
Как известно, у YouTube отсутствует фича захвата RTSP потока, и мы постараемся заполнить этот пробел - помочь YouTube осчастливить пользователей.
User
Как известно, у YouTube отсутствует фича захвата RTSP потока, и мы постараемся заполнить этот пробел - помочь YouTube осчастливить пользователей.
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.
Если вам казалось, что интеграл уму не постижимая тема или же вы просто не понимали откуда вся эта «магия» берется, то в этой статье с нуля и «на пальцах» изобретем эту концепцию.
И вот, пришло время рассказать, к чему я пришёл в пятой версии своего конструктора.
Краткое содержание предыдущих серий: Серия первая, в которой я покупаю конструктор станка с ютуба, но неожиданное знакомство провоцирует обострение врожденного NIH-синдрома. Во второй и третьей сериях я исправляю фатальный недостаток покупного конструктора с помощью привлеченного специалиста. Получаю полностью стальной конструктив с широким применением гибки. Который, впрочем, тоже не использую для своего станка. Потому что состоялось очередное знакомство. На этот раз с FreeCAD. В четвертой серии я рассказываю, какие версии конструктива я успел сотворить за прошедшие годы и с какими нюансами мне довелось столкнуться. На пути к финальной (пока 🤦) пятой версии конструктива.
На заглавном фото — вид чпу‑стола станка на базе 5CNC‑CO2–2Y‑MST‑KIT V5. Что означают все эти буквы и чем вообще хороши конструктор и станки на его основе — читайте в пятой серии нашего лазерного сериала.
В мире, где контактами можно обменяться за секунду в мессенджере, кажется, что визитки канули в Лету еще в эпоху проводных телефонов и CD-плееров. А вот и нет — не перевелись еще энтузиасты, делающие визитки, которые способны заменить на собеседовании целое резюме: они позволяют не только поделиться контактами, но и продемонстрировать инженерные навыки владельца.
Мы в Beeline Cloud решили изучить эту тему. Рассказываем про визитку-клавиатуру, визитку в стиле Altair 8800, карманный Linux и карточку от фаната светодиодов. Кстати, в статье есть ссылки на репозитории и схемы проектов, так что, при желании, их можно повторить или улучшить.
Если вы учились программировать в конце 80x-начале 90х, то наверняка делали это на ZX Spectrum, БК-0010 или MSX. Во всех этих компьютерах был встроенный язык програмирования. Кто-то начинал сразу с машинных кодов Радио-86РК. В любом случае первыми программами скорее всего были игры.
Но любительское программирование началось задолго до 90х. Посмотрим, какие игры предлагались раньше для начинающих программистов и что из этого мы могли бы извлечь для себя сегодня.
Собственная экосистема на твоем компьютере? Без проблем! А если добавить туда животных с примитивным ИИ, которые учатся, выживают и принимают решения сами?
Когда большинство российских банков отключили от SWIFT и международные платежи, например, с Payoneer, Paypal итд. стали невозможны, крипта для меня оказалась решением сразу нескольких проблем. С криптой границы, эпохи и политическая конъюнктура превращаются в уютный шум дождя за окном. Но это всё — при условии, что вы хотя бы минимально понимаете, что делаете. Без этого бэкграунда крипта, вместо лайфхака и спасительного выхода может показаться чем-то невероятно запутанным и мучительно сложным.
Я с криптой знаком давно, и писал аналитику, например Почему NFT — это чистый скам by design (об этой теме мне напомнило последнее обновление Телеграма, в котором Дуров с серьёзным лицом воскресил NFT, словно это что-то реальное), но это было во времена попроще. Сегодня более востребована пошаговая конкретика: на какой сайт идти, какой сервис подключить — но мало кто открыто озвучивает глобальные вопросы, стоящие за всеми техническими задачами: надолго ли всё это, надо просто перетерпеть или это уже новая реальность — от которых прямо зависит актуальность и важность технических решений.
Надоел Pinokio? Мне тоже. Популярный установщик для нейросетей оказался медленным, тяжеловесным и, что самое страшное, — закрытым "котом в мешке". Я заглянул под капот, ужаснулся и за пару вечеров написал свою альтернативу — PortableSource. Внутри статьи — полное разоблачение Pinokio с доказательствами и рассказ о создании по-настоящему портативного и честного инструмента.
