Pull to refresh
-30
@OptimumOptionread⁠-⁠only

User

Send message

7 грядущих российских игр, за которые не стыдно

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views14K

Когда речь идет о любом современном продукте отечественного производства, то народ, как правило, сразу начинает его критиковать. Речь, конечно, идет про фильмы, сериалы, автопром и такие чудо-технологии, как: GeForce GT 1030 от DEXP или портативная консоль Fplus. Российскому игропрому тоже регулярно достается. Мол, а чего от них ждать-то? Нам ведь предложат либо новую «Смуту», либо очередные «танки» с донатами, либо какую-нибудь трешовую инди-игру со дна Steam. Конечно, можно вспомнить хитовую Atomic Heart, но… это скорее просто исключение из правил. 

Однако, если отбросить все «смутные» сомнения, то можно заметить, что хорошие российские игры есть! И их становится больше, а не меньше. Да, у них нет огромных бюджетов и они не хайпят из каждого утюга. Но, как говорится, делаются они по-русски, то есть — с душой! В этой подборке мы предлагаем вам взглянуть на 7 грядущих российских игр, за которые не придется краснеть.

Читать далее

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views3.1K

Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса.

Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен.

В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

Читать дальше →

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views3.5K
image

Немногие из нас в настоящее время захотят делать эмулятор с нуля. На дворе 21-й век, и разных эмуляторов уже сделано очень много, «на любой вкус и цвет». По большей части бессмысленно создавать новый эмулятор. В данной статье я постараюсь затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

Если вы не хотите его проходить, то:

  • возьмите готовый эмулятор;
  • повторите то, что в нём уже сделано.

Но если это не ваш путь, то милости просим в статью.
Читать дальше →

Автополив домашних растений с помощью кибернетики

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views3.1K

Добрый день, суть стать в создании устройства для автополива комнатных растений на базе SoC CH32v003 и распространенной платы на AliExpress для реализации изделия. Ниже привожу конечный результат изделия, все исходники и чертежи тут https://github.com/Levon24/ch32-auto-watering

Читать далее

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views5.5K

Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации.

Читать далее

Olimex RP2040-PICO-PC на стезе эмуляции ретро-платформ

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.2K

Olimex RP2040-PICO-PC - небольшая платка, типа "материнской", в которую можно воткнуть микроконтроллерную плату форм-фактора Raspberry Pi Pico, которых выпускается достаточно много.

Я много писал про аналогичную плату, разработанную нашими ребятами (см. Мурмулятор), однако, имеются и некоторые альтернативы, включая разработку от Olimex.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997

Level of difficultyEasy
Reading time22 min
Views2K

В развитии предшествующего материала продолжаем вспоминать позабытых героинь прошлого. Сегодня речь пойдёт о периоде 1996-1997 годов.

Читать далее

Как WirenBoard помогал садоводству (часть II)

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views2.7K

Напоминаю, что у всех IT-шников есть свободное время. И хоть иногда хочется отдохнуть от моделей, потоков данных, презентаций и совещаний. Но что делать, если 5 дней в неделю ты занят, а на даче нужен полив? Надо совмещать интересное с полезным. Прошлая статья на мой взгляд получила в целом положительные отклики, поэтому с удовольствием расскажу, что же было дальше.

Как автономно поливать?
Чтоб свояка не доставать
И лишку не трясти соседа
Не ждать дождя после обеда.
А так, чтобы само включилось
Само пролилось, освежилось.
Где надо подогрев сработал,
А у меня свои заботы!

Читать далее

Cloud билд сервера Unreal Engine 5.5 за €0.5

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.1K

Статья в помощь разработчикам мультиплеера на UnrealEngine, которые по тем или иным причинам испытывают сложности билда сервера локально (разрабатываете на Mac, или недостаток ресурсов, места, и так далее).

Читать далее

6-шаговая коммутация BLDC моторов

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views27K

В нашем проекте контроллера сервоприводов применяется чип семейства Renesas Synergy S5D9. Чип содержит периферийный блок специально предназначенный для 6-шагового управления. Попробую показать как этот блок применить для управления BLDC мотором и какие грабли разложены на пути.

Читать далее

Топ-100 нейросетей для генерации текста, кода, изображений, видео и аудио

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views6K

После громкого дебюта ChatGPT и Midjourney в 2022 году нейросети стали появляться как грибы после дождя. Интернет наполнился большим количеством сервисов, предлагающих генерацию текста, кода, изображений, видео и аудио по текстовым запросам.

Разумеется, многие из таких сервисов существовали и раньше, однако именно на 2022 и 2023 годы пришелся их рассвет — настолько стремительный и яркий, что неподготовленный пользователь может легко заблудиться в этом новом направлении.

Для выбора подходящего инструмента необходима наглядность — знать, какие сервисы существуют, чем они отличаются и какими возможностями обладают. Так проще разобраться и сложнее запутаться.

В этой статье собраны самые популярные платформы для генерации контента, работающие сразу «из коробки» — открыл, ввел, получил. Их можно классифицировать двумя способами — по контенту и по моделям.

Читать далее

CasaOS: персональное облако на домашнем сервере

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views16K


Представьте, что можно управлять всеми приложениями, трансляциями фильмов и музыки, бэкапами, дисковым хранилищем, устройствами умного дома — с домашнего сервера. Это есть личное или персональное облако, то есть аналог публичных облачных сервисов, но на своём сервере, дома или на VPS.

