям кайф!
На "Генералов" вышло просто огромадное количество модификаций, от совсем маленьких, до глобальных. Но главная цель, которой я хочу достигнуть - это пробуждение ностальгии в сердцах людей. А для этого, как мне кажется, нужна либо оригинальная игра, либо едва доработанная, чисто технически или визуально модами.
Модификации, что проводят сильный ребаланс, новых юнитов и т.д., это уже скорее, как дополнительное блюдо, которое игрок может отведать после того, как наиграется в базовую игру. Именно поэтому, я очень редко о них вспоминаю. Ну и ещё потому, что статьи и так приходится сокращать, я вырезаю очень много интересного, что хотелось бы сказать, чтобы она не превращалась в целый трактат. А информация про моды, которые нужны далеко не каждому, это явно не первое, о чём стоит сообщать.
На примере "Генералов", я бы лучше добавил бы информации про её создание, например про то, как создавался редактор уровней =)
Странно, что не работают, но я такое тоже слышал. Это не редкость. Пользуйтесь быстрыми сохранениями
Там очень странный конфиг файл, который не всегда считывается игрой, и иногда сбрасывается даже не смотря на "Только для чтения". Поэтому, поколдовать, наверно, над игрой можно, но проблемно.
Без сомнений это PoE 2. Я давний фанат первой части, и считаю её лучшим диаблоидом, а вторая часть как минимум заслуживает внимания, но по многим аспектам она своего предка обошла.
А в чём проблема? Я не только делал обзор на него, но и выкладывал сборку с улучшенной различными версиями игры.
Она и сейчас выглядит неплохо. Конечно, современной её не назовёшь, но и обозвать отсталой язык не повернётся. Довольно красиво, а местами даже способна удивлять!
Спасибо вам! Скажу, не красного словца для, а искренне: я очень рад, когда у кого-то мои работы находят отклик в сердце. А если они ещё и вызывают ностальгию, так вообще замечательно!
Причём, как я заметил, вторая часть понравилась гораздо меньшему количеству людей. Хоть она и менее депрессивная. Хотя для меня это наоборот минус.
Спамите, какое слово подобрали то. Статью на 10 листов, с разбором истории разработки, механиками и различными фактами, вы спамом назвали. Для одного лишь раздела "История создания", я перечитал книгу про её разработку, и полуторочасовой официальный фильм, про то, как проект создавался. Но, вы, как человек не написавший ни одной публикации, говорите, что это всего лишь спам...
Что касается вашего вопроса, а что не так? Я пишу на Хабре уже несколько лет, пишу в соответствующем разделе: "Игры и игровые консоли" и ко мне претензий никогда не было. Раз Хабр создал такой раздел, логично, наверно, что в нём можно писать про игры, не находите?
Я примерно это и сказал выше, да и в статье.
Были, и об этом говорили и сами журналисты, и разработчики и игроки. После того как Бесезда и d Software стали под крылом одной компании, Беседке было не сложно пригласить спецов, ответственных за Doom, чтобы они помогли им с шутерной составляющей. И это чувствовалось. Стрелять и правда было приятнее. Не скажу, что намного, или что это был "абсолютно другой опыт", но это было.
Я думаю это дело вкуса. Но как минимум, будь она плохой, у неё не было бы так много фанатов, и огромного количества званий "Игра года".
А где я говорил, что люблю тройку? Для меня это одна из худших частей серии. Если так задуматься, то всё, что есть в ней от серии Fallout, это красивые образы и отсылки. А убери из игры гулей, непонятно откуда взявшийся Анклав и Барство Стали, и получиться просто шутерок в постапокалипсисе. В том и проблема этой игры - она хорошая, в неё было интересно играть, да и сейчас интересно, но от Fallout там лишь обёртка. И, как я сказал в итоге статьи: "главный её недостаток в том, что от продолжения Fallout ждали совсем другого". Это очень хорошая игра, но...
Да, даже удивительно, насколько совпало.
Ирония момента в том, что я как раз десять минут назад выложил сборку Duake на канале. А Doom III тогда уже в другой раз как-нибудь.