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.
API-интерфейсы — основа современных приложений и одна из самых уязвимых частей инфраструктуры организации. Это делает их излюбленной целью злоумышленников.
Тревожно, что подобные уязвимости настолько легко эксплуатировать, что этому можно научить человека без технического образования за один день. И спустя три года команда безопасности Intruder всё ещё находит те же уязвимости в API крупных организаций, включая компании, входящие в индекс S&P 500.
Именно поэтому мы создали Autoswagger — бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который сканирует API на наличие уязвимостей авторизации.
Иньиго Килес (iq) более тридцати лет профессионально занимается компьютерной графикой (CG). За это время он опубликовал массу учебных проектов, курсов и лекций. Известен как автор нескольких выдающихся демок и программных проектов, включая Quill — инструмент для рисования и анимации в VR и Shadertoy — сайт для обучения компьютерной графике, создания и публикации работ.
У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то там Super Mario Bros., у кого-то Dark Souls, кто-то даже вспомнит Candy Crush Saga.
Мой список — субъективный, как и любой другой. Но каждая игра в нём — это урок по геймдизайну, написанный потом, кровью и пикселями.
Очень плохая реклама от одного красного магазина инструментов спровоцировала меня сделать свой ликбез по свёрлам. Предлагаю расширить кругозор в слесарном деле — разобраться во всём зоопарке свёрл, доступных и недоступных в ближайшем строительном магазине. Мы не будем углубляться в тонкости обработки материалов резанием — просто расширим кругозор, чтобы, когда жизнь заставит «проковырять дырочку», вы использовали подходящий инструмент.
Сити-фермы становятся все популярнее, поскольку они позволяют выращивать в условиях города экологически чистую продукцию: салат, базилик, рукколу, клубнику, томаты и т.д.
На зелень всегда есть спрос со стороны ресторанов, поэтому это еще и неплохой способ заработать. Причем не нужно арендовать землю и зависеть от погоды и сезона, достаточно переоборудовать подвал. Но чтобы растения были на загляденье, а их себестоимость радовала владельцев, такой способ выращивания требует серьезной системы автоматизации.
Мы посетили сити-ферму в подвале — новый проект ребят LedFarm.by, которые знакомы читателям теплицей на Linux.
В статье мы расскажем о том, как устроена сити-ферма с автоматизацией и насколько прибыльным получился стартап по выращиванию салата в контейнере.
Идея отказаться от использования Яндекс Алисы в системе умного дома возникла у меня после новости о принятии Госдумой законопроекта, касающегося штрафов за поиск и доступ к экстремистским материалам в интернете. Казалось бы, при чём тут голосовой помощник? Однако Яндекс входит в реестр организаторов распространения информации, что означает определённые юридические и технические обязательства по хранению и передаче данных.
Хотя я не ищу ничего, выходящего за рамки интересов автоматизации, желание иметь полностью автономный, локально работающий умный дом — без зависимости от интернета и облачных сервисов — стало для меня ещё актуальнее.
Тем более что сейчас единственным слабым звеном в моём умном доме остается Яндекс Алиса — которая требует постоянного интернет‑соединения даже для выполнения простейших команд управления локальными устройствами.
В этой статье я расскажу, как и на что планирую заменить Алису, чтобы сохранить привычный голосовой контроль, но без сторонних подключений и рисков для приватности.
Сегодня компьютером на x86-совместимом процессоре едва ли можно кого-то удивить с гиковской точки зрения. Другое дело — обучающий ноутбук для детей, который работает на интересном и необычном ARM-процессоре от небезызвестной компании VIA. И хотя для запуска произвольных программ его необязательно было хакать — всем гикам известно, надо было ставить Linux!
К чему приводит давняя детская мечта об обучающем ноутбуке, что скрывается внутри устройства за 500 рублей и как на всё это накатить Linux с дуалбутом в родную систему — читайте в сегодняшней подробной статье!
Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений «на подумать».
Всем привет! Я программист из Екатеринбурга. C#, ASP.NET. У меня 6 лет опыта в разработке. Но в какой-то момент я понял, что это не мое и решил заняться созданием гидропонных установок. Под спойлером огромное лирическое отступление, которое вы можете в принципе не читать (хотя я втайне на это надеюсь и поэтому постарался написать его интересно и с хорошими намерениями).