Например, система CasaOS изначально создавалась для одноплатника ZimaBoard (на фото), который позиционируется как мини-NAS. Главная ценность — отшлифованный UI с системными гаджетами для домашнего сервера, отобранный список приложений в каталоге, полезных именно для личного облака, и установка всех программ в докер-контейнерах в один клик. Плюс минимальные системные требования, поддержка старых ПК и одноплатников, включая Intel NUC и Raspberry Pi.
Читать дальше →

Все, что нужно PostgreSQL: быстрые диски, дорогой процессор и терабайты RAM

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views17K

В облачном мире PostgreSQL возникает много вопросов. Какую конфигурацию выбрать для старта кластера? Сколько оперативной памяти и ядер CPU нужно под мою базу данных? Нужны ли под такой профиль нагрузки высокочастотные процессоры? Какое должно быть соотношение RAM к Storage в кластере? Хватает ли ресурсов и на системные службы, и на кэширование запросов? Не переплачиваю ли я?

Всем привет! Меня зовут Гришин Александр, я руководитель по развитию продуктов хранения данных в Selectel, отвечаю за объектное S3-хранилище и облачные базы данных. В этой статье я поделюсь своими практическими рекомендациями и ориентирами по планированию использования ресурсов кластера в PostgreSQL — в зависимости от типа и профиля нагрузки, размера данных и характера доступа к ним. Погнали!
Читать дальше →

Памятка пользователям ssh

Reading time13 min
Views1.6M
abstract: В статье описаны продвинутые функций OpenSSH, которые позволяют сильно упростить жизнь системным администраторам и программистам, которые не боятся шелла. В отличие от большинства руководств, которые кроме ключей и -L/D/R опций ничего не описывают, я попытался собрать все интересные фичи и удобства, которые с собой несёт ssh.

Предупреждение: пост очень объёмный, но для удобства использования я решил не резать его на части.

Оглавление:
  • управление ключами
  • копирование файлов через ssh
  • Проброс потоков ввода/вывода
  • Монтирование удалённой FS через ssh
  • Удалённое исполнение кода
  • Алиасы и опции для подключений в .ssh/config
  • Опции по-умолчанию
  • Проброс X-сервера
  • ssh в качестве socks-proxy
  • Проброс портов — прямой и обратный
  • Реверс-сокс-прокси
  • туннелирование L2/L3 трафика
  • Проброс агента авторизации
  • Туннелирование ssh через ssh сквозь недоверенный сервер (с большой вероятностью вы этого не знаете)
Читать дальше →

Выясняем, кто поселился в вашей сети

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views21K

Привет Хабр! На связи Аеза и сегодня мы хотим поговорить на одну очень злободневную тему – выявление подозрительных активностей в трафике. Мы не будем говорить о каких-то специализированных решениях, типа IDS/IPS, а вместо этого рассмотрим основные принципы выявления подозрительных действий что называется вручную.

Наша задача будет состоять в том, чтобы самостоятельно, используя только Wireshark проанализировать образцы трафика и выявить в нем подозрительную активность для последующей настройки средств защиты.

Читать далее

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.3K

Современные языковые модели, такие как ChatGPT, Claude, Gemini, Grok и так далее, способны генерировать тексты, которые часто кажутся уверенными, логичными и достойными доверия. Однако за этим часто скрывается одна из главных проблем нейросетей — галлюцинации. Галлюцинации — это уверенные, но ложные утверждения, которые модель выдает как факты. Они могут проявляться в виде несуществующих цитат, выдуманных терминов, неверных интерпретаций, ошибочных чисел или ссылок на несуществующие источники. Например: при запросе о биографии известного ученого модель может уверенно сообщить о его работе в MTI и сослаться на несуществующую публикацию в Nature с точной датой и названием. Другой распространенный случай — цитирование выдуманных законодательных актов с номерами и датами принятия, которые выглядят достоверно, но фактически не существуют. Подробное и обоснованное описание создает иллюзию достоверности, делая галлюцинации особенно критичными при использовании ИИ в науке, образовании или, например, в медицине.

Читать далее

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views81K

DeepSeek 1.5B — маленький, но шустрый собрат больших языковых моделей. Работает локально, не требует железа на киловатт.

Внутри — инструкция по установке, настройке и запуску DeepSeek 1.5B на Ubuntu 24.04 с Ollama и Open WebUI.

Читать далее

Процессор на коленке ч.1

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views11K


Предыстория


Захотелось мне как-то перевести управление станком на ПЛИС, а для этого понадобилось ядро процессора. Поиск на opencores не особо помог, x86 лицензированный, ARM лицензированный, NIOS… ну, вы поняли. Если выдумывать свою систему команд, может получиться криво, и главное, где брать компилятор. В общем, всё было сложно, так что на время идею пришлось отложить.
С недавних пор ситуация изменилась, архитектура RISC-V пошла в массы.

Читать дальше →

Весенние видеоигры: во что играли и собираются играть сотрудники DDoS-Guard

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views866

В свободное время от блокирования сотен тысяч изощренных DDoS-атак мы, как ни странно, — обычные люди, которые играют в видеоигры.

Решили рассказать вам, во что играли на первых майских, и во что планируем играть на вторых! Поделитесь своими советами в комментариях.

Читать далее

Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax)

Level of difficultyMedium
Reading time26 min
Views3.6K

Заголовок не совсем корректен, потому, что 3D версию можно сделать любого 2D материала: фильма, мультфильма, своих личных видео/фото и тд, да хоть скриншот с рабочего стола можно сделать в 3D. Но в данном материале мы будем делать 3D версию фильма.

В качестве материала возьмем Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда (Star Wars. Episode IV: A New Hope, 1977).

Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity